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苍天各职业加点大分析

苍天各职业加点大分析

公会名称 单身贵族
公会会长 龙潇远
苍天军团长 单身番茄
公会主页 http://www.fsall.com
TS地址: ts.fsall.com:1111
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苍天2群 1398682
苍天3群 3491346

苍天各职业加点大分析
前言  苍天这款游戏讲究技术性,而现在也开放了职业的加点系统,估计每级有10点左右点数,但级
高后每级得到的点数可能更高,37级有465点了。
  苍天里有20多种天赋点,不算辅助技能的乐器演奏外今天给大家以17种天赋分析下。(小说一下,
因为苍天里没有医生职业但我觉得力士与武士通过乐器演奏加点完全可以当医生。对不喜欢冲锋的女玩
家来说是不错的选择)
  正题
  以下为17种天赋:
  1强化攻击->增加攻击力
  2增加弓的攻击力
  3增加武功攻击力
  4增加攻击距离
  5扩大必杀技能范围
  6增加致命一击的机率
  7增加必杀攻击力
  8强化防御->增加防御力
  9受到最大攻击时受到的最大伤害为体力的百分比后倒地
  10增加回避动作时无敌状态时间
  11强化体力->增加体力->
  12气力恢复量上升
  13移动速度提高
  14体力恢复能力
  15提高个人行动力值
  16行动力恢复能力提高
  17增加命中最近找到的公式:
  1 最小攻击=攻击力*命中/125
  2 平均攻击=最小攻击+攻击力/2
  3 最大攻击=攻击力*1.7(侠客为*1.7其他职业为*1.5)
  1攻击加满 LV5=250点
  2 命中加满 LV5=100点(提高20点命中)
  3 武功攻击力满 LV3=100
  4 必杀攻击力加满 LV3=140点
  5 行动力恢复能力加满 LV3=170点
  6防御加满LV5=200点(增加50点防御)
  7攻击距离满 LV2=150点
  8必杀攻击力LV4=160点
  9增加致命一击的机率加满108点(提高18点致命)
  10强化体力加满(增加1500血)
  个人认为苍天里的命中并不是对兵的打中几率,因为苍天里每有MISS,有种说法说这里的命中不是
传统意义上的准确,命中的准确意义应该是提升你的最小攻击力。所以加命中就是想提升自己的最小攻
击力来达到攻击输出稳定。
  侠客和武士我不赞同在国战中用AP武功技能,因为一旦被围,就没足够的AP滚了.
  剑客这职业不说了就是比较中庸的所以要点最好要极限加点,突出1种特点,不然加完后还是中庸。
  剑客有3种加点方法:
  1-》力量突击型(国战主力): 放弃加血,只加攻击力和必杀攻击力和命中,其余加必杀攻击距离。
这种加点攻击伤害稳定且攻击力高,加上必杀的效果,国战中仅次与力士,缺点就是容易死,所以要靠
装备弥补了。
  2-》防御消耗型 :主要是增加防御力,血量和攻击力,这种类型剑客不那么容易死了,国战中可以
有效的打消耗战,且战且退,毕竟3条命很宝贵的哦,缺点攻击输出不稳定,主要是补刀职业杀那些零落
的敌人。
  3-》综合职业型, 这也就是我说的那种中庸型加点。这种职业在国战中方显本色。主要加爆击率(
靠装备,饰品再弥补争取到30),防御力加lv2,攻击力加到lv4(因为LV5攻击力要求点数高不浪费点数),
行动力恢复满,其余加体力直上限.这样在国战即能做后勤,保障乐器团被攻击,又能靠不错的攻击和SP和
敌人耗,增加团队的冲击力.缺点攻击力不高不能快速的杀敌只能打消耗战协助队友.
武功攻击点数一般在单P上有较大用处(剑客,武士除外).个人感觉苍天里的弓箭技能点没多少人加

武士是一个不错的职业,但她的2号武器有时确让人望而止步.但我既然选择了武士,那我对武士自然了解
多多.我在练级PK时老是觉得武士确点什么后来我发现武士的伤害输出不稳定,还有他的必杀攻击力不是
那么高,侠客力士必杀确实高.
  武士有2种主流加点法:
  1->力量防御型,虽然武士防御已经最高了,但我们玩的就是极限,高的防御可以保证你不会那么快
OVER,所以我主张加攻击力满,防御力满,体力值满,其余加必杀攻击力.这种加法无疑可以让武士冲在队伍
的最强面,抵挡敌人的有效进攻.有效围攻敌人.缺点就是攻击力不稳定,必杀效果不具备一定威胁.所以多
用普通攻击.
  2->绝对速歼型. 防御已经很高,不考虑再加.所以为了提高自己的攻击力达到速杀剑客,侠客,我们考
虑的加点为:攻击力满,必杀攻击力满,命中满,致命一击率满.这样我们只要看到一群敌人,冲上去先放必
杀,估计侠客有可能被秒,剑客也还有1/3的血左右,然后自己继续补刀,当血还有1/3时跑.无论单P和群P都
很强.缺点就是一旦被围和连击小命不保了
力士
  首先如果你选择了力士请先看清楚这几点
  第一:力士看上去很魁梧,装备看上去很重甲,但是防御并不高,要不是重甲,我估计也就比侠客好那么
一点点.所以虽然自己血多,但是千万别当自己是金刚,当你冲进人堆.你死的比谁都快.
  第二:如果选择了力士,希望你要有绝对奉献精神.力士这个职业的诞生就天生带有为国战而生,为国
战而死的使命了.力士其实是乱战英雄.在乱战中,利用别人没注意到自己,以巨大的破坏力粉碎敌人,这是
力士唯一的杀人武器.请不要给别的帖子迷惑.什么国战时候带头开狂暴冲锋然后到敌人堆里放个必杀.我
不建议力士这么干.除非你对自己的装备,操作以及加点绝对有信心.那么也不必要看这个帖子了,你就是
权威了.
  第三:力士,千万别与别的职业单条.遇到菜鸟你可能会赢,但是遇到稍微会玩点的其他职业玩家,你绝
大可能会输.遇到其他职业的高手.你会在单条几次后想放弃这个职业.上面就说了,力士是乱战英雄,不是
用来单条的,速度就那么点慢,别人2个眼睛都盯着你,你那冲刺和狂暴 还有挥的特慢的招能打到人几下?
  下面我就建议几点力士的加点.(因为是代替小白补充所以按照他的思路分析,选择极限加点,咱玩的
就是个特色.)
  第一:攻击力满,技能攻击力满,必杀范围满,剩下的全部加暴力,然后行动力靠装备补.这中加点属于
完全疯狂型.
  优点:超高的攻击力以及技能攻击力,练级速度很快.国战时候更是没人希望被你碰到一下,那个叫疼
啊.特别是在两军相持中,你的攻击力是打破僵局的一大法宝.前提如果你想玩的疯狂那么一定要把装备弄
好.特别是装备能加行动力的都要提炼上.有了足够的行动力才能让你冲到敌人面前.当然 我说过力士就
是为国战而生为国战而死的.你们冲到敌人堆里,如果利用群体的高攻秒掉剑客和侠客,把敌国人的信心打
垮那么国战胜利就在眼前.因为国战中在相持中落败后想再次回到平衡的相持局面是非常艰难的.如果你
冲不到人家阵营,或者冲进去必杀被破.或者攻击不够...那么对我们的阵营也是毁灭的打击.首先你是肯
定逃不回来的.其次你们挂了别人对我们这没有力士的高攻的忌讳绝对会立刻反扑.当然我们这的人见到
力士冲锋无果自然信心上也很受打击.所以力士在国战的相持战中是绝对主力.特别是疯狂加点型的力士.
打破相持局面只有靠你们.
  缺点:贫血,防低,如果装备跟不上,行动力还低,那么不但练级死的快,国战死的也快.想玩这种加法的
力士一定要挺过24-30这个难关.这段时间你的攻击不突出,防御也低,是个瓶颈.挺过来后面就容易了,其
次玩这个职业的装备一定要好,不然也属于半残废.
  第二种加点:金刚型.都知道力士装备的防御不错,所以可以练一个金刚型,作为冲锋阵地里的领军.用
来掩护疯狂型力士让他们能顺利的冲到对方阵营去.防御满,体力满,行动力满,行动力恢复满,剩下点的话
,加攻击.攻击靠武器顶,爆击或者命中也靠装备.
  优点:这是完全金刚型,防御很不错,血也多,练级国战不容易死,在加上行动力的支持,消耗战和冲
锋中不死金刚的样子绝对让敌人吃惊.这类型国战里才是真正打头阵的,外面的帖子见到力士就喊冲锋然
后放必杀.可笑,没有这样的金刚型加点 你凭什么冲到别人那去.疯狂型力士没有金刚的掩护你凭什么冲
到对面给人家致命一击.
  缺点:攻击平庸,练级会比较慢.当然如果一个公会里没有这样的职业是强大不起来的.自然这类型在
公会里大家一定要首先照顾到金刚,先帮他把攻击弄上去.没有高级金刚的支持,国战时候的痛苦你们有的
受.
  第三种加点:医生.(一个好公会没有几个职业医生的话.请别说自己强大.)防御满,体力满.演奏效果
全部满.如果有点,加点攻击.为了能稍微提高点练级速度.
  优点,国战又一个绝对重要的职业.没有医生别说国战,连英雄副本都过的很艰难.这类医生在防御战
中 效果最明显,其次在行动战里拖在最后面做补给也不错。然后第二类医生加法是把体力那些点加到移
动速度上.加快自己的移动速度会让你在行动战里更吃香,跑的快,救的人就多.
  缺点,练级是个头疼啊.这个游戏里组队经验加了和没加差不多.一定要有个公会.让大家把你养大,提
高你的攻击先把级别搞上去..不然.玩到个20 30级你就要放弃了
侠客是个血少,防少,攻击力低,速度快,移动快的职业。这一点尤其可以在国战中体会到,在国战中
侠客最容易死(我心有体会才玩的武士),所以我们再怎么加点她还是会那么容易死(因为别的职业同
样会变强),所以我们在国战中不能向其他3个职业一样去当冲锋队,我们的任务就是杀零落的敌人,比
如潜入我方后方的敌人,企图杀我方军乐团的敌人。。。但侠客最令人骄傲的就是她的高爆击和高必杀
伤害(只对同等级而言)。
  而侠客的命中又那么高,所以伤害输出非常稳定。
  侠客有2种主流加点:
  1--》绝对秒杀型 我们没有那么高防御没办法,那就尽可能多杀人。不是我大话,比如同时50级的
侠客和力士,力士攻击700,命中50,那么力士的的平均伤害输出为700*50/125+700/2=630。
  侠客500攻击,命中90平均伤害输出为500*90/125+500/2=610。看看和力士输出没多大差,但侠客还
有*1.7的爆击,力士只有*1.5.所以建议侠客加点为,攻击加满,命中加满,必杀攻击力加满,必杀攻击
范围加满,翻滚后无敌时间延长加满(这个可能点数不够多了)。缺点极其容易死,但死前放个必杀应
该可以拉上10来个人做垫背的了哈哈。
  2--》后勤保护型 这种加点可以让侠客完全成为后勤的保卫军。保护军乐,清理零落敌人。这种加
点可以完全保证生命安全,不要冲锋所以不那么容易死。加点法:防御加满,命中加满,行动力恢复满
,翻滚后无敌时间延长加满,(其余的全加攻击到LV4)。但缺点比较明显,攻击不是很高,只能耗耗,
等队友来帮助,但不那么容易死的。(这种职业对那么不喜欢冲在最前面的女性玩家是不错的选择)。

希望大家能和我们一起在以后的苍天中努力奋斗,打造出自己的一片天空
本文参加“苍天杯”Pcgames全国十大人气公会评选活动
                                                   单身工会:单身♂雨轩

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