话题:网页游戏需要暴力美学来衬托吗
“暴力美学”是个新词,也就是20世纪90年代中期以后才流行起来,最初似乎是香港的影评人用起来的。这个词有它约定俗成的特定含义,主要指电影中对暴力的形式主义趣味。与“暴力美学”相关的一类作品有共同特征,那就是把暴力或血腥的东西变成纯粹的形式快感。它主要发掘枪战、武打动作或其他一些暴力场面的形式感,并将这种形式美感发扬到美丽眩目的程度。但电影与电子游戏与“暴力美学”的关涉方式还不同,在电影里,“暴力美学”是一种纯形式感,它并不激发观众的主动性,即观众的审美参与的主动性是有限的。而人们玩游戏的过程有反馈和动作,这也许更能体现出一种主动的心理状态。现在的游戏,无论是网络游戏还是电子游戏,到处多充斥着暴力,血肉横飞,刀光剑影。那么一向大打休闲牌的网页游戏,是否需要暴力美学来衬托呢?
[ 本帖最后由 schen 于 2008-5-8 10:50 编辑 ]