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往日回顾:SE中国董事长本多圭司访谈实录

往日回顾:SE中国董事长本多圭司访谈实录


本多圭司

  作为日本的老牌游戏厂商,史克威尔艾尼克斯在中国玩家的眼中恐怕更多的是通过《魔力宝贝》这款网游而认识的。以开发精品RPG游戏而著称的史克威尔艾尼克斯在中国有何打算?史克威尔艾尼克斯中国(以下简称SE中国)的现状和未来发展计划如何?中国玩家期待已久的其他大作何时能与我们见面?天使在线记者就此采访了SE中国董事长本多圭司先生。

  记者:本多圭司先生,你好。我们知道在昨天高峰论坛上有一些中国的厂商和代表,他们评价说,日本的网络游戏在中国没有一款是成功的,对这个事情您是怎么看的,SE这方面有没有打算做一个领头羊,成为中国第一个成功的榜样?

  本多圭司:这个评价可能不够准确。我们公司的产品《魔力宝贝》也是一款RPG的游戏,我们认为这是一个在中国很成功的产品,由此可见日本的网络游戏在中国也是有市场的。

  记者:SE中国在今后有没有可能在这里把日本的很成功的产品拿来中国运作,还是完全是在中国制作本土化的游戏?

  本多圭司:我们的考虑是这样的。如果是从日本的引进产品,我们需要就中国市场做一个评估,看它是否符合中国玩家的需要。

  我们在本次展会上展出的新游戏《至尊天下》,就是和中国一家公司合作的产品。我们的游戏产品从哪里来并不重要,重要的是它是否有市场,只要是好的东西我们就会用。

  记者:我们知道《魔力宝贝》开放了道具服务器,这是不是标志着SE中国的游戏策略由之前的收费游戏策略开始向免费游戏转变?以后SE中国的网游是采取什么样的收费模式?

 中国第一网络游戏之一《魔力宝贝》

  本多圭司:这个要根据我们的游戏来确定。《魔力宝贝》这次开通道具服务器,主要是想观察一下免费模式的影响。MMORPG和休闲游戏有一些区别,比如说道具收费就受环境影响很大。我们以后会根据游戏的不同制定不同的收费模式,也有可能有两种同时收费模式同时存在。

  记者:我们注意到《至尊天下》这款游戏有非常浓厚的中国色彩,专门针对中国市场。SE的其他网游比如说《魔力宝贝2》,《FF11》,什么时候会进入到中国,有没有这样一个计划?

  本多圭司:《魔力宝贝》在中国是一个比较受到欢迎的游戏。至于《魔力宝贝》的续作,《魔力宝贝2》的消息,我们在近期针对它做一个发表会,敬请大家期待。

  《FF11》我们在引进的时候,我们要考虑一下中国玩家的需求。看他们是否真的喜欢这个游戏。我们要花很长时间来考虑和调整,有许多不确定的因素。

  玩家们针对游戏提出了很多的意见,我们在考虑如何修改,是不是真正这么做了一定受到欢迎,这里面会有不少顾忌。如果有了消息,我们一定尽早通知各位。

  记者:现在SE中国的游戏产品比较少。我们以九城为例,它囊括了四款最好的3D的网络游戏,现在游戏的发展速度很快,产品也很丰富,SE在策略上是不是有一些谨慎?

  本多圭司:这个有我们针对产品的考虑。可能会有公司在同时运行很多的产品,产品很多不一定好,同时运营很多产品的话,满足客户需求方面就会跟不上。


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  运营和开发,是两个部分。运营是一个长的时间段,可以针对客户来改善你的产品。如果同时运营很多产品的话,不一定所有的用户都能获得很好的体验。

  作为一个公司出了一款产品,不是很受欢迎,那么就放任在那里对客户不管不问,这是不负责任的做法。所以说不一定产品多就是好,我们在这方面就比较谨慎。

  记者:中国的市场变数很大,本多圭司先生对中国的网络游戏市场可能会出现的变数和趋势有什么样的判断?

  本多圭司:现在游戏的种类在增多。以前只有MMOPRG类型的网游。

  现在有很多体育类、音乐类的网游日渐火爆。在网游的收费模式创新也很多,这些都是游戏的形式上的变化。

  但是从整体上来看的话,网游的竞争终归是对用户的服务之间的竞争。比如说,一家大公司有很多游戏产品,并且两种收费形式都有。那么它作为一个大的集成社区的时候,公司能提供给用户什么样的服务才是最重要的。

  将来我们在这方面竞争是比较激烈的,举一个例子,就是百货公司里面什么都有,专卖店就是针对一个需求的店,当很多人要买东西就是去百货公司。但是你只想买休闲类的东西,你去专卖店,专卖店的东西要更专业一些来针对用户不同的需求。将来各种游戏公司会分化,有做百货商店的公司,也有做专卖店的公司。我们做不了百货公司,我们只是做专卖店。

我们在《魔力宝贝》上推出道具收费服务器,有两套收费模式,这样增加用户的乐趣,在服务多的情况下,用户之间的交流多了社区就大了,不是说产品多了社区就大了。

  记者:本多圭司先生对中国的游戏公司印象最深的是哪些,对他们的评价是怎么样的?

  本多圭司:中国的游戏厂商很多,一定要举例子的话,有两个有特色的。一个是网易,我认为他最大的特点是全部都是自己的开发的游戏,他尽量站在用户非常近的地方运营游戏。第二家公司是腾讯,他们推广休闲类的游戏非常成功,这两个公司非常有特色。

  记者:您刚才提到欣赏腾讯,从去年休闲游戏市场超过了MMORPG后,游戏厂商也更青睐休闲游戏,对于休闲游戏可能会蚕食MMORPG的份额,以MMORPG为主的SE中国怎么样准备呢?

  本多圭司:MMORPG市场份额的减少,不是说休闲游戏涨了,MMORPG的份额就会一定减。

  我们把玩家分为三个等级,最高端的用户比较喜欢MMORPG的游戏,MMORPG在技术上和开发上领先于休闲类的游戏。这就好比汽车界的F1。F1比赛对汽车开发有意义吗?我们觉得意义很大。在F1的比赛过程中,它研究汽车最先进的技术,通过研究这些技术实现在普通车辆上的生产中,来提高一些普通车的性能。同时我们运营MMORPG也会得到一些用户的反馈,他们是真正的高端用户,他们有一些严厉和专业的评价,我们把这些技术运用到一些低端和中端的用户做一些休闲类的用户的开发,这是很有意思的事。

  记者:《至尊天下》是单独在中国运营,还是在其他国家也在运营?

  本多圭司:目前我们计划在中国运营,当然我们也有拿到其他地方去的想法,这个要看在中国运营的效果来决定。

  记者:日本市场对中国哪类游戏比较接受,比如说武侠类的在日本市场不会那么容易被接受,有一些题材,比如说三国,可能效果还不错。您对日本市场对中国网络游戏的接受情况是怎么样看的呢?

  本多圭司:在日本,对中国的历史文化感兴趣的人很多。像三国的游戏很受欢迎,电视剧是《西游记》、《水浒》也很受欢迎。日本人对中国的历史文化很感兴趣。

  而中国武侠是通过人的精神,反映中国人际关系的东西,是通过中国精神产生出的东西。对没有理解中国的基本文化的日本人来说,这个比较难懂。在中国被认为很能反应中国武侠的精神的一个作品,在日本看不懂。所以我们做游戏的时候不是说武侠一定不能在日本市场上运营,我们把武侠上的精神上的东西做的少一些,把招式等姿势做得多一些,把大背景改一下,日本玩家才好接受。

  记者:我们在今年的CHINAOJOY上看到了世嘉、KONAMI等日本企业也积极参展,您是怎么看的呢?

  本多圭司:首先我希望这些公司都能加油,这几年欧美,日本,韩国企业越来越多的进入中国市场。通过他们的参与,不管对用户还是游戏产业都是一个很好的催化剂。游戏不分国界,这些公司都对游戏产业有贡献,他们可能是我们的竞争对手。但作为同行业,希望他们加油。

  如果在一个行业里面只有1、2家公司,这个行业会出现倒退。主要原因是一、两家公司竞争会少,价格竞争也少,不会有跟多跟新的想法出来,对一个产业不会有好处。

  记者:SE在中国的历史并不长,本多圭司先生认为这家公司是创业性的公司存在,还是像日本这样一个老牌子的分支机构来做,给外界的感觉是后者,您是怎么看的?

  本多圭司:我觉得这两者是同时存在的。我希望我们的员工有这样一个想法,我们是一家新公司,我们要不断地冒险,创新,不断地强大起来,就是这样一个想法。同时作为一家老牌游戏厂商的分支机构,我们有很多好的产品,这是我们的优势。

  记者:现在SE在全球有哪几个地区有分公司?

  本多圭司:在日本、英国、美国、中国四个地方有分公司。

  记者:中国分公司的规模和其他国家的比如何?

  本多圭司:这个有不同的比法。说注册资金,中国的分公司和美国的一样多。如果说业绩,美国公司比中国多很多。如果说人数,那么中国分公司的人数是仅次于日本的总部的。我们相信中国分公司的业务未来会有很大的增长。

  记者:谢谢本多圭司百忙之中先生接受我们的访问。祝SE中国的业绩蒸蒸日上。取得更好的成绩。
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