游戏产业第一个“共同体”
网上最近关于免费游戏《热舞派对》的讨论非常多。笔者也看到一项国内权威游戏媒体所作的调查。在对《热舞派对》的全免费运营模式调查中,根据玩家的投票显示:高达63.1%的玩家对热舞极为关注,充分认同免费运营,并表示会转移阵地,改玩《热舞派对》。玩家作为游戏主体的地位毋庸置疑,所有游戏都是为了能够得到玩家认可才制作出来的。因此在这一问题上,玩家的立场是最公正的表决。而《热舞派对》零花费无点卡免费运营后,游戏在线人数呈直线上升状态,免费运营的效果可见一斑。
网络游戏在中国发展了十多年,对于运营模式也经历了由收费到虚拟收费的转变,而随着近些年市场的发展,已经普及的虚拟道具收费模式已不能满足玩家的需求。尤其是对于休闲网游玩家来说,道具收费模式带来的是不公平的游戏环境。游戏运营模式需要改变,市场需要转变,玩家需要更好的游戏。而这一次由完美时空带来的《热舞派对》免费运营,是对已有传统模式的创新,更是与玩家关系的一个重大转折。有史以来第一次,玩家和、运营企业形成了利益共同体。因为免费,二者的目标达成一致,公平的游戏环境得到最大化的重建。这对于《热舞派对》这款游戏、对于休闲游戏直至整个网络游戏产业都将是一个深刻的省思。如何给玩家带来最好的游戏感受,完美给了我们明确的答案。