发新话题
打印

话题:网页游戏需要暴力美学来衬托吗

话题:网页游戏需要暴力美学来衬托吗

话题:网页游戏需要暴力美学来衬托吗

编者导言
暴力美学是个新词,也就是20世纪90年代中期以后才流行起来,最初似乎是香港的影评人用起来的。这个词有它约定俗成的特定含义,主要指电影中对暴力的形式主义趣味。与暴力美学相关的一类作品有共同特征,那就是把暴力或血腥的东西变成纯粹的形式快感。它主要发掘枪战、武打动作或其他一些暴力场面的形式感,并将这种形式美感发扬到美丽眩目的程度。但电影与电子游戏与暴力美学的关涉方式还不同,在电影里,暴力美学是一种纯形式感,它并不激发观众的主动性,即观众的审美参与的主动性是有限的。而人们玩游戏的过程有反馈和动作,这也许更能体现出一种主动的心理状态。现在的游戏,无论是网络游戏还是电子游戏,到处多充斥着暴力,血肉横飞,刀光剑影。那么一向大打休闲牌的网页游戏,是否需要暴力美学来衬托呢?(文章来源:中文网页游戏第一门户
www.wangye173.com
Wangye173玩家社区有奖话题评论正在进行,点击这里发表你的观点>>
http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-12197.html

【声音】
特约评论员‖纵横兲芐‖—luanshi对于网页游戏需要暴力美学来衬托,网页游戏作为中国最近崛起的新热点,成为了众多中国玩家的首选,因为网页游戏的方便和快捷,青睐网页游戏的人也越来越多,逐渐成为了和有端网游的强力竞争对手。暴力美学是许多有端网游必须的,但是网页游戏也向这个方面发展的话,就失去了网页游戏自己独特卖点,这也将会导致网页游戏流失众多玩家,因为有端游戏的丰富多彩,因为网页游戏不可能和有端游戏在游戏内容和操作上比过有端游戏,而网页游戏就应该扬长避短,这样才能为网页游戏增加更多的卖点。
特约评论员真红神谕—水银:暴力美学在现在的网络游戏中,可以说已经渗透进了每一个角落。网页游戏当然也不免受其影响。网页游戏也是网络游戏的一个分支,而网页游戏中的暴力元素与其他类型的网络游戏是无法相提并论的。它没有华丽的画面去表示,没有震撼的音效去陪衬,有的只是用纯粹的美工表现出的一个个界面以及选项,并且别无其他。唯一可以称之为“暴力元素”的,也就是游戏本身的设置以及内容。就现在的网页游戏而言,战略游戏算是一大主流,而既然是战略游戏,就不免争锋相对、你死我活。而这一点就恰恰表现出了典型的暴力美学。如何将对手全灭,如何把自己的实力保护好,在完成游戏目标的途中,本身就是一种暴力美学的诠释,一种战斗的艺术。
特约评论员狼群—花菱烈火:现在我们随便打开一个搜索,打上暴力游戏,就可以搜索到很多目前的和暴力有关的游戏以及一些因为沉溺暴力游戏而导致的违法犯罪的种种事实。然而,网络上的暴力是很多公司盈利的主要方式。甚至一些公司直接在自己的广告语上打着,暴力、血腥的PK、战斗为旗号来吸引着玩家的加入。然而,换个思维来考虑的话?我们的新兴的网页游戏是否也应该加入暴力的大军,延续着网络上的暴力美学呢?我相信很多人的回答是:不需要!因为一个舒适的网络环境会更适合大多数人来疏解压力和净化心灵。网页游戏是一个适合休闲的空间,是在工作和学习之余找到一个放松的方式,过多的暴力会影响人们的思维方式,特别是那些意志力不强或是对现实世界不满的人‘

网页游戏是否需要暴力美学

中国历史在某种意义上就是一部暴力史,往来杀伐、弑兄杀弟、抄家灭族、斩草除根……绵延几千年的暴力文化中,血腥、杀戮贯穿始终,残忍、冷血从未缺位。文学作品对暴力也是青睐有加。从《水浒传》鲁提辖拳打镇关西中类似鲜血迸流眼棱缝裂,乌珠迸出出神入化的描写到今天莫言的《檀香刑》中对暴力和酷刑的嗜暴成瘾,残酷和暴力被描述成了唯美的快感。(文章来源:中文网页游戏第一门户www.wangye173.com
但这些在当今影视暴力和网游暴力面前简直就是小巫见大巫。如今的电影中血肉横飞的场面俯拾皆是,《满城尽带黄金甲》中尸陈遍野的场景,《投名状》中砍下人头的动作……还美其名曰暴力美学。把暴力和残忍当作一种艺术来欣赏已经成了一种潮流。现在的3D网络游戏,暴力画面更是“无与伦比”,经常可以看到的是,玩家操纵主角,用各种武器疯砍对手,血肉模糊。还有的游戏,居然有“食尸”这种技能的设定,杀死对手,并且吃掉他!
而关键的一点,正是此文所要表述的,目前网页游戏像一个海绵,疯狂的吸收着外界的影响,特别是网络游戏和电子游戏。这些游戏成功的因素或多或少的影响着今后网页游戏的发展,比如三国话题长盛不衰,是市场灵药,于是出现了十多款三国题材的网页游戏。那么在暴力热的今天,网页游戏里会不会引进这种被诟病多于被褒奖的游戏卖点呢?换成一句最简单的话来说,网页游戏,是否需要暴力美学来诠释,来点缀,甚至来衬托?
  
(文章来源:中文网页游戏第一门户www.wangye173.com

TOP

发新话题