宠物属性说明宠物属性说明
一、关于宠物的素质
宠物素质包含“
力量”、“
体质”、“
敏捷”、“
智慧”及“
耐力”五种
宠物每升一级都会获得
3点的素质点数
转生宠物每转生一次可以获得
150点额外赠送的素质.
1.力量:提升宠物攻击力,增加1点力量则提升3点攻击力
2.体质:提升宠物HP量值及防御力,增加1点体质则提升9点HP,增加4点体质则提升防御5点
3.敏捷:提升宠物回避率,增加12敏捷提升1%回避率,敏捷30以后,每提升2点敏捷就增加3点攻击力
4.智慧:提升宠物MP量值、魔法攻击力及悟性质,增加1点智慧提升5点MP、5点魔法攻击力,增加6点智慧则提升1点悟性值
5.耐力:提升宠物防御力,增加2点耐力则提升5点防御力
二、属性相克
宠物的属性有“
金”、“
木”、“
水”、“
火”、“
土”、“
光”及“
暗”七种,基本相克的关系如下:
FF 属性 | 被克属性 | 物理伤害加成 | 魔法伤害加成 |
金 | 木 | +20% | +20% |
木 | 土 | +20% | +20% |
水 | 火 | +20% | +20% |
火 | 金 | +20% | +20% |
土 | 水 | +20% | +20% |
光 | 暗 | +40% | +40% |
暗 | 金、木、水、火、土 | +10% | +10% |
PS:如果带有
元素之戒,则可对所有属性产生1.6倍的伤害加成,并只会受到60%的任何属性的伤害!
三、关于怪物的数据
经过我对怪物数据的微调,使得其怪物数据将会和怪物级别、宠物转数、宠物级别发生关系。现在假设:
X=怪物级别/2 + 1
Y=9000到11000的随机变量
Z=宠物转数/2 + 1
怪物HP=原有数据 X
Z X
Y/10000
怪物EXP=原有数据 X
Z X
Y/10000 X lg(宠物级别+10)
怪物攻防=(原有数据 +
X) X
Z X
Y/10000
显然,那个lg(宠物级别+10)就是微调的部分了……1到10级的宠物杀怪,经验为1倍左右,100级为2倍,1000级为3倍……(中间级别的就取小数点~)