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[基础技术]各地图穿点大全

[基础技术]各地图穿点大全




穿2楼的CT

穿看C门箱子上的CT 门的右上角穿那个箱子上的CT

还记得SpawN穿的那个头吗?

互相都可以穿



2楼的T

这个很重要,44'Alex每次都会穿的位置,不过他在B转A的木门里穿,压制对手前压,特别是AWPer出来偷人


还有的穿点就是大道穿2楼的CT,B CT前压穿B通道的T,还有C通道推进时穿箱子和墙壁。就不一一图片叙述!



没有任何人可以永远胜利下去,
更没有人会永远失败.
鲜花和掌声,泪水和汗水.
相信...
风雨历程,我们一直在努力.

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[基础技术]de_aztec部分穿点!


穿对面CT的AWP,不用小跳

穿对面CAMP的T

穿对面CAMP的CT

穿对面CAMP的CT

穿对面CAMP的CT

穿给木门把风的T
穿c穿看守木门的CT

穿洞里的T,尤其是AWP

图片是1.5的,不过差不多。基础!




没有任何人可以永远胜利下去,
更没有人会永远失败.
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[基础技术]de_dust2部分穿点


压制型穿点,一般在T的第2,3局中门观察,确认Ctalla后,通过听音穿射。(辅以手雷效果较佳)
穿点等级:★★★


试探型穿点,慢A大烟雾闪光后专用,注意预瞄射击,两人配合更好。
穿点等级:★★★★


穿点等级:★★★★


试探型穿点,对方eco局清人时用,效果一般,但时而会有惊喜^^
穿点等级:★★


这个不用说了吧,经典压制型穿点之一,无论是做t慢B还是Ct在B洞回防,都是一个极为重要的穿点。
穿点等级:★★★★★


慢B的试探型穿点,作用巨大,危险性也同样巨大...-_-#(容易引出awp...)
穿点等级:★★★★★


B埋c4后,延缓ct进入B的重要压制型穿点,完全不考虑ct的感受....
穿点等级:★★★★


同上,穿射的同时要注意B洞中断后的同伴是否存活。
穿点等级:★★★★


A门双卡杀伤t后的压制型穿点,往往有奇效。
穿点等级:★★★


T23a小道攻击开始后,ct的专用压制型穿点,需要良好的听声辩位。
穿点等级:★★★


试探型穿点,前提是判断出t战术为131,用于杀伤断后的t,价值巨大。
穿点等级:★★★★


进B之前的经典压制型穿点。
穿点等级:★★★★★


等待A区同伴回防时的压制型穿点,用于杀伤埋c4的t.
穿点等级:★★★


d2经典穿点,不论是防rb作为压制型穿点还是防慢b作为牵制型穿点,都有巨大作用。
穿点等级:★★★★★


穿点等级:★★★


t进攻小道时的试探型穿点,杀伤几率一般。
穿点等级:★★★


上平台后的试探型穿点,专破ct212站位,注意穿点位置,射击时偏下效果良好。
穿点等级:★★★★


同上,上平台后的试探型穿点,作用巨大,辅以手雷较好。
穿点等级:★★★★


进B前的压制型穿点,上这个位置也要冒相当的风险。
穿点等级:★★★


同上,注意选择攻击时机,也可以判断对方rb后马上进行穿射。
穿点等级:★★★★


阻止Ct从天窗进入B的重要牵制型穿点。
穿点等级:★★★★


  后记:穿射需要良好的战术嗅觉和意识,能否良好运用穿射是判断一个cser是否成功阅读比赛的重要标准。希望大家能结合相关demo,享受穿射,享受CS!


掌握了图中的这个穿射点,也de_dust2是中国流行最广,玩家最为熟悉的地图。可以说中国玩家对这张地图的理解已经到了熟极而流的地步。这张图上的穿射点,相信有很多读者也已经耳熟能详了。但是还有很多人在混战中被对方穿点击中后,由于不了解一些穿点的常识,往往怀疑对手作弊。如果读者在读完了本文之后,说上一句:“哇!这里原来也可以穿的”,那么这篇穿点教程也算是达到目的了。

  首先要说明的是,穿射是互相的。如果在你被穿射到了,不妨进行反向的穿射。其次,如果穿射中了对手的身体,那么会有细细的闷响;如果穿射中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。如果要在穿射的枪声中分辨出这些声音,好的耳机和声卡是必须的。

★A区★


这是一个在混战中比较常用的穿点,由于大网中土匪一方习惯于在开局阶段,在匪家到A门之间的区域Camp,所以警察一方在开局阶段前压到A门,对如图一所示的白色方框区域进行穿射,常常会有惊喜。最多的一次笔者见到有玩家在这里穿射击毙过4名匪徒。


图中警察所处的是经典dust2 A区防守位置,一般情况下站在这个位置的警察都会手持狙击枪,兼顾对A区长道和小道的防守。由于狙击枪的巨大威力,作为匪徒方在进攻中自然不愿意与之正面冲突。这个时候,A区小道的匪徒通过穿射图中白色方框区域,就可以大量耗费处于该位置的警察的HP,如果把握得当,再加上一点点运气,AK直接穿射Headshot也很常见。

提示:由于距离较远,所以AK以单发点射为佳。另外如果残局中判断警察在木箱上下双人架枪,那么穿射这个位置也有奇效。

打过一些比赛的读者朋友都知道,图中警察这个位置有很高的战术意义。通常在匪徒占领了A区平台之后,这个位置是警察进行反攻衔接的重要地点。而如果匪徒想要直接去攻击这个位置的警察,那么就会完全的暴露在警察反攻群体的火力之下,所以最好的办法就是穿射。穿射图中白色框区域,会直接杀伤上述位置的警察,从而破坏警察的反攻路线,进而获得比赛的胜利。

提示:也可以从A区小道上通过穿射进行攻击图中警察位置,但是由于A区小道的隐蔽性差,危险性高,所以并不推荐采用。

在比赛中,一阵激烈的交火过后,身为警察的你发现匪徒已经通过A小道,占领了A区平台,这个时候镇守中门的你会做什么抉择呢?从中门包抄A区小道?从警察基地反攻?如果你许你会有一个新的选择……

  这个穿点是由已经退役的著名选手sunman在eswc上首先使用的,当时他通过穿射这个位置,一举击毙了攻上平台的2名匪徒,扭转了己方处于人数劣势的不利局面。

提示:一个好的耳机,和一块好的声卡对于CS来说是至关重要的,这样的装备能够保证你在图中这样的距离上,清晰的分辨出匪徒行进的位置,从而把握准确的穿射时机。

图中匪徒的埋包位,也许是dust2的 A区中最危险的一个位置了。虽然这样埋包可以让匪徒后退到A区小道进行防守,而不用担心警察利用包点的绿色箱子偷拆C4,但是如果这个埋包的匪徒被处于警察基地的警察听到了的话……

  一阵M4的枪声过后,这名可怜的匪徒就会连人都没有见着就上了天,他所背负的C4也很有可能掉落到图中的那个斜坡上。而对于剩下的匪徒来说,Impossible Mission开始了……
★中门★



Dust2的中门,从来都是一个危险的地方。如图就是一个比较常见警察中门防守位,在警察方判断匪徒方会快速进攻A区小道的时候,往往就会在这个位置进行防守。

  对于匪徒来说,如何确保在己方进攻A区小道的时候,控制住这名蠢蠢欲动的警察呢?穿射当然是一个很好的选择。匪徒方的最后一名队员,会穿射图中白框位置,并投掷HE、Flash等进行压制。

提示:这个穿射位置的压制意义大于进攻意义,毕竟中门的防守位置并不固定。但是作为前期压制的一个部分,这样的穿射有时候也确实能够带来惊喜。

相比较上一个穿点的压制意义,图中所示的这个穿点的攻击性就强了许多。在早期,警察的A区小道近端双架曾经风靡一时,后来匪徒出现了很多精巧的Flash投掷方式以及凶狠的穿点,使得这个双架位一度退出了历史舞台。

  现在警察防守A区小道,已经不再一成不变的死架一个位置了,作为一种流动性的区域防守,在避开了匪徒开局凶狠的穿点和雷闪之后,警察也会重新使用这个双架位。当然,作为擅于应变的匪徒,自然也会在开局的暴风雨过后,再进行一次穿射。
★B区★


如图所示的埋包点,是dust2 B区最为经典的埋包位置。这个位置埋下C4之后,无论匪徒是退到B区门外防守,还是从在B洞内防守,都有充足的发挥余地。于是警察就抓住了匪徒对这个位置的偏爱,在比赛中常常就有匪徒在上述埋包位英勇就义。

  所谓应变都是互相的,就义过几次之后,匪徒发现只需要跳到旁边箱子上埋包就安全很多了。

如图则是匪徒在dust2 B区的经典防守位,这个位置可以兼顾到B区门以及B洞,是一个很重要的防守位置。对于警察来说,最好的解决办法依然是穿射。

这是dust2 B区另外的一个经典防守位置,这个位置对通过B门进入的警察来说,有很大的杀伤力。对于反攻的警察来说,解决之道依然是穿射。

提示:上述3个穿点都是围绕着B区的这堵薄薄的墙展开的。由于可以通过这堵墙进行穿射,所以对于警察来说,只要掌握好穿射点,在反攻的铺垫阶段对各个可能的匪徒防守位置进行穿射,再辅以各种角度和高度的雷闪,重新夺回B区并不是难事。
[ end ]

Dust2这张地图从大小上来说是属于中型地图,从地形上来说,以中近距离的战斗为主。由于两个炸点都有可以穿透的薄墙,所以良好的穿点技术在这张地图上大有用武之地。Dust2作为世界各大赛事的压轴地图,各个强队在其上也演绎了少利用穿点改变比赛局面,最终赢取胜利的经典战例。

  以上为大家介绍了一些在比赛中比较实用的dust2穿点技巧。还有一些穿点位置由于不具有特别的实战功效,所以就没有做更多的介绍。不知道读者是否从中有所收获。

  实际上,穿点只是一个手段。比赛中任何一次穿点奏效,都不仅仅是因为了解穿点的位置,而是形式判断、时机把握、信息收集等各种因素的综合作用结果。
[ 其他穿点 ]










俗话说“两军对战勇者胜”,在CS的战场上硬碰硬火拼自然是不可避免的。但由于一枪爆头等偶然因素的存在,再强的高手也无法保证绝对取胜。以前的文章中我们曾介绍过利用投弹技术和人梯战术在实战中取胜,本期要介绍的是穿透射击的技术。
  穿透的性能
  CS里所有机枪(B4)、沙漠之鹰以及重机枪(B51)都具备穿透能力,这些枪尽管穿透障碍物后击中目标造成的伤害高低不同,但是穿透能力均相同。CS战场上大部分的双层厚度障碍都可以被子弹穿透,这里要注意的是所谓“双层障碍”,它是以CS地图里面的模块层数来决定的,和我们现实生活中对层数的理解有一定的出入。举个例子,在玩家们非常熟悉的de_aztec地图水路下,CT在大斜坡下去的位置有一个可以躲避子弹的空间(图1),虽然不算很隐蔽,但是如果事先不确认安全的话仍然会对T的进攻造成一定的影响。我们可以用穿透射击先来清理这一带潜在的威胁。穿透的位置可以选在T吊桥堡的正下方那一带(图2)。是不是觉得中间那段墙厚得有些不可思议?但从CS地图的模块来看中间只是隔了两层而已,所以一样可以利用子弹的穿透性来有效地打击敌人。
[img]http://www.yesky.com/imagesnew/game/lmj04/lmj200405130
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[技术]Cpl_Strike穿点

原文:Strike Walled
作者:Patrick “Irch” Cole
编译:DcOo.Vession

简介

  Gotfrag特约作者Patrick “Irch” Cole带来了一篇详尽的穿射要点分析文章,当然我们这次的主角就是新近放出的CPL比赛专用地图de_cpl_strike,相信不少玩家朋友都已经尝过鲜了吧。这篇指导由许多截图组成,每张截图都附有一个很小的预览图,指明这个穿点是在地图的什么位置。黄色的点代表进行穿射玩家的位置(穿射起点),接下去的黄线代表穿射方向(弹道方向)。

  首先,我们先来看看整个地图的全局预览



  正像你所看到的那样,炸弹点A在地图左手边,炸弹点B在地图上方右手边。有数条走廊通向两个炸弹点(在地图最左边和最右边);此外还有一块中间区域,它通过C点的小道连接炸弹点B,通过D点的走廊连接炸弹点A。这幅地图上有三处楼梯:E点的楼梯上去就是炸弹点B;F点的楼梯通过地图右手边的走廊到达E点的楼梯;位于G点的是第三处楼梯,它连接了地图右手边的走廊和地图中间区域(沿着楼梯向北走然后向西转九十度,这段楼梯位于C点小道下面,所以在预览图上并没有显现出来)。

  接下来就是穿射地点的分区介绍:

炸弹点A



当你做T快到A点的时候,可以在这个位置射击可能躲在阳台上的CT。


当你做CT的时候,如果在这个点听到T们rush的脚步声,把握好时机尽情穿射吧。


站在位于炸弹点A处后面的这个箱子上,穿射图中所示位置可杀伤从T家直接过来的T们。


如果你做CT防守T家和炸弹点A的过道,在这个位置穿射是个不错的选择。


当然T也同样可以利用这个位置。


在如图所示位置穿射可压制从T家直接过来的T。


这个位置的穿射可用来干扰从左手走廊慢推炸弹点A的T。


T同样也可以干扰CT的防守。


另一个CT压制左手走廊的位置。

中部连接区域


这个是CT在炸弹点A防守中部区域的好位置。


T则可以在这个位置杀伤躲在走廊里面的CT。

炸弹点B


在B点埋雷的T,当心了!


图中栅栏后的箱子附近是CT防守的好位置,做为T你可以试着穿射一下这些地方。


穿射这个位置可以压制通往炸弹点B的楼梯


T同样也可以干扰CT的防守。


然后再右转九十度,射杀楼梯上的CT。


但也要小心被CT反制。


这个位置可以压制从右手走廊通往地图中部区域的楼梯。


又是个共享位置,图中是T视角。


CT可以在这儿欢迎想从楼梯访问炸弹点B的T们。


eco中的绝佳隐蔽处当然也要照顾到。

  希望你经常能有意外的收获,good luck & have fun!

文字,预览图制作,以及原始图片截取:Patrick “Irch” Cole
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[基础技术]Train的部分穿点

在配合闪光后直接穿射这里,会对斜对面的CT第一时间造成伤害,而且可以顺利逼退AWP,推荐穿射点。


这个点在残局用的多,因为在无声进攻中穿射很会暴露自己,但是如果后面有杆AK架枪,还是可以穿穿的,防阴的穿射点。残局或对方ECO时推荐。


这是T 2楼进攻在最危险的时候一个穿射点,可以配合烟雾,穿射,要记得躲雷哦!推荐,因为可以将前压的CT压回去。


三点打广场的另一个逼退CT点。可以将只看见你脚的CT打回去,相对的,CT一样可以在上面穿你,不推荐,会暴露自己。枪硬除外。^___^


三点打一广场的一个快速穿射点,不能逗留太久,因为T跑的快,而且CT需要绕过来,所以T可以在第一时间伤害CT,不能逗留太久,不然会被炸被闪的很惨,而且这里被穿点很多。要适时撤退


CT防守的1个压制点,需要灵活的身法以躲避被穿。谨慎,可以配合闪光和炸点,效果更佳!


因为T在进攻绿色都有在箱子后面停留的习惯,所以这个穿射点效果最明显,推荐!只要声音掌握好,T完全可以在绿色被打的很郁闷!推荐。


一防RUSH的穿点,因为T在进攻打响后会在中间做一停留以决定CT动向,这个时候这个穿点就派上用场了,因为在T打通绿色后CT再露脸是非常被动的,很容易就被爆掉,所以这个穿点可以说能让T郁闷一阵子了。


同上一个推荐的穿射点。


反压制的一个穿射,效果不明显,但是可以拖延时间,等待广场的CT丢雷,如果对手很强,还是小跳穿穿吧,不然出去就等爆头或残废吧。


可以将T郁闷在2楼的经典穿射点,不用我多说了吧?其他几个也一样,配合O4效果增强。


相对与T三点打广场的又一个经典压制位,不用多说了吧?除非枪法奇差,不然T肯定要被压回去的。


残局用的很多的一个穿点,因为在广场埋包的T躲在这里的机率最大,可以动悉CT三个防卫,又有掩护,所以穿射这里会有异想不到的收获,残局推荐穿射点!


回防绿色的推荐穿射点,比你冲过去杀架好枪的T容易多了。


这个点不用说了吧?不管什么残局和开局都可以用的到的,T和CT的最爱。穿射此点可以将露头的T(CT)直接穿掉。


2楼通道的一个点,要知道,箱子其平的位置正好是头的位置,穿射过去会怎么样呢?呵呵!


残局穿射位,要看准了,不然暴露自己或被T穿掉别怪我,谨慎使用,不推荐,呵~


T远距离很难看清楚CT,所以在前压的CT观察的情况下,可以将此处搔饶的T打残,因为T很少喜欢跑如此暴露而又长的路来打这个点。


这个点可以在T还没RUSH下来就先非死即伤了。CT的最爱!推荐,此点要求枪硬者!因为T要打快,这个点一定会走,所以一般队都会把队里枪最硬的安排在此位置。


一个常规点,大家没事穿穿玩吧~~


还有Goodfella那个demo隔墙穿绿色通道T的穿点。蹲在5号车尾!




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[技术]de_nuke部分穿点

大图里面的小图是被穿到的位置,大家随意看





















Inferno的穿点 下面的连接

Inferno的穿点 请点击
Inferno还有穿中间灯柱 穿2楼的T
穿各阁楼右侧,压之前压的T
很多就不用图片表述了!
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