转日服弓箭手经验分享
首先我们一群人在会长的呼吁下,嘿嘿哈黑的进驻日服体验了,日服玩的人挺多的,什么职业都有人体验过了(连挖掘都有人体验了,到现在还在群里喊卖矿没人鸟。。。)我主要体验的是弓箭手,写点东西给喜欢弓箭手的大家看看。
加点方面我全面否定那种4点加法的文章,我认为一开始就定死加点方法的人以后连出来也是别人的号,就象买鞭炮给别人放,关于自己加点很多人有疑惑,我在这里说明几点。
D和Q之争由来已久,很多人都搞不清楚D和Q的作用,其实在出手速度方面Q比D多了0.4的敏捷,也就是说Q更偏重速度,D加命中和必杀比Q多很多,这是两个比较突出的地方,那么很多人会想弓箭手就是要早出手才行咯,所以有人说Q必加,个人觉得这种人估计只是研究数据没上去打过,我们知道弓箭手现在变成一个打断法师的能手,那么何为打断,就是法师出手过程中终止或者延缓他的出手,那么弓箭手不是要早出手,也就是说弓箭手不在是一次攻击中的先手了,而是要出手快,在和法师同时释放技能的时候,弓箭手的技能速度绝对比的上法师,但是中途呢,法师放了1半魔法了,弓箭手这个时候出手要是还能追的上,要么法师变态出全体攻击,要么就是电脑卡住了,一般这种时候都是选择快速的普通攻击,所以普通攻击不能少,而技能攻击的红条冷却已经很少了,所以我们可以看出D对于攻击有更大的帮助,优先于Q,所以我认为Q不必加,甚至可以放弃Q追求高必杀。
S和M的争论从官网出了一篇文章开始,精神加不加技能攻击力,这个问题困扰着大家,现在我实验下来,精神的确提高了初期两个技能的攻击力,但是效果不大,只是比力量大了一点点,乱射因为等级不够还不能学,不清楚,尽管有人认为为了高技能伤害,要放弃点力量,但是我还是说,在实战中,很多情况变动下,普通攻击的快速黄条是很有用的打断方法,但是如果不加力量绝对达不到伤害累计10%的打断判定,这个时候哪个比较重要大家也清楚了。
最后,V也就是体力,是每个职业多少要加点的,采集的要防止受伤,战斗的尤为重要,现在法师和传教的魔法伤害很变态,不加血的法师比如敏魔加法的快手法师,甚至顶不了加过一点血的法师的一炮,贫血在法师前的劣势更加明显,当然因为还要考虑装备等问题,所以体力不是每级必加但是一定要加。
最后,魔力2的战斗系统显的很慢,但是对于弓箭手来说,显的很复杂,因为我在和他们做任务的时候,很多情况下,多个人放魔法,我要计算好魔法启动时间然后用最块的组合打断尽可能多的魔法,如果对人战,我想变数会更多,还是很期待国服的魔力2 的