常见问题100答
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Q1.我应该先升级资源田还是里面的建筑?
答:在一般的情况来说,第一个村最好的经营方式是先将外面的资源田都升到等级2以上,让每小时的资源产量到达一定的程度后在同步开发里面的建筑物比较好。
Q2.为什么系统跟我说资源不足,无法升级?
答:升级每一种建筑或是资源田都必须要有相对应的资源量才能够升级,如果资源量不足将会显示无法开发的讯息,额外购买的白金服务功能可以帮你计算何时资源量会足够。
Q3.攻击型、防御型、平均型的差别在哪里?
答:悠游三国提供三种不同型态的领地供玩家选择,每一种型态的领地都有不一样的特色,如字面上所言攻击型对于掠夺有比其它兵种更多的优势,防御型的兵种防御更为确实,而平均型的兵种开发速度在后期是最快的,三种不同型态的领地各自有自己的攻击兵和防御兵,就平衡来说无法断定哪种型态的领地是最强的,必须仰赖各种战法来平衡。
Q4.第一次玩应该选哪个方向?
答:悠游三国的地图分为东南西北四区,并没有因为选择哪区有不同的玩法,重要的是如果你有朋友一起玩,选错区将会离你的朋友很远,所以在进入悠游三国之前确定你的区域跟你的朋友们是一样的。
Q5.我会不会一进入
游戏就被攻击?
答:悠游三国为确保新手的游戏权益,设定在农舍使用量30以上(包含30)并且新手保护期3天(72小时)后,才可进行攻击掠夺,这也代表当你的农舍使用量高于30并且新进游戏3天(72小时)后,即自动加入这个战国,请确保自己在加入战国之后的防御机制。
Q6.怎样的防御机制才能抵抗基本的外敌?
答:提高你的地窖等级,地窖可以保护你的资源不被掠夺,当你第一个地窖10级之后,你就可以不受级数限制连盖数个地窖;再来就是训练你的防御兵种,并提高你的城墙等级。
Q7.为什么我的城墙已经10级了,但是掠夺方却没死半只兵?
答:城墙的防御力必须在城内有兵的情况下才会发挥其最大作用,否则城墙等级再高也只有极微小的防御力,不足以抵挡敌方。
Q8.为什么我有地窖,部分资源还是被抢走了?
答:如果对方是攻击型的兵种,就有无视地窖20%的先天优势,也就是说在攻击兵的掠夺之下,你的地窖其实只保护了80%的资源量。
Q9.为什么我不能把协防我的兵派出去攻击别人?
答:协防的兵力其指挥的兵权并不在您手上,所以您只有将其遣回的选择并不能派协防的兵力出去攻击别人。
Q10.为什么我的民兵那么容易就被打死?
答:民兵的攻击力和防御力都是所有的兵种中最差的,它是转职的重点兵种,在你被攻击之前应该确定你的城内没有民兵或是转职成其它兵种以提升防御力。
Q11.为什么我找不到转职的选项?
答:你必须要有集结中心,才会在里面看到转职的项目。
Q12.为什么我的民兵不能转职成为长剑兵?
答:长剑兵需要1位民兵加1个剑铠装备,因此你必须要有一样数量的民兵和剑铠装备,再到集结中心里面去即可转职。
Q13.为什么我无法生产剑铠?
答:剑铠生产的条件为:装甲铺等级1、兵营等级1、文学中心等级1,之后在文学中心研发完成方能在装甲铺内生产,最后在集结中心换装。
Q14.为什么我无法盖文学中心?
答:待建造中心等级3之后才能盖文学中心。
Q15.建造中心一直向上升级的好处是什么?
答:可以降低你所有建筑的时间最多可省50%,当建造中心等级达10级时,你还可以拆除各式建筑物。
Q16.建筑升级是否有最高可以升到几级呢?
答:20级。
Q17.如果我在网页中遇到问题了,可以向谁提报?
答:可以利用站内信写信给GM。
Q18.游戏内是否会有找到武将跟协助治理的功能?
答:此功能未来都会开放上线。
Q19.如何出兵攻打对方?
答:只要到世界地图或是排行榜,找到您想要略夺的领地,点选小地图的格子之后,右下角有个该领地的基本信息,点选出兵至此后,即会进入攻击选项,点选掠夺并输入您要出兵的数字和坐标按确定即可出兵。
Q20.如果我有民兵也有其它装备要如何转换?
答:可以至集结中心点选兵种转换,选择装备与数量即可进行兵种转换。
Q21.可否增加公会信息招揽的讯息窗口,以利所有人可以知道服务器内公会为何?
答:玩家可以自行前往各公会介绍内阅览信息,再透过文化学院进行加入公会一事,公会本身也可以站内信件的方式,广收尚未有公会的玩家或对别公会进行挖角。
Q22.建筑物皇宫与行宫的区别为何?
答:行宫:抵御外敌占领的小型领主居住所,同时也是产生拓荒者的主要建筑。皇宫:领主主要的居住所,也是产生拓荒者所需要的建筑,拥有皇宫的领地将成为首都并且无法被敌人所占领,一个账号只能建筑一个皇宫,行宫则每一个村内皆可以建筑,但同一村内皇宫与行宫只能择一。
Q23.可否有明确的数据可以看到每各兵种的攻击防御信息?
答:可以至游戏大百科里兵种开发有详尽说明。
Q24.出兵攻击可否能在到达前一小时才显示攻击信息?不然对方有太多时间准备!
答:为了维护游戏机制所以暂不考虑变更现有方式。
Q25.我比别人晚进入游戏,就算有新手保护机制,我的资源每小时的产量远低于别人,我要怎么玩下去?
答:建议玩家先平均升级资源田的各种资源,然后进行防御建设如地窖、兵种与城墙,还可以与其它领地的玩家进行协防互助的策略。
Q26.攻击型明明是攻击型,为什么平均型的骑兵攻击力才是最高?
答:攻击型的定义在于其性质是以攻击为主,并不是拥有最强攻击力。
Q27.为什么没有公会的状况下可以协防,而且还不用我同意,最糟的是还是吃我家的米?
答:玩家可以自行决定是否接受协防或遣回军队,协防机制也可以是一种策略的运用。
Q28.一个人如果玩很多账号,或是拱一国出来,落单的玩家不是很可怜?
答:《悠游三国》在同一台电脑上,使用多个帐号进入游戏时,系统会自动查处这些帐号,并做出冻结处理,所以玩家不必担心一人同时玩多账号的问题。
Q29.运送支持粮食与物资是否要扣部分资源量,或是要同盟国才可以互相支持?
答:运送的物资不会减损,也不损耗在仓其它资源;非同盟国也可以互相支持。
Q30.比我强大的国家就在我旁边,24小时掠夺我,我要怎么玩下去?
答:将地窖容量提升到超过目前资源容量的上限来避免资源遭到夺取。
Q31.资源田是不是要有荒废的机制,不然那些不玩的账号真的变肥羊?
答:当一账号在一定期限内无登入及任何建设行动时,游戏机制自然就会采取动作。
Q32.这游戏要怎么聊天,用信件好难沟通?
答:公会聊天室里有战情中心,可实时在线供同公会的会员交换情报、联络感情、协同作战。
Q33.游戏内可否有大地图,找领地好难找?
答:你可以输入村名或坐标以利搜寻。
Q34.画面是否可以更好看一点?或是被攻击跟攻击有一些简单的
动画?
答:研议未来开放的可能性。
Q35.这游戏有结束时间吗?还是是无限的进行下去?
答:研发团队会根据历史背景,设计不同时期的玩法与活动并会有循环的机制,以增加游戏的趣味性来满足玩家需求。
Q36.这游戏有要收费吗?
答:目前无收费,未来开发的机制应会有一些斟酌。
Q37.可以有臣属的机制吗?
答:研议未来开放的可能性。
Q38.会不会开放武将跟外交官?
答:未来会开放军师系统。
Q39.游戏兵种战斗很充实,但是内政方面的计策谋略好像没有?
答:未来都会开放。
Q40.我想要以少胜多,打出赤壁之战的场景,能给我建议吗?
答:你要运用一些策略,如侦查、协防、诱敌等战术。

Q41.三国重要的地形影响跟河川水兵,未来会不会有?
答:研议未来开放的可能性。
Q42.为什么30人以下不能协防?
答:这是游戏保护新手机制,30人以下不能派出任何兵种协防或出征,同样别人也不能侵犯你。
Q43.领地与领地之间是否要有基本距离?
答:游戏内各村的地点是系统以密度值控制。
Q44.交易物资为什么会先被扣除,这样就不会被掠夺?
答:一旦您决定送出资源,商人携带资源离开领地时系统即会自你仓库与粮库中扣除资源量,这时别人来攻击或掠夺只有在仓的物资会被掠夺。
Q45.我要怎么提升农舍数?
答:当玩家在建设农田时会有可提升的产量值,其增加的数值即是您的农舍增加量。
Q46.建造的建筑物我不想要了,可以拆除吗?
答:建造中心等级10以上,可以拆除建筑物。
Q47.地窖可以盖很多座,这样防御型的挖很深不就永远不会被抢?
答:理论上是的但如果对方是攻击型的兵种,就有无视地窖20%的先天优势,也就是说在攻击兵的掠夺之下,你的地窖其实只保护了80%的资源,同时这样也会占据了你建设其它建筑的地方。
Q48.我投资了很多兵,但是身边没东西可以抢,兵除了当米虫,还能做什么用?
答:你可以去较远的村落或改变兵种增加战斗防御力。
Q49.部队是否考虑可以驻扎在自己领地以外的空地?
答:除非那是你的领地否则无法派兵前往,空地是留给新玩家选择使用的。
Q50.士兵可不可以设计疲劳值之类的东西?
答:研发中未来考虑开放。
Q51.各类建筑物的等级有没有上限、有详细说明吗?
答:20级,在”游戏大百科”的”建筑开发”中有详细介绍。
Q52.为什么我看的到敌袭,却看不到是谁攻击我?
答:您必须建筑集结中心才能观看详细信息。
Q53.我要如何创立公会呢?
答:玩家要先建设文化学院才可以加入或创立公会,建筑等级越高人数则可以随之提升。
Q54.当如果发现BUG公司将会怎么处理呢?
答:欢迎玩家随时以站内信向GM提出我们将尽速处理。
Q55.为什么兵营生兵那么慢?
答:这要看您的兵种和数量与对方的防御力作一计算才可以得知,大百科中有列出各兵种的掠夺量。
Q56.掠夺一个兵是可以拿多少资源?派出去的兵多兵少有差吗?
答:这要看您的兵种和数量与对方的防御力作一计算才可以得知。
Q57.为什么不能打我所设定的领地?
答:因为新手保护机制,当该领地人口30以上(包含30)与新手保护期3天(72小时)两个条件皆达到,其它领地才可以派兵侵犯。
Q58.为什么我的城墙跟其它玩家不同?
答:因三种不同策略型态所建构的城墙不一样,平均型-城墙、防御型-木制栅栏、攻击型-防守土堆;防御数值也不尽相同。
Q59.我要如何和其它人交换资源?
答:您必需要先建立市集,待市集建立完毕,你便可以和他人自由交换、买卖资源;市集等级数越高则商人数越多,可运送的物资量相对也越多。
Q60.攻击与防守的损兵数是如何计算的?
答:攻击方的兵种攻击力乘以数量加总,防御方的兵种防御力乘以数量加总再计算城墙的防御力,最终双方数值作一比较。
Q61.如果刚进入游戏,发现四周都没人,可以更换位置嘛?
答:游戏设定是无法更换的。
Q62.为何守方的兵种较强,数目较多,却仍会被略夺?
答:掠夺是双方一接触即有结果无需战至最后,只要攻方还有剩余的兵力守方就会被掠夺。
Q63.悠游三国的侦察方式为何?
答:生产各类型的侦察兵后,派兵至侦察领地选择掠夺或攻击,有机率会损失侦察兵,可参考大百科中的兵种说明。
Q64.悠游三国的账号申请方式?
答:可加入游戏新干线会员参与申请,或上悠游三国官网观看其它申请方式之公告。
Q65.悠游三国资源限制为何,可无限升级吗?
答:目前资源田的限制开发为10级为主,若要增加产量可考虑特定资源的增加生产量的建筑。
Q66.为什么别人来我家协防的时候我的兵却全部死光?
答:是否对方误选为攻击。
Q67.为何于创立之初,无法先辨识周遭情况,再去决定是要防守型、攻击型或平均型?
答:领地的地点是采随机选取的,不论先来后到大家都无法事先知道状况后才选择型态。
Q68.同盟内为何无法先集结兵力,再去攻打,因为分梯去无法集结大家的力量?
答:可以计算所需时间分别下达攻击指令使到达时间为一致。
Q69.请问我要去哪里
下载游戏?
答:此游戏免下载、免安装,只要到悠游三国
http://game.china.com/yoyosg注册即可进行游戏。
Q70.游戏内有几种类型的领地可选择?
答:攻击型、防御型、平衡型。
Q71.请问有那些资源?
答:目前所提供的资源有森林、矿场、泥场、农田四种。
Q72.我的资源储存量达上限了,怎么办?
答:建设仓库可提高木材、矿石、泥土的储存量,粮库则为粮食储存量。
Q73.我要如何拥有军师?
答:当您的皇宫等级1、建造中心等级10,即可建筑「聚贤楼」开始寻找军师,聚贤楼的等级越高可寻找的军师能力越强,相对的需要花费的资源也越多。点选「寻找军师」,聚贤楼将在两个小时后提供人才供玩家选择。点选「在野」会出现军师的各项能力值,括号内则为该名军师在此项目的上限值。按「登录」即可在军师中选择一位,帮助领地建设发展。
Q74.如何才能生兵?
答:生产民兵需要建造兵营,而建造兵营所需的条件为建造中心等级3、集结中心等级1、总人口数大于28。
Q75.如何才能建造马厩?
答:需要打铁铺等级3,文学中心等级5。
Q76.如何才能建造炼铁厂?
答:需要矿场等级10,建造中心等级5。
Q77.如何才能建造攻城铺?
答:建造攻城铺需要文学中心等级10,建造中心等级5。
Q78.为何狼骑兵吃米量为2呢?不是兵都是吃米量1吗?
答:座骑也要粮食才能维持生命,所以人加座骑的米量等于2。
Q79.请问我可以帮我的兵种装备物品吗?
答:未来将研发配备升级的功能。
Q80.有没有方式可以协助其它玩家防御呢?
答:欲协助其它玩家防御的人必须要有兵力,之后选择想要帮助的玩家领地之后,点选[派兵至此]后再选择[协防],并选择欲派出的兵种及数量后便可前往协助其它玩家防御啰。

Q81.要如何缩短建造时间?
答:要缩短建造时间则要将建造中心的等级提高,每升一级则缩短3%的建造时间,最高缩短50%的建造时间。
Q82.在切换到自身领土的页面时,右下角显示红色讯息『敌袭』是什么意思呢?
答:此为其它玩家对您进行掠夺或攻击的动作所显示的讯息,若想得知详细信息,直接点选或至集结中心即可查看
Q83.如何寄信跟玩家联系?
答:点选村庄后点选玩家账号,选择寄信即可。
Q84.游戏内要如何成立联盟?
答:公会会长且文化学院等级10即可邀请其它公会会长成立联盟。
Q85.防御型村庄的地窖最多能藏匿多少资源?
答:可以提供其它类型的两倍,因此10级的地窖为2000单位。

Q86.地窖要等到几级可以任意盖数座地窖,不受等级限制?
答:需要提升至10级。
Q87.我是攻击型,可是为什么我无法换装铁骑马?
答:要制造铁骑兵,需要马厩、文学中心、打铁铺各等级5,才可到文学中心研发,研发完之后到马厩可生产出装备,再选集结中心将装备穿在民兵上,就可以变成铁骑兵了。
Q88.盖城墙有什么作用?
答:以平均型为例,城墙等级1可提供驻守军3%的加成,当等级升至20时可提升70%的数加成。
Q89.如何才能增开第二个领地?
答:当行宫10级或皇宫10级,即可在文学中心研发拓荒者,研发完成后在行宫或皇宫生产拓荒者,当声望到达3000才可派拓荒者,选择任一空地建盖第二个领地,声望值是依照总人口数累积计算,当你的总声望值到达7000即可建盖第三个领地,扩张的领地数越多所需的声望值越高。领地内必需有集结中心才能从皇宫或行宫将拓荒者派出,生产第二只拓荒者设有天数间隔的限制,皇宫或行宫的等级越高,生产拓荒者的天数间隔越短。
Q90.如果派兵去协防其它玩家的时候,那士兵所需米粮是由哪一方支出呢?
答:到达协防目的地之后,由被协防的玩家提供士兵所需要的米粮。
Q91.派兵攻打他人领地时,选择攻击和掠夺有什么差别?
答:攻击会一直交战到一方完全被歼灭为止,若攻方还有剩余兵力才会计算可搬回的资源;略夺则是交战后马上会有结果,只要攻方还有存活的兵力即可搬回资源。
Q92.猎场是用来练兵的吗?
答:建筑猎场需要文学中心等级3、建造中心等级5,猎场是制作各种弓具来产生穿刺兵的建筑,猎场等级越高时生产弓具的速度越快。
Q93.为什么有的人可以同时开发?有的人不行?
答:在游戏设定中,攻击型与防守型领地一次只能执行一个开发任务,最多可排定二个开发任务,平均型之领地一次可同时执行二个开发任务,最多可排定三个任务,每各开发任务于开发完毕后始启动下个开发任务。
Q94.日后会开放领地移民系统吗?因为跟朋友的领地相差太远,每次市集交易或协防总是要很长的时间。
答:目前暂未有此打算,因为悠游三国的领地是随机给予玩家,若日后开放领地占领,可以考虑占领离您朋友较近的领地。
Q95.虽然说地窖可以保护自己的资源,为了保护自己的资源盖了好几个地窖,但领地内可以盖的地方会不会太少了呢?
答:领地内可以建造的地方是固定的,若害怕资源被掠夺,可以将资源交易出去或使用掉。
Q96.我出兵要去打其它城,但是一次远征要12小时…来回就一天了耶,时间也太长了吧!
答:游戏中有开发特殊兵种的功能,每种兵种的移动速度不同,建议可多尝试开发新兵种来提升攻击的能力与效率。
Q97.我的马厩、打铁铺、文学中心等级都达到了。但是为什么不能生产装备?
答:这部份当等级达到之后,必需至指定的建筑研发装备后才可生产。
Q98.我的领地被掠夺,每次都被拿走好多资源,害我升级都升好慢?
答:这部分建议可以将地窖等及提升,可以匿藏每种资源,等级越高匿藏越多,如此就可以减少被掠夺资源的量喔。
Q99.请问若发现有不认识的军队协防我的领地,是否可以在还没到达前遣回吗?
答:目前尚未有此功能,日后会视游戏机制需求考虑修改。
Q100.如何建造农务中心?
答:需农田资源等级10、农庄等级5、建造中心等级5,三个同时具备到该有之等级,当农务中心建造后可使稻米产量提高,最多为25%。
Q101.如何制造防御型的重剑兵?
答:先至兵营产生民兵,而后兵营等级5级、文学中心等级3、打铁铺等级1,当条件达到后,要先到文学中心研发阔剑,研发完成后再到打铁铺生产阔剑,当生产完成后再到集结中心进行兵种转换。
Q102.为什么我的商人携带的资源跟人家不同?
答:因三种不同策略型态所生产之商人携带的物资数量皆不同。
Q103.粮食资源的总产量与实际显示的产量不同,甚至还有负数?
答:粮食资源的计算方式是总产量扣除领地人口以及军队耗粮量,若是负值表示您的资源是负成长;无法供应目前领地人口成长的需求。
Q104.人口数如何增加?
答:每建设新建筑,或提升建筑物与提升资源产量等级,人口均会成长。成长的幅度在下指令之前的确认页均会提示。
Q105.每次升级建筑,等级越高升级就越慢,有没有什么办法能让升级变快的呀?
答:可以升级建造中心,建造中心的等级越高,升级建筑的时间也会跟着缩短,建造中心等级到达10以上,还能拆除建筑唷!
Q106.什么是抗劈砍、抗重击、抗穿刺?
答:每个兵种都有其攻击的方式,如:长剑兵、重剑兵、义勇兵、藤甲兵、亲卫兵、炼锤兵、戟兵、双斧兵等皆为劈砍式的攻击,所以要对抗这些兵种的防守方就要派守抗劈砍力较强的兵种,其余兵种资料请参见游戏大百科。
Q107.要如何转换兵种?
答:您必须先建设建设武器或防具的建筑物之后,生产武器或防具,点选集结中心的”转换兵种”选项来进行转换。
Q108.提高集结中心的等级有什么用处?
答:提升集结中心的等级,可使军师作战时增强其功能。
Q109.侦察兵为何无法带回情报?
答:探查敌情时必须单独派侦察兵种前往,点选攻击或掠夺皆可进行。侦察兵进行侦查行动时只会与侦察兵互战,若是对方城内没有侦查兵,即可在对方不知情的状况下取得敌情。若对方有侦察兵即会被察觉并发生战斗,只有存活的侦察兵才能将敌情带回。
Q110.为什么账号无法离线?每次都被偷打感觉很差哩!
答:这游戏是随真实的时间一直进行中的,所以不会停止。
Q111.为什么我的地窖跟别人一样多个,等级也一样可是我储存数量却比较少呢?
答:目前游戏内区分防御型、攻击型、平均型,每种类型可储存的数量不同,防御型每个地窖满10级后可存放每种资源数量2000单位;攻击型和平均型每个地窖满10级则只可保护每种资源数量1000单位。
Q112.好多建筑物可以盖,可是领地内的空地又不多根本盖不完,能扩充土地吗?
答:建造中心10级以后可以有拆除建筑物的功能,可在后期做灵活运用!但是领地空地仍然有限,无法发展成全能的都市的,建议可以加入公会或与附近的邻近国家贸易合作,互相交换资源及互相弥补自己较弱的部份。
Q113.为什么攻打别人时,看不到自己出兵的人物阿?这样我怎么会知道我的兵走到哪里了?
答:目前只显示讯息无画面,因为假如说出100个兵的话,都显示人物的话,会有100个兵在画面走,这样画面看起来会很乱。
Q114.建造伐木场需要的条件为何?
答:森林等级10,建造中心等级5。
Q115.为什么游戏设计成3D的呢?
答:因为本游戏因应古时代的版本,让玩过之前类似游戏的玩家能比较适用的原因。有复古的感觉。
Q116.建造土窑需要条件?
答:需要泥场等级10,建造中心等级5。
Q117.如何建造城墙?
答:需要建造中心等级1。
Q118.为什么生一只兵的速度都不同?
答:兵营的等级,将影响您的生兵速度。
Q119.为什么别人有我没有的兵种?
答:因为这游戏分三类型:防御型、攻击型和平均型兵种的不同需先看您是哪一种类型的才可以研发出该类型的特殊兵种。
Q120.要如何建筑皇宫?
答:需要文化学院等级1,建造中心等级5。

Q121.为什么不能自行创造人物呢?
答:此为策略游戏,让您统管整个领土,并不是模拟角色的游戏。
Q122.如何保护自己的资源?
答:消极面可建筑地窖保护自己的资源不易被抢,积极面有建筑城墙与增加兵种以防御敌袭。
Q123.米产能的计算方式?米的等级与木一样产能却相差一大截?
答:米产量计算方式为将农舍使用量的两个数字互减后再减去军队耗粮量,例如:农舍使用量301/720,军队耗粮量为269,则正确米产量为720减301减269等于150/H,只要盖建筑物就会增加农舍使用量,还有生产军队亦会增加军队耗粮量。
Q124.悠游三国之接口中的主要功能列,分别为哪几种,各功能各是为何?
答:1.世界地图:此选项让你能够浏览领地附近所有的事物。
2.城市景观:此选项让你能够建构你的领地中心,并发展建筑物及兵种。
3.城镇外围:此选项让你能够了解领地的资源概廓并且发展资源。
4.战斗报告:此选项让你浏览在领地里曾下过的指令和结果。
5.个人资料:此选项为你的领地写详细内容及自我介绍。
6.驿站:此选项让你能够与其它玩家互通讯息。
7.三国排行榜:此选项让你能够浏览所有玩家目前的排名。
Q125.防御型的地窖容量与其它型不同,请问防御型的地窖若盖到10级,可以藏匿几单位的资源?
答:2000单位。
Q126.攻击及掠夺有何不同?
答:攻击为当你发动攻击时对方会交战到一方兵力完全被歼灭才会停止,掠夺为派兵抢夺对方资源交战即有结果,只要有存活的兵力就可将对方的资源掠夺走。
Q127.为什么农田的产量会出现"产量:0/小时"?
答:农田的产量是与农舍使用量及军队耗粮量有关,若军队耗粮量与农舍使用量已经大于农田的产量,即会出现"产量:0/小时"或"产量:负数/小时"的情况。
Q128.地窖有什么用?
答:地窖是用藏匿资源以避免所有资源被抢空,地窖等级1时候可藏匿的数量是四种资源各100单位,到达等级上限第10级时,则可以任意盖无数座地窖。
Q129.为何有人可以生产及建设同时升级呢?
答:由于一开始即可选择您的攻击类型,若您是攻击型或防御型是不可同时建设的,只有属平均型的玩家才可同时进行升级。
Q130.游戏中建筑排程可以一次排两个工作,请问是一起计算工作时间的吗?
答:建筑排程是一间盖完才盖下一间,不是两间同时建设,所以时间计算是累计的。
Q131.当我(或对方)有两种以上的兵种在对战时,兵是先从强的死?还是随机抽样死?
答:双方对战时是依比例计算损失兵力,所以每个兵种皆依比例计算其损耗的数量与以扣除。
Q132.为什么相同兵力,攻击方却打输呢?
答:因为守方的兵力还要加上城墙的防御加乘。例如:当一个平均型的城出100兵力,攻击一个平均型100兵力的城,假设兵种都相等,但如果守方有一级的城墙,他的实际兵力就会变成 103兵,所以防守方获胜。
Q133.为什么生产速度或建筑速度会变快?
答:因为建筑中心等级越高,生产或建筑的速度相对会提升
Q134.为什么我都没办法开发新兵种?
答:您必须先达到研发兵种所需装备的条件,在文学中心进行研发,完成后才到各建筑如:马廏、装甲铺、打铁铺、猎场等进行生产装备,最后于集结中心经过更换兵种的过程,即可有不同的兵种,提醒您要先有民兵才能穿戴装备进行更换兵种喔!
Q135.为什么我领地有兵,却不能攻击?
答:1.如果兵是别人派来协防,因指挥权不在您手上,所以您就无法派遣。
2.您欲攻击的领地,其人口总数低于30人﹙包含30人﹚与新手保护期3天(72小时)皆未达到,因新手保护机制所以您便无法做攻击、掠夺、侦查及运送资源等行动。
Q136.为什么我兵种比攻击方强,但死伤依然惨重呢?
答:每个兵种都有其强项与弱点,您要以其攻击力、抗劈砍力、抗重击力、抗穿刺力等去分析,有可能敌方兵种的攻击属性正好是您兵种的克星,所以您可以看信息报告的兵种信息。
Q137.在自我介绍里面的人口是怎么算出来的呢?
答:总人口数为游戏页面中上方信息列里,军队耗粮量上面286 / 457的左方数字乘以100,即为您的总人口数。
Q138.为什么我总是抢夺不到某种资源?(或是都只抢到米)
答:对方该种资源的存量低于地窖的保护量,甚至是80%以下,故即使您是攻击型的兵种也无法获取资源;或根本就已经是零库存了。
Q139.为什么出兵的时间会那么长?
答:出征的时间决定于目标的距离和兵种的移动速度,当对方距离越近以及兵种的移动速度越快,相对的攻击时间与协防时间也较有效率。
Q140.为什么我是攻击型的没办法产生炼锤兵?
答:所需的条件有:兵营等级1、文学中心等级1、打铁铺等级1;然后在文学中心研发炼锤,打铁铺生产链锤最后在集结中心进行民兵换装的动作即可。其余所有兵种皆然,欢迎参考游戏大百科。要注意的是,除了条件达成外还需资源数量够才可以进行喔!
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本帖最后由 卡雷娜芝 于 2008-4-20 01:15 编辑 ]