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宠物名字:欧罗芭
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2#
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小 发表于 2008-4-24 05:11 只看该作者

小雨MM很厉害哦,把这款游戏研究得那么透彻了,还说不怎么关注呢
其实我没玩过这款游戏,也只有现在才知道有这款游戏的存在(惭愧ing )
而另外一款 牧场物语 我也没玩过,所以不知道它们2者间有什么关联
但是我看了一下 浪漫庄园 的版面和一些资料,倒是觉得跟 虚拟人生 有很多相似的地方
我只玩过单机版的 虚拟人生 (据说有在线网页版的)
从版面上来说,跟 浪漫庄园 一样很人性化,现实化.从一草一木,到房子的一砖一瓦,都充分体现出游戏玩家的种种心思和感情.可惜我对这款游戏真的不了解,不过我会好好的玩一玩这游戏,顺便研究一下~~
或许很多人会跟我有一样的情况出现,那就是树木还未长大就给砍掉了,这样得到的就是不是木头而是柴火,乐游这一点我认为做的不是很到位,没有明显标注树木的成熟度,玩家必须右键观看详细信息才能看到树木的成熟度,而当玩家刚刚进入游戏的时候更多的是了解整个游戏地图,而不是关注一颗树一个任务。
其实这是这类游戏不可磨灭的标志!不知是某种技术上的限制还是因为设计者故意这样设计的,反正我见过好多类似的游戏都是这样的情况,我以 虚拟人生 来举个例子吧.家庭中某个成员出去散步了,本来是能增加心情点数的.可是如果玩家忘记时间了(就因为他忘记点击下方每个家庭成员的成长指数头像),结果出去散步的家庭成员到最后就会又冷又饿,并且心情太"好"而被上帝召唤,享受极乐去了,只留下一个"XXX之墓"的石碑.其实出现这种情况,我一直都以为是自己的过错,从来没想过别的.呵呵,可能是因为我比较钝罢了~~~~~~~~
时间在肉眼能见的情况下,在让人等得心急如焚的情绪中一分一秒的慢慢过去......相信这是所有这类型游戏的共同点了.对这个我只能很"阿Q"的想:要不是这样,时间怎么消磨得过去呢?呵呵~~~~~~~~~
至于任务,这是让我最为头痛的.记得那会玩 完美世界 ,一开始就必须想尽一切办法的弄到足够的钱,然后买一把农民用的锄头.然后就开始在不打怪,不做任何升级任务的闲暇时间,奔跑于各个山头和野外空地,就为了挖一些微不足道的山草药和矿物,目的就是为了用这些山草药和矿物来换取金钱或者装备(貌似比捡破烂的还要惨还要凄凉哦- -||)
BUG,玩家和GM都恨之入骨,而且玩家通常会更激烈一点,把GM也包括在其恨的范围内了.其实那么激动大可不必,我的看法是:凡是游戏肯定会有BUG,不管GM事先多么的小心避免,事后多么用心的修复,到头来BUG还是如细菌般不断的滋长,而且会产生免疫,不断的变种.所以只能说:GM辛苦了!玩家们辛苦了!
呵呵,只能说这么多了,再说下去只会把我的无知完全暴露出来了~~~~~~~~~~
PS:文中绿色部分为LZ原文的引用
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