提个建议(申精)
第一.增加游戏是为了人气,而人气是靠人多来的,来的人多了人气就上来了,游戏既能健康发展,又能赚到钱何乐而不为呢.所以要做到公平公正,在不忘老玩家的同时,给新玩家大力的支持.给弱者以资助,平衡游戏.让游戏健康的成长壮大.
第二.引导玩家去玩,引进保护机制,每天规定一定的打劫次数(包括对同一玩家及别的玩家)比如每天规定.对同一玩家只能有2次战争.现实社会中,有哪一个国家能一天发动几次战争 ,又有哪一个国家敢把所有不从的国家都灭了?
第三. 根据游戏现状不断搞些活动,刺激玩家,让玩家玩有所玩,乐有所乐.
第四.关于资源分配,好多人发现粮食太多用不了而别的又不够用,这不能不说是游戏的败笔.不过随着后期的发展应该,当兵多将广的时候,可能会平衡.在建筑物所需材料需求上下点功夫进行合理的调节.
第五,没有流通货币,不知道你们发现没有,游戏中只能以物易物.这样的游戏是不是有些不合常规,我真的想不出为什么会没有流通货币的.物流市场上的古板机械,给人以死气沉沉的感觉.原因何在,就是缺少了流通货币这个中间环节.
第六.武将重伤后的所需时间太长,在游戏中24个小时已经算是漫长的了,可是武将的恢复居然要几天才能伤愈出征.再一个兵都能一天出征N次,而武将却只能出征少数几次,这是不是不符合现实,也不符合逻辑呢,希望你们能解决这个问题.
我玩这个游戏的时间不长,可能有些地方说的不好,请各位批评指正.
[ 本帖最后由 灬小册子灬 于 2008-5-30 09:36 编辑 ]