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战神世界战术精华(转载)

本主题由 八卦阵jay 于 2008-5-17 17:16 加入精华

战神世界战术精华(转载)

〖战神世界〗 【精华】


狼术指要

总论:战神基本狼术,境界有三,其一曰活人打死人,其二曰偷袭,其三曰诡道

一、活人打死人

在战神的世界里,人不在线又没FS,兵再多也是死路一条,谓之死人
找到死人,等于捡到皮夹子,捡皮夹子不需要太多技巧,但需要投入大量时间精力

1、扫图,扫图的目标不仅仅是要找现成的皮夹子,还要锁定潜在的皮夹子
不要看到一个没亮灯的,就兴冲冲地把所有城扫一遍
正确的做法是只扫主城,然后通过主城的情况来判断目标是否已经FS
这样能大幅提高扫图效率,就有更多机会及时找到皮夹子
若主城没车,90%是已经FS了,若主城只有少量车,通常有两种情况
其一是已经FS,车是军营爆出来的,其二是没FS,被人打过了,车是复活出来的
若主城有大量以上车,通常是没FS的,如果资源不多,说明是个穷鬼,或者刚把钱花光了
若主城车在小队到众多之间,通常说明资源或部队不放在主城,有必要扫分城
若其他分城都有车,而某个分城没车,通常没车的城是FS城,即使是建设中的新城堡
因为在新城堡中屯物资和部队一来方便建设二来不影响产量,很多人会同时作为FS城使用

2、翻图,扫过图后要经常翻,翻图的目的不是侦查,而是看灯
因为FS回来会亮灯,所以经常翻图对于抓用分城FS的目标来说是很管用的
主城不亮灯,而FS分城却亮了,说明FS回来了,人却没上线,这就是标准的皮夹子
经常翻图,还会及时发现某些S了的目标解S了却没上线,这种通常也是皮夹子
或者及时发现某目标S了,这样就可以在第二天目标解S的第一时间去看看有没有机会


二、偷袭

所谓偷袭,就是利用目标的习惯,给予在线打击

1、空隙捕捉,玩家的任何一次操作都会导致亮灯时间延长30分钟
由于90%的狼不会在目标亮灯的情况下发兵掠夺,所以很多人认为保持亮灯就是安全的
甚至,通常短暂熄灯10分钟以内也不会有问题
因为有狼发现你熄灯后即使不侦查直接盲推,到你家最少也需要10分钟以上
所以,有很多人在比较忙的时候会隔30~40分钟才刷屏一次,这就是机会
一旦发现目标偶尔会熄灯几分钟,就可以在某次他熄灯又亮灯5到10分钟后发动偷袭
LQ一般在50页内可以25分钟内赶到,可以在目标下次刷屏之前完成偷袭
这种类型的目标,俺发现过很多,灭掉不少,往往是三连完成不久,目标就S或V掉

2、空隙推断,大多数的玩家,作息时间都是有规律的
很多玩家习惯早上起来后就开战神,集中分城资源
一般分城车抵达同页主城在30分钟以内,这样主城就会保持近1个小时的亮灯状态
所以,这一个小时常常会被用来刷牙洗脸吃早饭,甚至可能会在上班的路上
所以,当早上发现目标上线,各城依次亮灯之后,等10到20分钟,可以果断发兵偷袭
这种类型的目标,俺也发现过很多,灭掉不少,经常会被对方PM:你运气真好,刚好干嘛去了之类的
当然,午饭时间、下班时间也经常是好机会

3、偷袭V党,V党通常是不需要FS的,所以很多V党家中物资远大于FS运载能力
特别是V党解V带了车去抢劫后,家里是很空虚的,可以趁其尚未V掉之前予以偷袭
偷袭V党贵在出兵果断,但行军速度要慢,最少4小时以上
由于V党习惯了以逸待劳,其在线对抗能力通常是很差的
大多数被俺偷袭的V党,都是一阵忙乱后最终还是选择了挂商、V掉
由于抵达V党家要4小时以上,通常可以吃到V党出去打劫返回无法FS的部队
当然,根据V党的贸易等级和你的打劫比例,你还有充足的时间考虑是否要顺便追商

4、盲推偷袭,有很多人看一个以上的号,聪明点的往往不会几个号都上
他会上一个号,然后每隔一段时间翻翻图,看看其他号是否亮灯
因为绝大多数情况下掠夺之前都会侦查,所以往往可以假定,没被点灯就是安全的
而且,自己不上号点灯还有一个很大的好处——有机会实行很隐蔽的埋伏
对付这种目标,最好的办法就是盲推偷袭,等目标发现亮灯了,上线查看敌情时
很可惜,他看到的不是“一支敌对的。。。”,而是三连战报


三、诡道

所谓诡道,就是利用虚假信息迷惑目标,使其判断失误,予以在线打击

1、移花接木,移花接木的手法很多,常见的如先派小股部队掠夺,中途召回换上大军接力。
更狡诈的也有,随便举个例子:先用军力低于目标的小号不停地骚扰目标
然后大号到小号同页开个城,并改个与小号很难区分的名字,趁目标在线大摇大摆杀过去

2、无理手,有时候不按牌理出牌往往能使目标判断失误,从而创造机会
举例:通常对目标实施三连时,第一波是大军,后面两波是少量部队加车
所以,如果第一波用300部队,第二波用大军+车,第三波用300部队+车,在线去三连目标
若3波间隔很小,例如10秒,则目标很可能会FS掉第一波,然后马上召回埋伏2、3波
所以,第一波在最后3秒内退兵,2、3波不退,就有机会成功二连目标

3、侦查欺诈,主动出击往往难奏效,布迷魂阵却经常能引鱼上钩,而迷魂阵的要点是侦查欺诈
一般人看到敌人来侦查,都没有应对动作,这样其实很不好
积极的做法是FS,但留下小股部队和若干资源,等贪吃鬼上钩
若有人上钩,则算好时间召回大部队,一般控制在掠夺部队抵达前3秒内
若10分钟之内没人上钩,则召回等待下次机会,狡猾点的敌人会隔几分钟就侦查一次
如果每次侦查你都FS,留下的部队和资源也没明显变化,通常敌人就会忍不住上钩了

4、不在线欺诈,假装不在线,勾引他人捡皮夹子
最常见的欺诈方式前文已经提过,就是翻图看号,这种欺诈方式缺陷也很明显
别人侦查后,你要上号查看敌情,就不会30分钟准时熄灯,而战神的30分钟熄灯是非常精确的
如果你勾引的目标坚持超过1秒不熄灯就退兵的原则,欺诈就会失败
另一种常见欺诈方式是望风堡,开个很隐蔽的流动堡,没事就躲进去望风
望风堡很容易钓到心急的小狼,但钓不到有经验的老狼
因为系统每小时强制断线,所以躲分城最多只能躲半小时,老狼只要耐心多等半小时就能识破
高级的欺诈方式是多城出王都,随时切换主城望风,这种方式不使用特殊手段是很难识破的0

[ 本帖最后由 八卦阵jay 于 2008-5-12 11:13 编辑 ]

小羊防狼守则

小羊防狼守则

小羊防抢第一条-人际关系
  我一向认为人际关系是最重要的,如果你跟附近的狼都搞好了关系,那你也基本上不会被抢了.说不定他们还能帮你打击其他抢你的狼呢. 如果你人际关系不好,那即使再怎么防范也会被打,所以说,搞好人际关系是最重要的.
此法安全度★★★★   困难度★★★★★


小羊防抢第二条-穷
  除非有深仇大恨,那狼一般全都是为了你的物资来的.所以如果你穷,那多半狼是不会来的.怎样变穷呢,内政,神殿,技术......
此法安全度★★★★☆  困难度★★★


小羊防抢第三条-FS
  如果你不穷,也没有能把狼说得吃草的如簧巧口,那你就得天天FS了.不过FS也要注意几点,FS出去时最好比自己离开时早十几分钟(防止该死的服务器的大姨妈),FS回来时最好能比自己上时晚十几分钟,免得被别人抓空挡.
此法安全度★★★★☆     困难度★★★★(FS一次不难,难就难在天天FS)


小羊防抢第四条-V号
  如果你几天不上,那最好V了吧.不要惦记那几天的产量了,狼不会给你留的,到时候多的都被抢了.
此法安全度★★★★☆     困难度★(但此法对靠产量吃饭的小羊比较有影响)


小羊防抢第五条-挂商
  把物资全挂在贸易中心,这样狼就抢不到了,除了---追商
此法安全度★★        困难度★


小羊防抢第六条-塔主
  家里放一堆塔,一堆墙,看谁还敢来抢.但是,这个方法在2000声望以下时还有点用,上了2000就比较悬了,说不定别人还故意来刷经验呢.
此法安全度★★★    困难度★★


小羊防抢第七条-刺猬
  火焰陷阱范围太近,落石陷阱大部分城不能造,只有毒刺才是大家的最爱了.每个城里放上百刺刺,让狼不死也要脱层皮.
此法安全度★★★★   困难度★★★ 


小羊防抢第八条-武装羊
  "虽然我爱好和平,但我也不惧怕战争,不要让橄榄枝从我的手上滑落."---武装羊守则.家里有许多兵兵,的确可以防范一部分小狼,但遇到大狼````
此法安全度★★★   困难度★★★

埋伏指要

埋伏指要

一、声明:

1、本文不适用于维护埋伏,维护战属于盲战,主要依靠局势及心理判断,不属于本文
讨论范畴

2、埋伏战术,受进攻方行军时间影响巨大,必须分开分析,方便起见,不妨把行军时
间半小时以上的称之为长击,半小时以内的称为短击

3、本文假定攻守双方均具备相当经验,不涉及因一方常识性错误所导致的戏剧性变化



二、长击埋伏

长击埋伏相对简单,进攻方在抵达目标前,目标的亮灯状态就是长击埋伏战术的关键
指标

对于进攻方来说,如果行军时间超过半小时目标还亮灯,说明目标在进攻方行军途中
可能刷新过页面,也就是说目标可能已经看到了掠夺信息,所以目标要么会FS,要么
会埋伏,所以进攻方唯一合理的选择就是退兵。

当然,目标亮灯的原因有多种,比较复杂的情况是在进攻方行军途中,目标有部队回
城,进攻方此时如果抱侥幸心理,一般会再次侦查,若发现目标物资、部队有变化,
特别是物资增幅较大而战斗部队变化不大的情况,就容易认为是运气好,碰上FS回城。
当然,这种可能性存在,但是,正因为这种可能性存在,所以防守方也可以加以利用,
作为掩盖埋伏动作的手段。所以进攻方唯一合理的选择还是退兵

另外,对目标亮灯状态的检查不能仅限于被掠夺的城堡,因为防守方刷新任何一个城
堡都能看到掠夺信息并安排埋伏。所以原则上,进攻方应该掌握目标所有城堡坐标,
也就是已知城堡数量大于目标筑城术等级,否则就要冒被埋伏的风险。

对于防守方来说,必须在对方行军途中刷新过页面,才能发现掠夺信息,才能安排埋
伏,所以一定做不到准时熄灯。而不能准时熄灯就意味着对方退兵,所以除非有把握
认定对方并不掌握你看到掠夺信息时所处城堡的坐标,否则埋伏就是浪费粮食,唯一
合理的选择就是FS。

因此,事实上长击埋伏很难在老手之间实战发生,某些人喜欢在行军途中侦查目标,
其实没有任何意义,现在的埋伏都是压秒埋伏,侦查也看不出什么问题,反而影响对
关键的亮灯指标的判断。所以,长击唯一合理的结局是没有埋伏,要么防守方熄灯进
攻方得手,要么防守方亮灯进攻方退兵而且防守方FS。


二、短击埋伏

短击埋伏相当复杂,由于进攻方行军时间不足半小时,无法通过亮灯状态来判断目标
情况,所以,进攻方处于非常危险的境地,所以通常这种情况下,进攻方会使用LQ开
城偷袭,行军时间越短越好,使得目标即使看到掠夺信息,也来不及组织埋伏。因此,
短击埋伏通常都是提前埋伏。

对于防守方来说,即使预计到进攻方的掠夺行动,提前埋伏,也无法准确预知对方掠
夺抵达时间,也就无法一步到位压秒埋伏。既然不能压秒,就存在被侦查粮耗的问题。

对于进攻方来说,反正不指望通过目标亮灯状态判断形势,就会在发兵后不遗余力地
疯狂侦查目标粮耗。

因此,对于防守方来说,最理想的状况是要塞部队在对方发兵前抵达要塞,然后FS出
去,在看到对方掠夺信息后再压秒召回埋伏。因为要塞部队不能打猎采矿,只能掠夺,
所以必须安排一个辅助号,作为掠夺FS的目标。因为要确保任何时候都来得及埋伏对
手,每次FS的都必须在小于进攻方所需的行军时间内召回,而FS召回系统是不退粮草
的,所以辅助号最好在同页。只要要塞部队一直在外游荡,并且带走多余的粮草,则
进攻方通过侦查,不会发现要塞部队,也不能算出粮耗异常。

当然,提前埋伏的代价相当大,拖着要塞部队FS,粮耗非常大,一旦对手并未按照预
期前来掠夺,则损失较大。所以提前埋伏的重点,在于诱敌,而且提前埋伏本身也有
破绽,思维慎密的对手有可能会识破,本文就不点破了,估计某盟某些人应该已经参
破了,嘿嘿

追秒指要

追秒指要


一、基本公式

同页距离公式:距离=楼层差*50+1000
跨页距离公式:距离=页面差*50+3100

速度公式:速度=保留整数[兵种基础速度*(1+行军驾驭/10+奔猎/5+统帅/100)*(1+靴子/100)*(1+精英/100)]
行军公式:时间=四舍五入{[开平方(距离*200/速度)*63+1]*100/速率}


二、追回城

追回城及较简单,只要满足两种前提就能准确追到。
前提一:你了解对手,清楚他靴子、精英情况,直接套公式计算行军时间追他
前提二:你确信即时看到了掠夺时间,比如一分钟以内,可以组合靴子精英数据代入行军公式直到时间符合


三、追要塞遣返

要塞遣返不能调节速率,不能携带物资,也比较容易追到。
1、遣返前侦查出要塞城粮耗
2、用行军公式计算出遣返部队路上所需的时间
3、计算出遣返部队所需的粮食
4、遣返后侦查要塞城粮耗
5、要塞城粮食+遣返所需的粮食,会比按粮耗计算出的粮食多,多出来的部分/粮耗差=已遣返的时间


四、追FS

追FS非常复杂,没有必杀模式,但并非很多人想象的那么困难,据俺观察,至少有三分之一的号可以追FS
试举一例如下:

某某,每天FS时间不固定,早的时候上午10点多,晚的时候中午12点多,但早上上线
时间比较固定,总在8点左右。

俺连续多天观察此人,发现熄灯后所剩粮食总是5位数,怀疑他的FS习惯是带走粮食10万
以上的整数部分,他第二天FS回来后所剩的粮食减去前晚FS前的粮食总是比他FS这段
时间正常的粮耗多10%左右,可见他总是用10%的速率FS。

于是,某天俺开始推算他的FS数据:

已知:
此人FS前粮耗为r
此人在FS前的某一时刻Ta的粮食为Ra
此人在FS后的某一时刻Tb的粮食为Rb
此人大致FS时长为Da到Db之间

由于跨页的距离公式忽略楼层,所以俺不需要关心他FS到哪里去了,俺只需要关心他跑了多少页
设页数为X,代入行军公式求出不等式Da<f(X)<Db有16个整数解[X1...X16],求出相应的FS时长
[D1...D16]

很多人认为,假如FS大致时长在9小时到10小时之间,就会有3600种可能性,很可惜,实际情况并
非如此,不信你试试看,车子用10%的速率,行军10小时能比行军9小时多跑几页?也就10几页吧?

然后根据r、[D1...D16]计算出FS耗粮的16种可能[r1...r16]

最后用Ra-Rb-ri,验算他带走的粮食,发现仅有Ra-Rb-r11的万位为0
于是得出结论r11是正解,FS时长=D11

再利用Ra-Rb-r11的低4位及r、Ta、Tb可以反推出准确的FS出发时间T

不过很可惜,得出结论后俺等不及第二天追他,就急于验证,跑去X16那一页狂开城,果然看到狩
猎信息,经验算时间完全吻合,于是满意地睡觉去了。第二天爬起来想去追秒,发现对方V了。。。
估计是看到狩猎部队从新城堡返回起了疑心,于是狂后悔没有像NC那样每次都把新城堡改名为村庄,
细节决定成败啊!
学习了------------------
好贴~~~~~~
没想到战神里的玄机还真不少,慢慢学习了
看帖回帖 是一种美德

看贴不回 是不好滴行为

先回再看 俺们是允许的!

不看只回 是不道德的
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