优点:兵力生产所需资源和时间少,攻击或掠夺时可降低他人地窖20%资源藏匿量。
缺点:防御力差
·新手初期:
虽然攻击型可以在短时间内生产兵力,但初期还是要以循序渐进的方式提升的资源生产量,等到有一定的基础建设后才开始对外侵略。在城外资源田平均达到2~3级以后,接着就继续升级地窖到10级,并将建造中心升级到3级以上。 建造中心3级之后,就可以建设文学中心、市场、兵营、打铁铺、集结中心。当集结中心、兵营、打铁铺都达到1级之后,就能够在文学中心研发錬锤,并在打铁铺制造錬锤装备,然后在兵营生产民兵后,就可以在集结中心将民兵都转换成錬锤兵。
| 文学中心 | | 兵营 | | 打铁铺 | | 集结中心 |
 | |  | |  | |  |
| 研发錬锤 | → | 生产民兵 | → | 制造錬锤 | → | 转换兵种 |
攻击型的錬锤兵在初期就有不错的攻击力,虽然生他个几百只錬锤兵之后就可以开始大开杀戒,但是对于防御力差偏偏又怕死的攻击型玩家而言,在无法掌握对方真正实力的情况下贸然出兵的话,万一被反攻就会死很惨,所以最好有相当的把握再出兵,较保守的玩家则可以等之后拥有侦查兵或其它更高阶的兵种后再开始侵略其它村庄。
在兵营3级、文学中心2级后也别忘记研发戟兵,因为比起錬锤兵,戟兵拥有更好的防御能力,所以在生产錬锤兵的同时,也要一并生产防守力较强的戟兵,以錬锤兵和戟兵2:1的比例,仅守「戟兵内、錬锤外」的生存准则,再配合地窖的升级加强资源保护作用,以补足自己的防御力。
例如:
在悠游三国中,攻击方只看攻击力,防守方只看防御力。我们先用戟兵和錬锤兵做比较
| 名称 | 攻击力 | 对劈砍防御力 | 对重击防御力 | 对穿刺防御力 |
| 民兵 | 20 | 20 | 20 | 10 |
| 炼锤兵 | 50 | 20 | 5 | 10 |
| 戟兵 | 5 | 45 | 80 | 30 |
由上面数据就可以明显看出来,錬锤兵虽然拥有50攻击力,但当錬锤兵成为防守方的时候,防御力就远远不及攻击力只有5的戟兵。
【初期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 建造中心 |  | 可使所有建筑所花费的时间降低最多50%,同时也是拆除各式建筑所需要的主要建筑。 | |
| 地窖 |  | 藏匿各种资源的建筑,单个地窖的藏匿上限为1000。 | 建造中心等级1 |
| 粮库 |  | 使粮食的储存上限提高,单个粮库的储存上限为100000,级数为20级。 | 需要建造中心等级1 |
| 仓库 |  | 使用木材、泥土和矿石的储存上限提高,单个仓库的储存上限为100000,级数为20级。 | 需要建造中心等级1 |
| 集结中心 |  | 指挥部队的战中心并同时可以提升攻城部队的准确度。 | 需要建造中心等级1 |
| 文化学院 |  | 创立和加入公会所必须拥有的建筑,每一个建筑等级的提升将可以提升公会的人数上限。 | 需要建造中心等级1 |
| 打铁铺 |  | 制作各种武器来产生新兵种并提升各种武器的攻击能力 | 需要文学中心等级1 |
| 装甲铺 |  | 制作各种防具来产生新兵种并提升各种防具的防御能力 | 需要文学中心等级1 |
| 兵营 |  | 产生民兵和各式步行作战部队的主要建筑 | 集结中心等级1,
建造中心等级3,
总人口数大于28 |
| 文学中心 |  | 研发各类武器、防具、马匹和攻城武器的主要建筑。 | 需要建造中心等级3 |
·新手中期:
在资源生产量有300以上后,就开始准备培养更高阶的兵种。先将兵营、文学中心、打铁铺和装甲铺都升到5级,然后在文学中心研发轻装及开山斧,进而培养出侦查用的探子和攻击力更强的双斧兵,再搭配先前所生产的錬锤兵,就可以开始大肆扩展掠夺范围。
探子几乎没有攻击力和防守力可言,所以他唯一的用途就是用来侦查其它村庄有多少资源可以抢、有什么兵可以防;平常让他们顾家也可以防止被别人侦查,因为当你探子数量比对方多的时候,对方的侦查兵就会被歼灭,所以至少生10个以上最保险。
例如:
A村庄有10只侦查兵
B村庄有9只侦查兵 | → | A侦查B,10-9=1,便会有1只回来 | → | A侦查成功
|
| → | B侦查A,9-10=-1,A剩1只、B全灭 | → | B侦查失败 |
而在侦查到对方的兵力后,就可以生产相抗的攻击兵种以达到更好的攻击成效。
例如:
| 名称 | 攻击力 | 对劈砍防御力 | 对重击防御力 |
| 长剑兵 | 15 | 50 | 65 |
·当掠夺目标拥有100只长剑兵,那么该村防御力就是:
·对劈砍防御力 50×100=5000
·对重击防御力 65×100=6500
所以,要攻打对方就必须要满足「劈砍力5000以上」、「重击力6500以上」、「穿刺力2500以上」其中一样条件才有办法赢。所以根据玩家所拥有的攻击兵种,就可以知道要派出多少兵力和什么兵种可以获胜:
(目标防御力÷己方攻击力)
炼锤兵(劈砍力50)→ 5000÷50=1000 → 炼锤兵 > 1000只就可获胜
铁骑兵(重击力70)→ 6500÷70=92 → 铁骑兵 > 92只就可获胜
双斧兵(劈砍力80)→ 5000÷80=62 → 双斧兵 > 62只就可获胜
虎豹骑 (重击力205)→ 6500÷205=31 → 虎豹骑 > 31只就可获胜 |
属性不同的攻击力,必须对应相关的防御力,所以反之当自己要遭受攻打的时候,也能观察敌方所使用的兵种,培育足以相抗衡的防御兵。
而发动攻击的方式很简单,只要在集结中心点选「派遣部队」,选择要「攻击」或是「掠夺」,并填上派兵的数量和对方的坐标,按下确认后兵就会出发去攻击或是掠夺对方了。攻击和掠夺的不一样的地方就在于,当玩家发动攻击时,两边会杀到其中一边死光为止,然后赢的一边所残存的兵力才会开始掠夺资源。而掠夺就是直接派兵去抢对方的资源,不会把对方的兵杀光,但如果自己的兵被杀光的话当然就掠夺不到任何资源了。
| 探子 | 双斧兵 |
 |  |
不过在侵略别人的时候最好先注意一下对方的排名或实力,不要同时得罪太多可以跟自己抗衡的村庄。此外,最好以没有加入任何公会,甚至是连村庄名称都还没更改的新村庄为优先考虑,定时去掠夺不但可以阻碍对方发展,同时也可以长期维持一定的掠夺收获量。

掠夺来的资源可以继续升级城外资源田、建造中心和文学中心,同时也要建立马厩和农庄,这都是未来生产新兵种的必备条件。当然,在资源生产量或掠夺量够多的时候,配合文学中心和马厩的研发升级,还可以进而培养出虎豹骑、铁骑兵……等多样化且更强的兵种。
| 虎豹骑 | 铁骑兵 |
 |  |
【中期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 马厩 |  | 产生骑兵作战部队和各式马匹的主要建筑 | 需要打铁铺等级3,
需要文学中心等级5 |
| 市场 |  | 与其它玩家交换资源的交易中心。 | 需要仓库等级1,
粮库等级1,
建造中心等级3 |
| 行宫 |  | 抵御外敌占领的小型领主居住所,同时也是产生拓荒者的主要建筑 | 需要文化学院等级1,
建造中心等级5 |
| 皇宫 |  | 领主主要的居住所也是产生拓荒者所需要的建筑,拥有皇宫的领地将成为首都并且无法被敌人所占领同时间最多只能建筑一个皇宫 | 需要文化学院等级1, 建造中心等级5 |
| 农庄 |  | 使粮食总产提高,最多为25% | 需要农田等级5 |
| 城墙 |  | 赋予防御部队防御能力加成的重要建筑 | 需要建造中心等级1 |