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☆☆☆ 新手问题汇总贴 ☆☆☆(版本2008-4-25)

本主题由 追逐光与梦 于 2008-4-29 10:45 设置高亮

☆☆☆ 新手问题汇总贴 ☆☆☆(版本2008-4-25)


    说明:本新手贴内容部分来自本论坛,集新手所关心之要点,不断补充中,版权归各自作者所有。有其他任何不明白的问题,可在QQ帝国官方群(56830676)交流指正。成文仓促请勿拍砖(金砖除外)和BT,不胜感激……
    编辑:QQ:3485184        校对:KILL_YOU        审核:GM
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索引:
    A:游戏的性质、功能、发展建议类问题(2楼)

    B:金币、宝箱、钻石、资源、土地类问题(2楼)
    C:生产建设:建筑建造、城墙建造、生产安排、武器生产类问题(3楼)
    D:军事管理:军事训练、军事行动、探索陆地、得分排行类问题(3楼)
    E:帝国管理:联盟外交、科技研究、生活水平、文明类型类问题(4楼)
    F:市场贸易:本地市场、自动买卖、公共市场、倒买倒卖类问题(4楼)
    G:我的英雄:招募英雄、英雄探索、装备相关、我的宝物类问题(5楼)
    H:世界地图:各种状态、怪物信息、执 政 国、得分排行类问题(6楼)
    I:商场国战皇城:装备物品、国战相关、皇城相关、英雄学院类问题(6楼)
    J:其他需要说明的问题(6楼)
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颜色:
    红色:索引或问题,一般位于大分类前面。
    绿色:引用或表格,位于回答问题中间,和平常字体区别开。
    紫色:比较重要的标记或说明,新手一定不要错过~~
    蓝色:一般是链接,可以打开别的页面。
    黑色:问题回答正文,随时修改和补充。
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    另:本文如要转帖,请跟贴告知一下,注明来自“中华网游戏--帝国崛起”,谢谢合作~!


[ 本帖最后由 QQ:3485184 于 2008-4-25 09:03 编辑 ]

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A、游戏的性质、功能、发展建议类问题:
01游戏的性质是什么?02这个游戏可以带给我们什么呢?
03新手发展有什么需要注意的?04游戏里都有什么系统功能?
    01、中华网的帝国崛起,是一个用浏览器就可以玩的WEB网页游戏,具体可以看官方介绍,我就不多说了,我自己认为这其实就是一个不停交互数据的数据链游戏,服务器在固定时间(15分钟=1游戏月)收发一次数据,然后反馈给你的浏览器,你可以按照自己的意图建造或者出征等等,在单位时间内,不同文明特性和发展意图将会铸就庞大的帝国。
    02、网络游戏之所以被很多很多人诟病,主要是浪费时间和金钱,的确,为了升级以及极品装备,很多人夜以继日的奋战在电脑前,特别是学生,我无意评论现在的教育制度,只是从游戏的角度讲,游戏没有错,错在有问题的游戏导向,很多游戏诱导你不停的升级、买新装备、买宠物喂养、学技能PK,结果呢,健康和生活都出现了问题……,而这类WEB游戏,最大的特点就是即使下线也可以继续发展,每15分钟来规划一下就可以,适合上班族,学生不鼓励也不反对玩它,因为这个游戏可以锻炼你的统筹规划全局的能力,在有限的资金流和无限的战争里让自己明白,不论一个企业还是国家,不论学习还是工作,需要的是清晰的头脑,冷静的判断,敬业的精神,还有达则兼善天下的情操…… @_@ 貌似有做广告的嫌疑哦。。。呵呵,最后祝大家玩的愉快,游戏,游戏而已,不要那么认真,敬业要保留在学习和工作中,这里只是抽空消遣下获得精神成就感的虚拟乐园。
    03、新手发展要注意的地方很多,每个文明都有自己的特别之处,我无法很详细的说明,那样就没意思了,大家可以根据自己的理解不停的调整和优化,因为前期的发展对后面的影响很大,本新手贴只能把容易走弯路的地方指出冰山一角,希望大家认真看完,由于我也是刚玩不久,错误之处再所难免,希望可以及时告诉我,QQ群和跟贴都可以……
   (1)金币、资源总是捉襟见肘:金币、资源和土地是发展的前提,合理安排,有些前期不需要造太多的就尽量节省些,可以参考后面的B类问题贴,希望大家可以养成一个有计划的资源消耗观念,为持久发展打下基础。
   (2)很多操作不知道怎么下手:这个游戏比某些大型图形游戏在操作上并不逊色,也有繁多的按钮和页面,习惯了就好,走弯路不怕,都是难免的,遇到问题多动手,多想想,多问下别人,动手动脑才是玩游戏的魅力之处
   (3)还有很多很多,不知从何说起,希望大家多多在论坛和QQ群里多交流吧,三人行必有我师,游戏不仅仅是为了游戏,文字表达能力也是需要锻炼的。
    04、游戏页面左边有几个系统功能按钮,分别是:任务、短信、用户管理、冲值、论坛,具体应用你自己点点就知道了,这里主要讲一下新手任务,前几个都好说,提示完成后,将会在下个月给你奖励,得到奖励的5个钻可以招1个英雄,然后带1个兵去送死1次做完最后一个寻宝探索任务,为什么是送死呢?因为基本上刚进来的新手不可以去打怪的,即使是几个怪即使是1级的即使你有几百个小兵。(另:这个任务也可以以后有能力的时候完成)做完了是不是就不会有任务啦?这个是GM在后台可以继续填加的,只能等公告吧。
    还有就是短信,俗称PM,如果有人进攻你,短信自动提示你,你可以做好防守,也可以PM给进攻方是否可以撤兵,当然,新手保护时间内不会有军队来的。
    注:游戏BUG或者疑问请在论坛寻找答案,在QQ的帝国官方群(56830676里也可,但希望尽量不要发水贴或者重复贴。钻石冲值和支付问题请在分论坛发表新贴,以防被水淹没~~,地址:http://bbs.game.china.com/forumdisplay.php?fid=77
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B、金币、宝箱、钻石、资源、土地类问题:
01怎样赚金币?怎么买卖资源?钻石是什么怎么来的?金币可以兑换钻石吗?
02现在送宝箱吗?怎么得到的?怎么打开?会出现什么?黄金宝箱只能开出钻和金币?
03怎么样实现大号给小号运送基本物资或者土地?这个游戏里的钻石可以交易吗?

    01、发展民族的优势产业,到市场买卖资源和产品(注意资源本地市场卖出的价格,会随着积分而变化),例如酒,成本是10金币,可卖100-500(实际在100-200之间),但一定注意土地占用,前期不可多造,否则占用土地量多会耽误其他建筑引起发展滞后。适量造金矿,有的时候造资源卖比单纯造金矿好,当然这个也看具体的文明,例如中国前期单位山地面积的铁的利润比金矿还要好。这个也看你的规划,时间不充裕的造金矿可以免打理。

    探索,偶尔会有大量金币发现,当然几率很低,而且探索时要小心攻击力高的怪,以论坛公布的怪的攻击力为准,如何得知怪的攻击力,如何探索可参阅本贴相关问题。
    偷窃。。即“军事行动”里的“发起盗贼攻击”,这个。。新手最好还是别轻易的去,被逮着,会报复回来的,如果你认为对方是羊,不反对不勉强不鼓励。在后面也有介绍。
    如果某时间突然发现钱不够了,将会发觉制造的东西变少了,例如跟金币有关系的酒、研究等,可以在“生产管理”里调整一下生产的比例,有侧重的满足某项金钱的需要。尤其注意如果钱特别少,很可能会跑兵跑居民,造成巨大的损失
    买卖资源当然是在“市场贸易”里,分本地市场的和公共市场,是用来周转资金资源的地方,如果资源多的用不了,可以适当卖出一些,得到金币补贴别的地方。具体可参考F类问题,关于市场的窍门。
    总之,由于新手处于保护期,无法得到别人的援助,削减开支,减少财政赤字,从紧的财政策略,扩大内需,加强进出口贸易,盘活流动资金,可以让你的资金流不至于捉襟见肘。
    02、钻石的用处很多,RMB购买或许是最常见方式,要赶上活动买还有红包哈,,其他的方式,,新手任务有5个(可以用来招聘1个英雄);英雄探索的时候有一定几率可以获得钻石;开宝箱可能也有;搞活动的时候幸运的话说不定会从头顶上掉下个。。另外,金币无法冲只可以冲钻石,手机冲值钻石的功能还没有实现。
    金币和钻石不可以直接相互兑换,可以说每一个帝国的玩家都希望允许兑换,实际上这个是不可能的,有几百亿资金的很多,对于高手新手很难做到公平,同时免费游戏也是需要RMB维持运营的嘛,毕竟服务器运维、光纤网络费、人工办公、游戏代理费,多了去了。
    钻石只可以通过钻石券相互赠送的方式交易,商场中有卖钻石券,50和100面值的(赠送时收手续费哦,5钻),同理,如果路人甲用钻石券交换路人乙的金币(出保后援助方式),这个或许是可行的,但信誉是个问题,小心哦~。
    宝箱分为白银宝箱和黄金宝箱,一般新手注册或者搞活动的时候系统会赠送几个,在“我的英雄”→“察看我的宝物” →“其他物品”里就可以看到了,可以开出资源、套装、钻石、复活药水、金币还有极低几率出现的宝物或英雄(可怜的英雄啊,被人装箱子里送人了)等等,是个几率问题。
    03、 同IP不能援助物资,而且理论上在这个游戏中1个玩家多号是违规的,会被封号。至于土地可以用大号军队来占领小号的土地,前提是小号的军队要派出去并且家里没有防御塔,不然你的大小号都会死伤惨重。当然如果你的小号还没出保,那既不能互相援助也不能相互攻击,只有出保后才可以
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[ 本帖最后由 QQ:3485184 于 2008-4-21 13:18 编辑 ]

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C、生产建设:建筑建造、城墙建造、生产安排、武器生产类问题:
01我怎么建不了建筑物?02城墙有什么用?03我怎么显示没有足够的用于生产的人口?
04什么都不生产也会提示缺工具的吗?
    01、建设建筑物首先要确认资源、土地、工具、工人,如果生产条件不满足,就无法建造或者建造不了你计划的那么多。例如你要造100个农场,每个需要4平地,花费8木材1铁矿25金币,需要工人12,这里面的任何一项都对结果有影响,所以要统筹兼顾,合理安排。
    02、敌人的军队或投石车来了,你的城墙(还有哨塔)是起保护作用的,有没有必要造呢?这个很多说法,但前期没出保护前还是不建议多造的,以后随着资源的增多造起来也快,按照20%的比例,几天就可以造完整。(不同文明的建筑工人数量上有差别,当然能建设到100%最好,不要强求。)有人或许会问为什么我的城墙比例经常变化呢,昨天还100%,,今天就97%了,因为随着你造建筑的范围的扩大,它也随时要把你新建造的建筑圈住,于是就变化了。。(在你的土地被别人抢占的情况下很可能会超出100%)另外城墙的建墙工人是由“工具制造场”决定的,数量合适就好,是建筑工人数量的1/10。
    03、如果是在“生产安排”最下面有红字提示“你没有足够的用于生产的人口”,那么说明你的人口不够了,或者是你的民居的建筑数量不够了,需要把右上方的“生活水平”调高一点或者多建造一点民居,,这样就可以缓慢的把人口提上来。没有足够的工作人口会导致产能不足,例如“生产安排”里某项设置1000(100%)实际上只可能生产800,还可以调整其它一些生产的生产比例,比如你不是很缺木材的时候,可以调整的低一些,来个60%或者80%这样也可以应一时之急,记得舒缓之后调整回来哦。
    另外注意,“生产人口”跟“建筑工人”“建墙工人”没有直接联系,后两种是“工具制造场”提供的,用来建造你在“生产建设”里安排的20列以内的建筑进程和建筑城墙,建筑进程别太积压就表示“工具制造场”还够用,实际上,这个也看你前期的发展规划,是否建造建筑的安排特别多,平衡就好。
    04、是的,属于自然破损,随机某月会出现,当你的工具数量少于“建筑工人”(生产安排最下面显示)数量时,会在“上月摘要”里红字提示。1个工具需要2木2铁成本不低,如果玩家时间很多,可以从公共市场以便宜价格进口,把节省下来的木铁再卖掉,虽然麻烦些,对于新手还是可以接受的,全当练习下倒卖,呵呵,如果缺乏工具也会引起在“生产建筑”的时候,建筑的数量会减少,例如每月可以建筑1000个酒厂,如果工具不足,实际上每月可能只建筑800,剩余200下个月才可以造,即使资源什么的都足够。
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D、军事管理:军事训练、军事行动、探索陆地、得分排行类问题:
01敌人攻击你的时候,系统会提前提示吗?攻击方式和损失都有什么?

02我如何探索陆地?土地只能探索来吗?马匹生产出后还需要喂养粮食吗?探索陆地的时候,人回来了马没了?
03“您的探索者探索效率降低到98%”什么意思?怎么探索者需要的粮食越来越多啊?
    01、在敌人攻击你前3个月系统会发通知,在左边的小信封会一直跳,所以要留心哦,当然如果你不在线通知了也没用,攻击了以后会在“上月摘要”里有战报,也可在“军事管理--帝国查询--近期战役”里查询。

    战争有很多种,主要是军队、投石车、盗贼三类,可以在“军事管理--发起战役”里发起,要消耗一定比例的金币和粮食,请注意不要耽误了正常的消耗,以防物资太少跑兵毁投石车死居民等等~~还有损失的多少跟敌人的军队数量、英雄和宝物的属性、占地研究等有关系,敌人往往吃了甜头后还可能经常来,会引起积分的下降,注意系统规定不可以攻击高2倍和低一半积分的玩家!这个,,,狼吃羊的世界,貌似没有公平可言!……
    军队的攻击方式:
    占领(陆地):就是派遣军队占领对方的陆地,不仅仅是对方探索出来的还没用的地,包括建筑已经用了的,被占领后建筑消失,这是军队最
主要的入侵方式!
    袭击(摧毁):就是刻意的摧毁你的建筑物,但土地还会留下来,你需要耗费些资源重新建设,属于破坏和警告性质的入侵,比较BT哈~!
    掠夺(窃取资源):掠夺些资源(主要是物资),估计不如盗贼的窃取货物的力度,还未知详细的区别。
    屠杀(杀人):因为人是生产的主力,没有了人生产就停顿了,于是,这是一种辅助破坏的性质,比较不人道哦。
    投石车的攻击方式:
    攻击军队和哨塔:破坏对方的有生力量和防御,这是投石车最主要的入侵方式!
    攻击人:类同军队的屠杀,也是对居民等进行破坏性削弱,相对是辅助攻击。
    攻击建筑物:类同军队的袭击,未知具体的区别,也是比较常见的入侵方式。
    盗贼的攻击方式:
    窃取军队信息:就是获取对方军队的数量等信息,属于辅助攻击方式,貌似是高手对战时需要知己知彼的时候才会用到。
    窃取建筑信息:这个,,可以是为投石车准备的方式,可以有的放矢的破坏。
    窃取研究信息:这个也是高手用的辅助攻击方式。
    窃取货物:这个是盗贼最主要的入侵方式,在金钱的引诱下会一次次来偷你东西,用另一种眼光来看,不如军队和投石车来的可恶,所以,很
多高手就睁一只眼闭一只眼,当然你要能突破他的防守,呵呵~~
    在水里下毒:这个貌似是最不人道的,类同军队的屠杀,慎用哦!
    放火:除了杀人,还可以破坏建筑物,貌似很恶毒的行为,一般会引来报复~!。
    02、探索陆地,首先需要确认:市中心(每市中心各个文明有所区别一般为6个)、粮食,例如显示:
    已派出的探索者: 1,800 (189,000)
    可指派的探索者: 210 (210) 一个探索者,需要 3,360 食物
    可指派的马匹: 14,763 匹

    表示:目前你有189000个探索者,目前派出了1800个在探索中,还有210个可派出(指还有可支持210人探索的粮食,其他189000-1800=187200个人,因为没有余粮派出所以在休息,暂时不可参与探索),1个探索者需要 3,360 食物,马匹是增加探索月份的,1匹可加2月(3匹6个月),于是,合理使用马匹成为增加探索土地数量的关键,一般说来,当你1个探索者需要300食物的时候,就需要3匹马往上派了,例如100人的探索队伍:
    月数   100人用粮    马匹数      合计用粮    平均每月用粮
    6      30000        0           30000       5000
    8      30000        100         40000       5000
    10     30000        200         50000       5000
    12     30000        300         60000       5000   注:1匹马按100粮成本算,属于消耗品,探索完就没了。

    于是,300/人就成了分界线,12个月用了6W的粮相当于2次6个月的量,探索的土地貌似也相当,至于突发事件:找到古代的路、遇到困难、探索者走失了,都是随机的。
    探索、占领、研究加成,这几种方式里前期还是建议你多探索,虽然“科技研究“里可以研究些探索加成(研究多少合适?论坛有达人专题论述,可以去参考下),但需要很多金钱消耗在研究上,慎重哦。

    马匹不需要喂养,只是生产的时候1匹需要吃100粮,平时的储存和使用不需要额外的消耗
    注意:冬天探索的土地比在夏天探索的要少,四月到十月属于夏季,有计划的安排在夏季里探索,可以提高效率,当然在消耗300粮/人之后,12个月就无所谓了。
    03、由于你的帝国领土在逐渐变大,探索者需要越走越远才可以发现新的陆地,于是需要的粮食也越来越多,从一开始的10/人到后期的几十亿/人,可以不断按照你的计划匹配粮食产量(或者不造粮,去抢去买就是另外的玩法了)。当帝国土地面积超过100W的时候,你的探索者效率就会下降,例如“您的探索者探索效率降低到 98%。”, 道理如上,走的远了效率就低了。这个游戏里法国探索的下限是70%,其他民族是50%,到了一定程度,探索还不如出去占领呢,当然那是许久以后的事了。
    另外,一般来说探索的时候,山地最少,林地其次,平地稍微多一点,但平地总是不够用的,因而,可以适当的把一部分林地转换成平地,不过这是要钱的哦,在帝国管理--土地调整里转换。
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[ 本帖最后由 QQ:3485184 于 2008-4-21 13:34 编辑 ]

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E、帝国管理:联盟外交、科技研究、生活水平、文明类型类问题:
01怎么加入联盟?02生活水平类问题留置03科技研究有什么顺序吗?
04有多少种类国家(文明)?各有什么优缺点?
    01、首先你要知道想加入的联盟的密码(由盟主设置),可以联系盟主或者已经入盟的人,如果他们没有什么特别的要求或许你也就进了。如果你偷偷得到的密码,他们不认识依旧可以把你踢出来,至于加入联盟有什么好处和坏处,你无聊的时候可以到论坛欣赏下大家的口水战……  @^_^@
    02、生活水平类问题留置。调整生活水平主要是为了增减人口,可参考本贴C-03项。
    03、科技研究就是给你的建筑或者生产加成,没有固定的模式,看看论坛达人的说法:
    http://bbs.game.china.com/viewthread.php?tid=23640&;extra=page%3D1
    04、在论坛里有很多文章,会告诉你怎么做一个合格的法兰西羊还是中国狼,这里就不赘述了,系统里的“游戏指南”里的介绍,虽然不详细,也可以看出几种文明的不同:
    http://empire.game.china.com/empire/docs/index.cfm?page=civs
    优缺点嘛,还是看看我们论坛达人的论述------10大种族的优势和劣势:
    http://bbs.game.china.com/viewthread.php?tid=23647&;extra=page%3D1
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F、市场贸易:本地市场、自动买卖、公共市场、倒买倒卖类问题:
01市场是什么?怎么买卖?
    01买卖资源当然是在“市场贸易”里,分本地市场的和公共市场:
    本地市场可以买卖(也可以自动买卖)资源,但价格大部分时候不如在公共市场上买便宜,应急还可以,可即时到无手续费,运输量跟建筑里的“市场”的数量(还有研究)有关,前期不建议多造。
    公共市场相对价格可选择的多些,价格由玩家卖家随时可以修改,低买高卖也是某些人的最爱(积压在家里就不好了),于是,合理安排很重要。卖东西收5%手续费,卖出货物后不能取消,运到后如果要撤回来需要交25%的手续费,考虑好了哦。还要注意,在购买产品的时候,如下显示:

    买食物 (您拥有 ******* )   (每单位本地市场价: *** 个金币)  
    市场提供       可购买       价格(每单位)  买入数量
    123,294,562    7,739,657    18           ___________   最大

    其中可购买的数比市场提供的数小,表示你的资金最多只能买第2个数的那么多,不要点后面的“最大”哦,否则你的金钱全买了,马上破产,买了以后不可取消,送回家要3个月,无手续费,如果仓库容量再不多,马上爆仓(就是满了,溢出来的就没了),哭都来不及,这是发生过的真人真事……
    另外,你可以把这里作为资源仓库(如果你的资源实在用不了),价格定高点放这里就好,虽然终究是要卖的,可以防止别人偷窃,资源别全运来,不要影响自己的建造就好。
    晚上需要睡觉的朋友可以设置本地自动交易,因为你退出了服务器并不知道,但是合理的利用对与玩家来说也是个好处哦,比如在资金短缺的情况下设置本地自动交易,可以避免逃兵,偷渡,爆仓的事件发生。
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[ 本帖最后由 QQ:3485184 于 2008-4-21 13:21 编辑 ]

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G、我的英雄:招募英雄、英雄探索、装备相关、我的宝物类问题:
01英雄怎么来的?招聘英雄5钻的和30钻的有什么区别?
02英雄按颜色怎么区分?带兵上限多少?英雄怎样升级快?
03内政80/90有什么用?什么是技能点数/特殊技能?
04英雄的忠诚度怎么降低的?体力/生命值太低如何增加?死了如何复活?
05怎么增加英雄的屋子?请问如何解雇绿英雄?
06如何进行英雄探索?如何得知怪物的攻击力?怎么计算英雄探索队伍的总攻击力?
07英雄探索或者军事行动中带酒有什么作用?“无酒完胜骑兵”是什么意思啊?
08一般出兵要多长时间啊?探索出来的武器、图纸、地图碎片怎么用啊?
09探索时是去打数量多等级低的怪合算还是数量少等级高的怪合算?
10为什么我全军覆没了?英雄“对您的帝国还在观望中”是什么意思?
    01、英雄就是用来带兵打仗探索怪物的将领,一般是通过在酒馆招募的方式聘来的,还有就是非常低几率在“英雄探索“的时候遇到在野的可以勾引或劝降过来,另外就是以极低的几率开黄金宝箱开出来,属性也都是随机的,按照颜色的变化能力依次提高,高级的基本上带特殊技能。
    5钻招的英雄和30钻招的其实没什么区别,不是说越多越好,属性也都是随机的,这个新手们一定注意,不要花冤枉钻了,这可能是跟积分有关系的,到后期或许可以随机开出好英雄,前期有的用就好,像赌博一样开了一个又一个,实际上没必要。
    02、红色带兵上限为600W,蓝色带兵上限为900W,绿色带兵上限为1800W,紫色带兵上限好象无限制,这个带兵数量可以通过打怪、战争的方式提升,到了上限可以到商城买兵法书再次提升,也可以去英雄学院学习来提高。
    03、内政高的英雄属于极品了,可以每月增加食物、木材、铁、金币的加成,80的可以提升5%90的是10%英雄的属性的点数,可以在打怪/战争的时候很低几率得到1-3点,在探索的时候遇到别的英雄教授你1-3点,特殊技能点数主要是在后期可以通过在学院学习得到提升并且可能学习到技能哦。
    04、降低忠诚度的事件一般是探索遇到别的英雄促膝长谈,要么跟人跑了,要么感念你的恩情留下但忠诚度降低一点,可通过使用“忠诚之心”补满。
    体力是出征或者探索必须消耗的,一次30,回来后“休息”状态时,5点/月自动恢复,也可以使用“体力回复剂”。生命值的降低一般是战败以后出现的,可以缓慢恢复,或者用“生命回复剂”恢复。
    英雄如果在战争或者探索中死亡,要么解聘,要么使用“英雄复活剂”复活,英雄活着状态下生命如果比较少,才能使用“生命回复剂”,直接在死亡状态下用不可以的。
    05、正常解雇的话只能是解雇红的和蓝的,绿的和紫的都无法解雇,当然,你可以到论坛置顶找找,让GM帮你解雇了,但是一定注意你自己一定要把他的装备拿下来,否则没了不赔偿哦!
    06、探索,首先要确定自己的粮草酒的数量和英雄的体力,然后是目标怪物的基础攻击力,然后是自己兵的数量以及攻击力,最后如果英雄没什么别的任务就可以开拔了。怪物的基本防御力等信息可以在游戏界面的左边公告栏里找到“中华网帝国-每日怪物列表”,按照自己的能力选择,可以多人多批次攻击,例如某怪物群的基础防御力是40W,那么你的队伍的总攻击力是40W*(1+30%)=52W及其以上最好(加的30%是为了保证一定胜利,有少量损失)。当然如果有研究里的攻击加成、英雄属性加成、带酒加成,也可以粗略的算算,一般差不多别少了就行。
    如果没有公布你想打的怪物的资料,想自己计算某地图内怪物的攻击力,可以查看那地图页面的源代码,找到对应的怪物信息,例如:
    ……省略其他代码……
    monster_name[j] = "战车兵";             表示怪物的名称
    monster_pic[j] = "4.BMP";                 图标
    monster_level[j] = "4";                       等级
    monster_num[j] = "140";                    怪物数量
    monster_defensepoints[j] = "8000"      个体防御

    其中最后2行就是你需要的数据,可以算出怪物的总防了就是怪物的个体防御 X 怪物数量,8000X 140=112W。
    另外,新手一定不要迷信地图提示的“几个”、“少量”,其实有的也很厉害的,盲目攻击很容易损兵折将哦,,千万注意。。。。
    英雄探索计算攻击力的方法,就不多说了,论坛有达人写的很详细:
    http://bbs.game.china.com/viewthread.php?tid=23922&;extra=page%3D4
    07、带酒出征可以有效提高攻击力,最多加100%,相当于带了2倍的兵……
    无酒,就是不带酒去攻击,完胜,就是损失没有或者很少,骑兵是指兵种,这里只是举例子,,可以换成别的兵种,计算好攻击力就好。,
    08、探索出兵一个回合是9个月,依次是:准备→在路上→逼近敌营→正在探索中→探索→战斗结束→返回中→马上到家→到家,
    武器配备对应的图纸可以升级武器的等级,升级武器可以增加英雄的带兵上限,一般不容易正好凑齐,需要和别人交换(有手续费哦),地图也是同编号的9张才能合成(例如D-5,前面的D就是编号,数字需要1-9),自己的力量比较难凑,留着早晚会有用,暂时还没有这些东西的交易场所,可适当留意论坛和群里的物品信息。
    如果是望远镜、抑制之球、粮食斗篷之类的宝物,如果是加攻击统帅的话应该点“装备”按钮,如果是增加武力和带兵数量应该点“宝物”按钮,反正按照属性能放下就对了。
    09、好像这个就是靠运气(实际是游戏管理后台控制的爆率),没什么窍门的,运气好的时候一天能打到十几个钻石和一堆垃圾宝物,运气不好的时候连续4、5天一无所获,某人曾经打过需要10W骑兵的怪,挂掉的骑兵就有1W多,只得到1300000金币,也曾经打只需要300骑兵的怪,挂掉17个骑兵,得到3钻石,所以打怪探宝完全凭运气
    10、全军覆没,有可能是怪物的攻击比你高,在你游戏一开始最好别先惹他们,如果为了做最后那个任务,完全可以用那5钻招的英雄带一个兵意思下就过任务了(死了也就死了,或者建议你等能力足够的时候再做这个任务,反正没有时间限制)。。。为了避免这样的战损,请先了解本G类关于英雄探索的问题,谨慎大胆就OK。另外出发前注意别写错怪物的位置或编号…… ^_^
    观望、没屋子了、劝降、感念你的恩情等等例如此类都是随机事件,可以自动忽视全当探索失败,不必挂怀,命中有时自会有……
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[ 本帖最后由 QQ:3485184 于 2008-4-21 13:22 编辑 ]

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H、世界地图:各种状态、怪物信息、执 国、得分排行类问题:
01地图上有羊标记的是什么意思啊
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02
“当前执政帝国”是什么意思?
    01、有绵羊标记的玩家说明长时间没有登陆过了,可不可以打他?这个看你的运气啦,遇到防御高兵多的,估计你会战损的肉疼。。。
    02、每张自己所在的地图里只能有一个执政国,只有执政国才能攻打11级的执政怪物,其他帝国是无法打的,执政国是当前地图里积分最高的。不过对于新手,没有那超高的攻击力,还是别撸那虎须了。。
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I、商场国战皇城:装备物品、国战相关、皇城相关、英雄学院类问题
01商城中买东西还有等级限定的吗?
02国战什么时候开始啊?国战是什么样的流程?国战可以得到什么?国战需要注意什么?
03关于“大帝国复活剂”几个问题:目前已经开了8个英雄格子,如果使用“大帝国复活剂”,英雄格子是8个还是出保时的2个?如果是8个英雄格子,那英雄还在吗?原来的钻石数量会不会消失或者减少?研究点全部保留吗?  
04武器升级都需要什么条件?什么步骤?会有什么结果?
    01、貌似得经验很高才可以,。。。
    02、国战的时间:中华网服务器如果没有特殊情况,是在每周五中午1:30-2:30举办,具体看通知吧……这里特别需要说明的是:“国战前1小时和国战结束后6小时内不能发生平时的战争”并且“国战期间不论制造、生产、探索、战斗一切停止”,所以,11点后如果你想参加国战就不要出去了,否则一开国战,你的兵就卡在最后状态,直到国战完才恢复,所以不要抱怨怎么卡月了,呵呵……
    国战流程:时间到了以后进入国战页面(无需报名,实行全民动员制)→派英雄和兵(可派多个英雄,每个英雄只能带50000兵)攻打城池(国战中的城池分成红蓝绿紫四种颜色的城,绿英雄不能攻打红蓝色城,红蓝英雄可攻打绿紫色城。)→过几分钟(不同的城不同)英雄移动到位置→开始撕杀(占领城池或者被人攻打下城池)→①如果你的帝国占领了此城池,你的任务就是守住此城,时间越长你获得宝物的几率就越大,士气也就越高,攻击就越强。其他帝国对你的攻击战报将呈即时性发出;
②如果你的帝国占领城池失败,你的英雄将会立即返回你的帝国,如果还想继续参加的话,吃复活或者生命,带上兵→然后就是循环了……
    国战可以得到:国战藏宝图(凑齐一套后会产生相应颜色的英雄)、体力复活一类的药剂、还有玉佩2块(增加基础防御力一倍)、虎符2块(增加英雄的带兵限4000W)、传国玉玺1块(每天产生100钻石,当然只有几天,皇帝轮流做嘛~)等等奖励,其中玉佩2块虎符2块玉玺1块是依次每隔一定时间推出的,在最后10分钟内才会出玉玺哦~~
    国战需要注意的地方:
   ·不设定攻守方,玩家只要占领城池即可获得国战奖励。
   ·国战期间所有的资源生产和部队训练将停止,无法再进行发展、探索、攻击、训练等日常活动。
   ·开启国战前1小时和国战结束后6小时内不能发生平时的战争。
   ·玩家派出部队的数量只受玩家英雄数量的影响(每个英雄只能带50000兵),可以同时攻打多个城池。
  
·国战专有道具将在下次国战开始前收回。(注意哦,不是一直持有的~~!)

   ·你占领城池时间越长,你获得城中宝物的几率就越大。
   ·国战中英雄单挑的几率会大大提高,因此请你谨慎选择您所派出的英雄。
    战报举例:
    战役时间: 14:25:51
    帝国(中华网) 的英雄 [路人甲] 与 帝国(新浪网) 的英雄 [路人乙] 在[3]号城池发生了对擂
    中华网 的英雄 路人甲增加了1196256偷盗力量
    新浪网 的英雄 路人乙增加了336056偷盗力量
    英雄-路人乙-受伤,生命值下降98点
    中华网 胜利!
    于是,这个英雄“路人乙”就利马回窝了,而且兵也基本上没多少了,需要补充满血和兵后才可以继续派遣,撕杀~~!

    03、使用“大帝国复活剂”后英雄格子保持不变,开几个是几个,英雄还在,钻石数量不会减少,研究点全部保留。
    04、武器升级的必要条件有四个.首先你要有一个冶炼厂,其次是要有你想升级的武器,然后是需要有对应的图纸,最后是有对应的晶石.
    一把新打来的武器,是红色的,无星的,这个时候需要使用对用的红色图纸.比如,你刚打来一把松纹剑,就需要用红色的松纹剑图纸来升级.使用红色图纸的时候,就需要用红色晶石或者是红色晶石精华来辅助升级武器.每升级一次,就会增加一颗星星.使用红色图纸升级了六次以后,该武器就会变成蓝色的,无星的.由此开始使用对应的蓝色图纸来升级.接着是绿色,紫色,依此类推.
    使用晶石升级和晶石精华升级的区别在于,使用晶石精华升级,则该次升级一定成功,也就是100%的成功率.而使用晶石升级,则存在失败的可能性.
    冶炼厂级别对升级的影响主要在两方面,一个是升级需要的时间,冶炼厂级别越高,升级需要时间越少.另一个是在成功率,也就是当你使用晶石进行升级的时候,冶炼厂级别越高,升级的成功率就越高.
    怎么得到晶石和晶石精华?有两个办法,其一是用锻造厂拆现有的装备.一级装备可以得到一个晶石精华和五个晶石,二级装备可以得到一个晶石精华和十个晶石,三级装备可以得到一个晶石精华和十五个晶石,依此类推.或者,可以在升级二级皇城以后,建晶矿厂来生产晶石.锻造厂的级别对晶石的生成的影响暂时不大清楚,估计可能会影响到得到的晶石的颜色组合.
    武器升级会有什么结果?很显然,除了成功就是失败.成功的话,武器的属性会得到一定的提高,比如,原来加24武力,升一级以后可以加26武力,原来可以加120w带兵,升级后可以加230w带兵.升到高级以后,武器还会获得其他属性,如,增加技能,增加潜能,等等.使用晶石升级武器时,有一定的几率会失败,不过,失败并不可怕,只是浪费了你五个晶石和一张图纸而已,原来的武器并不会消失,之前升级获得的属性也不会被还原.(感谢大柳提供)
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其他需要说明的问题:
01狼和羊是什么?别人为什么闲着没事打我?
怎么规避风险?那该如何防御呢?
02攻打积分低于/高于自己的帝国有什么限制?

    01、狼就是倾向于发展武力和掠夺的玩家,羊就是倾向发展资源和防守的玩家。。米养百样人,这个。。人在江湖飘,哪有不挨刀的啊,有些人不论出于什么目的,什么心情,总喜欢在游戏里到处惹事生非,我们无意批评他们什么,无从评说谁好谁坏谁对谁错,就看他是否对得起自己的良心,对得起玩游戏的初衷。。只是凡事不可以作绝,打几次意思下就好,过度攻击只会让别人联合起来群起而攻,混江湖的迟早是要还的。。。
   
做好防守,一是要有城墙和哨塔,数量要在自己经济和建筑用地的合理范围内,还有晚上也可以把英雄放在防御里,有时候效果不错。再就是不要随意攻击别人,尤其不要用投石车搞破坏,至于水淹火攻那就更可恶了,很多人可以忍受你偶尔来偷几次,对于恶意的破坏就。。。游戏嘛,游戏而已,不要那么心理阴暗,呵呵。
   
那该如何防御呢?这个问题仁者见仁,看你是做狼还是羊了,敌人貌似可以如下分几类:
狼皮羊:就是指喜欢侵略而且资源丰富(有可能防御不太好)的一类。这样的敌人比较难以防御,要有正确的狼吃羊的认知,差距过大的话主动PM他如果放不过你就不好说了,加入联盟或许会好点,玩小号重新发展也可以,总之狼盯上羊终究是很麻烦的,当然如果你也是狼就拼吧,没太好的办法……
    羊皮狼:就是善于伪装,资源丰富貌似不会咬人,但被咬上就很麻烦的一类。这样的要小心,可以有限的克制前一类,例如他擅长军队,你擅长盗窃,如果你实在受不了了,偷他一次又何妨?说不定弄疼他,一是你死定了,二是他“良心发现”?晕,也是惹火上身哈……
    铁皮狼:就是家里防御很好,又喜欢侵略的一类。这一类,比较麻烦,当然基本上都是高手了,比较难办,等我想好了再写……
    铁皮羊:也是家里防御好,但不喜欢侵略安心发展的一类,往往会变成羊皮狼,这样的最好别太频繁的入侵它,一是可能就不玩了,变成死号,二是变成半个铁皮狼,说不定哪一天就会咬你一口,把你掠夺的加倍抢回来~
另外就是如果减少损失了,这个也是比较难以限定和解释,主要还是把握几条原则:
   ·家里不要放太多资源,以防被窃贼盯上,一般来说,窃贼来一次发现没有油水一般就不再来了,因为他出发也是需要成本的,可把大部分放市场里,把价格定高点,可以适当时候卖掉获得利润,家里保留适当的资源就好,别崩溃就好。
   ·不要炫耀和露富,这是很主要的,很多时候,你在论坛里一个炫耀贴,就可能招很多贼,呵呵……
   ·家里要常驻军,不一定要多,毕竟军队每月也耗资源,敌人来了不会是空城,如果积分差的不大,有可能你还会防御胜利。
   ·要舍得造市中心,在保持你的特色兵力的情况下,别的兵种也要造,例如你的文明是中国,特色是盗贼,于是1个市中心要把3个功夫勇士1个投石1个盗贼全造了,这样,只要你盗贼足够多,同等数量的投石很多情况下就不会吃亏,注意哦~~
    还有很多等想好了再说,总之要低调一点,高手很多也很无聊,被盯上了的话,你可以查询他平时的战况,分析下他的特色,看情况处理吧~

    02、如果想攻打比自己积分低的玩家,只可以打比自己少50%以上的,例如你是100W分,,你可以打50W分以上的,如果攻击低于50W的,很大几率你的出征队伍会造反而部分解散(损失50%的部队),要注意哦。
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       写在最后:本贴是建议指导性质,非游戏官方权威发布,解释归个人所有,不代表官方。



[ 本帖最后由 QQ:3485184 于 2008-4-25 09:02 编辑 ]
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补充一下,特殊技能打怪也能有一定几率获得

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