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QQ堂水吧正式成立了

谈下打猎的兵种选择.
骑兵重速度,步兵重防御,弓兵被畜生骑.
所以,弓兵基本上是不适合打猎的.而步兵太慢,打猎兵贵神速.最适合打猎的兵种无疑 `QQ莫属.
QQ的速度可谓飞机.特别是技能,初级是提速技能,加上基础系的驾御技能,双层提升速度.
跑起来带虚影的,我现在才是3级奔射,4级驾御,去本页5格距离的村庄单程只用17分钟.何其惬意!!!!

.缺粮食可以在兵兵饿死前送回奶粉,还有出宝几率.到后期7-8队QQ奔波打猎,此起彼附,
美啊,HOHO,又不得罪邻居,有富裕,而且还不隶属羊和狼的范围.时尚一族.

(PS:驳斥论坛某位仁兄关于打猎带运输兵的问题,那简直是败笔,可媲美马谡街亭一战,兵贵神速,混合兵种出发是按最慢兵种速度算的.带上运输,是你去打狗熊还是狗熊打你?而且,打猎的资源并没你想象那么丰厚,战斗单位就足够携带了. )

第三,
带兵数量问题,就是最常听的无损问题
论坛里有很多说法,最常听的就是ZQ40,QQ50,ZB40的说法

其实是不准确的,按照我的经验,ZQ要至少50无损(我在S5是ZQ系的,46ZQ打猎都死过兵),QQ需要70,ZB是40,长枪大概90-100.
当然我不是说的每次都要这样,或者非这样才会无损,有的人RP好,3个小长枪也一样无损,我说的是一定的情况下
爱惜你的BB生命的话,那就上保险吧,何况兵多带的东西也多.

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多玩战神世界II 马夫、木匠和铁匠完全公式与资料(选看)

我玩这版本5个月MS还没人总结马夫、木匠和铁匠的公式和资料,那现丑总结一帖,采用了自己的经验、一些玩家的帖和官方首页资料,马夫、木匠和铁匠可以选看下公式与资料,请大家多多支持,可能也存在些错误,欢迎大家指出,如果有更好的建议欢迎提出改进。顺便发我第一张投票帖哈。





生产:

粮时产:(农田数×18+水田数×30+庄园数×50+10)×(1+0.01×灌溉学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)

木时产:(林场数×18+林地数×30+园林数×50+10)×(1+0.01×伐木学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)

铁时产:(矿场数×9+矿井数×15+黑铁营地数×25+10)×(1+0.01×采矿学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)

地形加成:

平原:
粮食产量=100%
木材产量=100%
生铁产量=100%

湖泊:
粮食产量=110%
木材产量=100%
生铁产量=90%
     
山地:
粮食产量=90%
木材产量=105%
生铁产量=105%

高原:
粮食产量=90%
木材产量=100%
生铁产量=110%

森林:
粮食产量=95%
木材产量=110%
生铁产量=95%


农田、水田、庄园建设投入产出比较:

1、
一个1级农田1000YB,产出18粮食/小时(平原)
一个1级农田日产=18×(1+精英版20%)×24=518.4,回收成本2天

城堡面积380
城堡地形湖泊
灌溉等级8
耕地类型农田
耕地占地3
耕地占人16
耕地产量18
耕地成本1000
耕地系数1.1
可铺田数120
所需民宅18
剩余面积2
剩余人口80
建设投入402354
每日产量74232
回收周期5.5

2、
一个2级水田6000YB,产出30粮食/小时(平原)
一个2级水田日产=30×(1+灌溉5%)×(1+精英版20%)×24=907.2,回收成本6~7天

城堡面积380
城堡地形湖泊
灌溉等级8
耕地类型水田
耕地占地4
耕地占人20
耕地产量30
耕地成本6000
耕地系数1.1
可铺田数90
所需民宅16
剩余面积4
剩余人口0
建设投入706039
每日产量92712
回收周期7.7

3、
一个3级庄园2W4YB,产出50粮食/小时(平原)
一个3级庄园的日产=50×(1+灌溉8%)×(1+精英版20%)×24=1555.2,回收成本15~16天

城堡面积380
城堡地形湖泊
灌溉等级8
耕地类型庄园
耕地占地5
耕地占人30
耕地产量50
耕地成本24000
耕地系数1.1
可铺田数72
所需民宅20
剩余面积4
剩余人口40
建设投入2206926
每日产量123504
回收周期17.9

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咩咩的终极防御武器!


作为一只纯洁的咩咩,怎样才能够在这个战火纷飞的世界保护自己涅?

就象大家都知道的,只要做好FS就不会有很大的损失。
每天FS也是个累活。
而且发生突发事件,没办法FS的惨案也时有发生。

今天给大家带来的是咩咩的终极武器——军库。
什么?你说做一千个大投?。。。
同学,你走错了。。
这里是肥羊班。刺猬班在楼上。。。

与建防御相比,军库是绝对安全的。而且,军库是一次性投资,不用吃木头。
与FS相比,军库调用资源比较方便。

这时候,有的同学会问,军库那么小的空间能装什么东西啊。
的确,一级军库只有3000的空间。但是十级军库的空间就扩大到115330 。实际上1,5倍的空间成长是非常可观的。

十级军库装的东西还是太少了?(这里用木匠举例。铁匠和马夫类似。)
是的。十级军库只能装价值10W左右的粮食木头。可是。如果你把木头加工成狙击弩,那么价值230W。加工成强弓也有115W。
即便装是不需要任何技术支持的短弓,才50W。。。。。

十级军库的价格却出人意料的便宜。粗略的计算了下,只要55W左右。(30个大投的造价而已。)

在技术方面。8级的加工技术也要比刺猬需要的建筑学7+城防学7+陷阱学6便宜得多。

   

军库既然这么棒,是不是忍不住要造上几个了?

但刚刚出生的小羊是不适合做军库的。
立志做大羊的你,在要把每一分钱花在经济建设上。
当你有个6-7个分城的时候,就应该把建设军库的计划提到日程了。

我的军库通常建设在比较大的平原地形上,同时建设配套的木工场(或锻造场驯马场)。
加工好的产品,就可以直接放入军库了。(注意加工时间哦。如果午夜3点才加工好,被抢了也不要哭。)
请咩咩根据自己的日产和加工产品能力调整军库的数量。筑十的时候,三四个加工场和军库都是够用的。

最后。我们再来一点小坏招。
虽然我们只是肥羊,也可以在每一个城堡建设一个轻木箭塔。(如果你做塔做上了瘾,请报名下期的刺猬班。)
就算你只有一级的侦察,邪恶的狼狼们有十级侦察,还有是百分之一的机会杀掉他们的斥候。
   
最后祝所有咩咩们,平安度过每一天。

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狼篇
侦察测试 【精华】


测试前提--侦察方侦察技等级>=被侦察侦察技等级

实用:侦察技同级想看科技需要9斥候,失败几率=81+侦察技等级,例 侦察10级就是81+10=91%
当派一个斥候侦察对方
只看到部队--对方侦察比你低1级,想看防御要派2斥候,想看科技则要派8斥候
只看到基础建筑--对方侦察比你低2级,想看科技要派5斥候

结论:
1.侦察信息分5个等级--资源,部队,防御建筑,基础建筑,科技
其中资源只要侦察不失败都能看到
斥候数量+侦察技相差等级X侦察技相差等级
=2 看到部队, =3 看到防御建筑, =5 看到基础建筑, =9 看到科技,
例 侦察12派4个斥候去侦察  侦察11,则斥候数量=4,侦察技相差=1,4+1x1=5,正好能看到基础建筑,如果想要看到科技则至少需要8个斥候(8+1x1=9)。
要塞的兵由于条件所限无法测试,请参考13楼...

2.侦察失败几率=斥候数量x斥候数量-4x侦察技相差等级X侦察技相差等级+被侦查玩家的侦察技等级
例 侦察12派4个斥候去侦察  侦察11,则斥候数量=4,侦察技相差=1,被侦查玩家侦察技等级=11
侦察失败几率=4x4-4x1x1+11=23%
若想看科技,派8个斥候,则侦察失败几率=8x8-4x1x1+11=71%

3.被侦察方的侦察技等级=最低侦察失败几率,设某人6级侦察,无论谁去侦察他(即使侦察12级),最低侦察失败几率就是6% 。
理论上100级侦察就是100%失败,谁都看不到了,不过和轻骑的100级闪避一样,无意义...

数据:
侦察12对侦察12
斥候数量 侦察失败几率 能看到的信息(下同)
8 76% 基础建筑
6 48% 基础建筑
5 37% 基础建筑
4 28% 防御建筑
3 21% 防御建筑
2 16% 部队
1 13% 资源

侦12对侦11
8 71% 科技
7 56% 基础建筑
6 43% 基础建筑
5 32% 基础建筑
4 23% 基础建筑
3 16% 防御建筑
2 11% 防御建筑
1 11% 部队

侦12对侦10
6 30%
5 19% 科技
4 10% 基础建筑
3 10% 基础建筑
2 10% 基础建筑
1 10% 基础建筑

侦12对侦9(往下即使只派1斥候都能看到科技,信息一览省略)
9 54%
8 37%
7 22%
6 9%
5 9%

侦12对侦8
10 44%
9 25%
8 8%
7 8%

侦12对侦6
14 58%
13 31%
12 6%
10 6%

说一半的原因是缺乏低级侦察对高级侦察的数据
侦察12是因为我见到几个狼都是侦察12

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兵种资料帮助表:

兵种帮助价格需要装备需要装备需要装备攻击范围移动力运载量耗粮总价值
斥候兵500战马  1  1  1  20  100000 5  5  900
运输兵1200 
 1  5  5  100 120 5000 5  1200
运输车5000战马
 1  5  20  500 70  20000 10  5400
筑城队10000 
 1  50  100 500 40  10000 20  10000
长枪兵1000长枪环甲 1  60  25  150 100 100 6  1700
弓箭手1200短弓环甲 2  70  10  120 100 100 6  2000
轻骑兵1600铁剑环甲战马1  70  25  160 250 150 8  2700
重步兵1600铁剑重型板甲 1  80  50  180 80  120 8  2500
重骑兵2000长枪重型板甲战马1  100 40  200 180 200 10  3300
医疗兵3000   1  10  10  160 100 80  5  3000
重戟兵2500精铁枪锁子甲 1  130 50  320 110 160 9  3900
强弓手3000强弓锁子甲 2  145 20  260 110 160 9  4600
猎骑兵4000重剑锁子甲大宛马1  140 50  330 265 240 12  6200
禁卫军4000重剑合金铠甲 1  160 120 360 90  180 12  5800
骠骑兵5000精铁枪合金铠甲大宛马1  200 90  420 190 280 16  7600
十字军6250十纹枪龙鳞战甲 1  265 100 660 120 320 16  9050
神射手7500狙击弩龙鳞战甲 2  300 50  540 120 320 16  10700
龙骑兵10000勇士剑龙鳞战甲汗血宝马1  280 100 680 280 400 20  14400
皇家卫士10000勇士剑皇家战甲 1  320 260 760 100 360 20  13600
皇家骑士12500十纹枪皇家战甲汗血宝马1  420 200 860 200 400 28  17700

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技术价格表:
枪兵系1级技术价格2级技术价格3级技术价格4级技术价格5级技术价格6级技术价格7级技术价格8级技术价格9级技术价格10级技术价格
抢术5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
乱舞5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
枪阵20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
体术20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
投枪100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000
技术价格表
弓箭系1级技术价格2级技术价格3级技术价格4级技术价格5级技术价格6级技术价格7级技术价格8级技术价格9级技术价格10级技术价格
射术5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
回避5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
狙击20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
活力20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
刃击100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000

技术价格表:
轻骑系1级技术价格2级技术价格3级技术价格4级技术价格5级技术价格6级技术价格7级技术价格8级技术价格9级技术价格10级技术价格
骑术5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
奔猎5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
闪避20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
蓄锐20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
偷袭100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000

技术价格表:
重步系1级技术价格2级技术价格3级技术价格4级技术价格5级技术价格6级技术价格7级技术价格8级技术价格9级技术价格10级技术价格
格斗5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
格档5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
立盾20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
协战20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
狂热100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000
技术价格表:
重骑系1级技术价格2级技术价格3级技术价格4级技术价格5级技术价格6级技术价格7级技术价格8级技术价格9级技术价格10级技术价格
冲锋5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
骑甲5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
践踏20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
狂怒20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
突袭100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000

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伯乐常有 千里马不常有 老夫欲求贤 贤人卧龙岗

好马要配好鞍,好的英雄要搭配合适的兵系。很多人看到传奇英雄就趋之若骛,但是却没有注意搭配,不正确的搭配即便到了技能开启条件,传奇英雄的真正实力还是难以发挥的。

如何招募英雄,英雄有什么用处?
城堡建设了“酒馆”就可以招募到英雄,等级越高的酒馆可以招募到更好的英雄。英雄可以带领部队出征执行各种任务。英雄可以通过战斗提高自己的能力。

英雄战死怎么办?
在“商城”购买有一定几率复活英雄的“复活石”,在“英雄”菜单栏里的“英雄祭坛”使用复活石复活英雄。

如何更快的得到传奇英雄?
1. 使用金币招募英雄有一定几率招募传奇英雄。
2. 在每一个分城建设酒馆,提升酒馆的等级有更高的几率遇到传奇英雄。

英雄如何获得经验?
1.攻击他人城堡触发战斗后杀死对方的兵力可获得相对的经验。
2.防守自己城堡触发战斗后杀死对方的兵力可获得相对的经验。
3.到废墟冒险触发战斗后杀死对方的兵力可获得相对的经验。

驻留他人要塞的英雄如何召回?
在“英雄”菜单栏里的“召回英雄”可召回驻留他人要塞的英雄。

英雄的各项作用是什么?
统率: 提高部队的移动速度。
勇武: 提高部队或防御建筑的攻击力。
智慧: 提高部队或防御建筑的防御力。
魅力: 提高部队或防御建筑的生命力。

项羽和孙武总体都是加30%,哪个综合作用比较使用强呢?
伤害运用公式:攻击方攻击x攻击方攻击/(攻击方攻击+防御方防御)
我们看伤害公式就可以看出,攻击的增加是按平方增加的,而防御是按和数增加的。
所以攻击+1点的意义要比防御+1点的意义大很多,所以项羽强就强在加了10%的攻击上。
结论:攻击是相当重要的属性,项羽的综合作用比孙武强。

先看下各属性的优势,

统筹:的速度能让该英雄所带士兵更快的移动的对方城堡,别小看这几十分钟,甚至几分钟的差别,也许这会是一场战斗的胜负决定因素,而且速度的优势在MF,追秒,追商等环节能得到最大优势的发挥。特别是以速度见长的QQ系骑兵的速度,更是不容小藐,这种速度的合理利用,完全填补了QQ在攻防上的弱点。
比如:你发现有敌人在靠近你的城市,你算好他到你这里的时间,再算好你进攻他城市到达的时间,然后详装不知的任由他过来,算好他即便回兵也赶不回自己的城市时果断出兵,自己这边的资源可以带上,这样敌人首尾不能相顾,打的话赚不到便宜,回去的话两头皆失,很容易崩溃的。
再比如盟里侦察号发现一只肥羊,你总是能在第一时间到达,分到第一杯羹。
勇武:也就是传统的武力,攻击力,能让军队更大程度上的提高攻击,而且有更高的概率爆发,可谓攻城略地,杀人灭门必备英雄。这个好处就不多说了。同等战力下就完全看英雄的属性了。
智慧:就是防御,聪明的人总是会知道尽量的减少敌人对自己的伤害。以尽量保全自己,笑在最后。
魅力:一个有魅力的领导,总是会让手下的兄弟热血澎湃,以更坚强的毅力投入战斗,成为不死小强。

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传奇英雄

革离
介绍:源自电影《墨攻》为虚构人物,墨者革离遵从墨家“兼爱,非攻”的思想,在春秋战国的乱世中帮助势弱的梁国成功抵挡了赵国十万大军的攻城。

评价:这个,明显是非典重灾区隔离病房的,想进去探视很难,相当难!不FS的超级RMB战士(不是超级RMB战士还是FS吧),就练练这个英雄吧。

推荐兵种:全系兵种
初始属性: 统帅 15 勇武 12 智慧 18 魅力 10
英雄技能: “铁壁”,城堡的防御建筑生命力提高20%,智慧40开启。
养游基
介绍:养由基,一作养游基,字叔,春秋时期楚国著名的神射手,楚国大夫。因比箭的时候曾经每箭都命中百步外的标记过的柳叶,被人们称赞为“百发百中”。

评价:弓兵最有力的小强,可以适应任何弓兵战斗,高智慧又弥补了弓兵系的弱防御,极品。一但拥有,别无所求,强烈推荐。

推荐兵种:弓系
初始属性: 统帅 12 勇武 16 智慧 15 魅力 10
英雄技能: “百步穿杨”,弓兵系狙击伤害大幅度提高,智慧50开启。
南丁格尔
介绍:英国人,生于佛罗伦萨,故名。自称受到上帝感召,从小便经常照看附近村庄的病人、残疾人,并护理她的亲属,以解除病者的痛苦。以自身的行为改变了当时护士无知、粗鲁、酗酒、没有受过训练的形象。

评价:漂亮的护士美眉,人人的最爱,带她出去,死100兵能活30个左右。南丁格尔的通用性也很好,但对于骑兵来说更好一些,尤其是轻骑兵,作为轻骑兵的第一英雄也不为过。步兵系通常可以得到医疗兵的照顾,对这个英雄渴望度倒不是很大。技能开启条件智慧50开启很高,更遗憾的是,需要智慧。


推荐兵种:重骑兵、轻骑兵
初始属性: 统帅 8 勇武 8 智慧 18 魅力 14
英雄技能: “护佑”,在战斗后治愈己方全部伤兵,智慧50开启。
花木兰
介绍:花木兰,隋恭帝义宁年间,突厥犯边,木兰女扮男装,代父从军,征战疆场一十二载,屡建功勋,无人发现她是女子,回朝后,封为尚书。唐代追封为"孝烈将军",设祠纪念。

评价:这个,就是个大骗子,恐慌的散步者,你一个小兵打别人也会倾城而逃。头像很有爱,不过还是要靠实力说话。(可以配合战术)

推荐兵种:全系兵种
初始属性: 统帅 15 勇武 16 智慧 16 魅力 19
英雄技能: “伪装”,完全隐藏出征的部队数量,智慧40开启。
巴巴罗萨
介绍:神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世的绰号Barbarossa(红胡子)的音译。这个皇帝比较气派对内加强了皇权,对外入侵了意大利,并打败了政敌萨克森公爵狮子亨利。1189年,腓特烈一世与狮心王理查一世和腓力二世?奥古斯都一起领导了第三次十字军东征,在萨列法河中意外溺死。

评价:平民英雄,爆系攻击英雄,脾气暴躁,生人务近。技能开启条件很低,即使没有高级宝物也很容易开启。比普通英雄好一些。无论你用什么兵种,巴巴罗萨是个好选择(不想投入太多的话)。

推荐兵种:全系兵种
初始属性: 统帅 14 勇武 18 智慧 11 魅力 11
英雄技能: “风暴之锤”,6%的几率发动勇气打击,全体部队的攻击力提高50%,勇武40开启。
张飞
介绍:张飞,刘备义弟,五虎大将中第二位。少时即与关羽共事刘备。曾在虎牢关与关羽、刘备一起迎战吕布。长坂坡桥头上一声吼,吓退曹操五千精骑,入川义释严颜,分定州县,率精兵万多人,败张郃大军,刘备称王后,拜为右将军,称帝后,拜为车骑将军,封西乡侯。

评价:狂战属性真是勇猛无比,开启条件是勇武45,不难,而且属性也正合适。实在是重步军统领的极品,谁还敢说我是乌龟兵,推荐。

推荐兵种:重步系
初始属性: 统帅 15 勇武 19 智慧 8 魅力 10
英雄技能: “狂战”,重步兵系部队有12%的几率发动双倍打击,勇武45启动。
妲己
介绍:狐狸精的代名词,史上第一个有名有姓的红颜祸水。个人在看大陆拍摄的《封神榜》后总感觉到她被女娲出卖了,完全就是女娲的弃子。

评价:太漂亮的美眉别人都舍不得用力打,但是最毒妇人心哦,小心她会跳起来咬你一口。妲己的闪避技能对所有兵种都有效果,但是配合自己拥有闪避技能的轻骑兵使用效果最好。可以作为轻骑兵的第一英雄。初始属性低不是问题,麻烦的是技能竟然需要魅力50才能开启。

推荐兵种:轻骑系
初始属性: 统帅 4 勇武 2 智慧 18 魅力 22
英雄技能: “狐媚”,有8%的几率完全躲避攻击,魅力50开启。
马超
介绍:三国的人物都不细说了,大家都了解,西北大汉马家军,以骑兵见长,把乱世奸雄曹操杀的割须弃袍。据说武艺超群的同时很英俊号称“锦马超”。

评价:同张飞,属于重骑中的张飞,真是重兵系中张飞,重骑系中马超啊。但只能欺负下重步兵,让人无语。

推荐兵种:重骑系
初始属性: 统帅 13 勇武 19 智慧 12 魅力 16
英雄技能: “铁骑”重骑兵系部队践踏效果提高50%,勇武45启动。
贞德
介绍:圣女贞德,法国的女英雄,在英法百年战争(1337年-1453年)中她带领法国平民组成的军队对抗英军的入侵,被称为“奥尔良姑娘”,成为法国人民爱国斗争的旗帜。最后由于封建主出卖,被擒并被处决。

评价:贞德是在S5里最被低估的英雄。这个英雄完全不适合做为第一英雄,但是做为第二,三英雄。有着出人意料的好效果。是的,贞德是最佳的二连英雄。
推荐兵种:全系兵种
初始属性: 统帅 9 勇武 12 智慧 9 魅力 17
英雄技能: “圣歌”,运输车和兵速度+50/100,魅力45开。
黄忠
介绍:对于他就完全不介绍了,就是不明白赤壁的火也不是他放的,为什么是这个技能“火箭”。

评价:又是个弓系英雄,小养杀兵,他更残忍,他拆房,拆楼办名誉主席。看到羊羊都变刺猬就练这个英雄吧。

推荐兵种:弓系
初始属性: 统帅 17 勇武 17 智慧 16 魅力 12
英雄技能: “火箭”,弓箭兵系对防御建筑的攻击提高20%,智慧40开启。
华莱士
介绍:威廉 华莱士(William Wallace),苏格兰民族英雄,反抗英格兰爱德华一世的侵略和暴政。武装反抗过程中被俘,在被凌迟处死的时候还高呼自由的口号。

评价:平民英雄,爆系防英雄,死皮赖脸,讨债专用。技能开启条件很低,即使没有高级宝物也很容易开启。比普通英雄好一些。

推荐兵种:全系兵种
初始属性: 统帅 18 勇武 16 智慧 12 魅力 16
英雄技能: “不屈”,有10%的几率发动鼓舞士气,全体部队防御力提高50%,统帅40开启。
关羽
介绍:武圣,在演义中轻松干掉无数武艺高强的龙套,且忠义无双,现在要上档次的中国黑社会都是要拜拜关二哥的。报平安也拜拜好了。

评价:貌似关二哥也成肉盾了,难道是因为刮骨疗伤的事出了很多血,大家就当他血牛?关羽同样是通用性很强的英雄,可以作为高生命值的部队的第一英雄。当第二,三英雄也是不错的选择。生命力是战斗中最重要的属性,提升20%的生命力只需要统帅达到45,是笔划算的买卖。

推荐兵种:重骑系、重步系
初始属性: 统帅 18 勇武 20 智慧 15 魅力 18
英雄技能: “军神”,部队生命力提升20%,统帅45启动。
孙武
介绍:战国兵法家,著有《孙子兵法》,中国兵法的最高成就者。很多典故或者大家耳熟能详的谚语典故即来自这位兵法大家。比如“三令五申”“将在外,君令有所不受 ”等等。

评价:皮厚肉老,不死金刚,拿他去做肉盾吧。孙武在历史上赫赫有名,但作为战神世界的英雄,很一般。
唯一可以搭配的也只有重步。技能开启需要45智慧,不算太难。而智慧增加防御,和技能搭配很好。

推荐兵种:重步系
初始属性: 统帅 20 勇武 9 智慧 20 魅力 14
英雄技能: “兵法”,全体部队的防御力提高30%,智慧45开启。
阿喀琉斯
介绍:希腊神话史诗中特洛伊抢美女战争中的英雄。很厉害,是海洋女神忒提斯(Thetis)和凡人英雄珀琉斯(Peleus)所生的儿子,刀枪不入,其弱点是脚踝,所以西方谚语阿喀琉斯之踝就是指知名的弱点。

评价:枪兵兵的统领,但是貌似枪兵系的猛人很少,但,据说枪兵系是重骑系的唯一客星,期待枪兵系打破重骑大行其道的格局,不过投枪的伤害还一般。

推荐兵种:枪兵系
初始属性: 统帅 16 勇武 22 智慧 12 魅力 18
英雄技能: “赤血”,长枪兵系部队投枪伤害提高50%,勇武50开启。
项羽
介绍:秦末起义军领袖,西楚霸王,楚汉相争中输给了刘邦,自刎与乌江边,留下了霸王别姬以及四面楚歌,十面埋伏等典故。天生神力,能单手举别人举不起来的鼎,故曰霸王举鼎。
评价:此人不愧为霸王,四围奇高,能攻能首,是通用性最好的英雄之一,可以胜任神射手以外任何兵种的第一英雄。尤其是和皇家骑士的组合,完美无暇,无懈可击。只是技能开启条件偏高,但是开启条件过高,要50的统率。

推荐兵种:重骑系
初始属性: 统帅 20 勇武 20 智慧 14 魅力 18
英雄技能: “霸王”,全体部队的攻击、防御、生命力提高10%,统率50开启。
武田信玄
介绍:日本战国时代,大概就是中国明朝时期的甲斐(古地名,现在的富士山以北的位置)大名(诸侯),善于骑兵作战,研究过《孙子兵法》并总结出“风林火山”作为行军打仗的纲领和战旗。
评价:神行太堡,轻骑系发挥的极品,属于带球后卫。但越到后期越没用。

推荐兵种:轻骑系
初始属性: 统帅 17 勇武 15 智慧 12 魅力 13
英雄技能: “风林火山”,轻骑兵系部队移动速度提高30%,统帅45开启。


[ 本帖最后由 LZcity 于 2008-3-24 15:28 编辑 ]

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初期发展开始就做新手任务,这里做做完新手任务开始讲)
         完成新手任务后:小狼们的基本状态
           1.农田(1)林场(1)矿场(1)
           2.官邸(等级1)
           3.长枪1个、环甲1个
           4.1匹战马
           5.1级军营
           6.1名斥候。
           7.1座轻木箭塔。
           8.1座分城


     小狼狼们刚刚来到地图上不要急于打家劫舍,和你附近的1--2个邻居搞好关系,互相发消息问候下.(最多两个哦,记住你是狼).这样做到后期就很能体现出优越,所谓远亲不如近邻.当你后面升级几百万资源的技能时突然发现少了一两万...这个时候有个好邻居那就是等30分钟就可以解决的事情了.另外还可以随时MF,守望互助....当然这个关系保持1--2个人就可以.毕竟自己是狼.
      

      新手任务后的第二步发展:

      1.建设:小狼们不要着急出战斗部队,这个时候抓紧升级主城市基建.按照160平原计算,计划好面积分配.个人建议如下:官邸3 民宅3 酒馆1 军营4(锻造场任务完成拆了) 学院5 剩下的面积全部出农田.
      2.征兵:开始小狼们不要着急出战斗部队.出以下部队:10小运 5猴子 1猪(前期厉害不是是真的厉害,等有了三级兵才是真正分高下的时候)
      3.技术:侦察1  建筑2 行军2

      在拥有10小运 5猴子后尽快出第二个分城.(第一个分城就是升级生产建筑) PS:关于开城的问题我个人意见如下,开始不要用图纸,一般150的城市就接受的用吧,不管他是什么地形,总之平原出粮食,其他增长什么就建什么.一切为了资源.

      第三步发展:
      这个时候小狼们可以开第2个分城啦!快点去扫扫图,开去I羊多的地方吧!5个猴子这个时候也带上.记住哦,不要看到I羊就LB,很多I羊还是带防御的,以前我就吃了这样的亏.开始大家发展不容易啊.被射死个猴子才500,一个小运可要1200!而且猴子速度快.节省时间.总之猴子在前期的作用就是敢死队!

      
      在技术方面开始尽量升级纵横,多几个英雄去拉I羊.(这样比起出战斗部队去打猎付出的代价小,得到的回报大!)
     
      在建筑方面不要花太多的资源,因为现在所有的城市以后全部要暴的!努力升级你所需要的科技.(科技是第一生产力!).这个时候的小狼应该构划自己以后的成长道路了.是出什么兵种.做狼我建议只考虑骑兵系列.(LQ/HQ).爬的慢的狼不是一只好狼.


第四步发展:
      当小狼的声望超过2000已经到了一个瓶颈阶段了.而且也不在受新手保护了.
      我建议这个时候想成为大狼的小狼们应该花点RMB买点资源,或者向联盟请求些资源支持.(当然不花RMB的狼狼只要FS的好,慢慢攒资源也是一样滴)
      
      在技术方面主攻筑城学.顺带升级下别的要用的基础科技.

      军事方面.这个时候可以考虑出兵了.出点足够你声望冒险的兵.数量不要多,以后都是要淘汰的.这些兵带上运输偶尔也可以去周围看看有没有小肥羊.(拉I羊这个时候已经不能满足自己发展的需要了)
  
       英雄:在出了第一批部队后,要有自己的专职英雄了.专门去练经验.要选择一个恰当的英雄和你发展的兵种配套.关于这个随便问下好了,这里老狼还是很多的.

       第五步发展:

       等你的筑城学到了9--10级了.
       这个时候你就要开始一个个开始真正建设自己的城堡了.让你的狗狗带上图纸去开城吧.做狼的必须要产粮的城市.根据我开了上百个城的经验,平原400+留下,湖泊360+留下,森林400+(只留一个森林当主城)
        关于城市的建设我给出以下意见:
        11个城市,留一个当移动城市够了.
         1个森林主城(伐木学到5级别)建筑分配如下:官邸10 民宅21 酒馆10 学院10 要塞 5 仓库 6 贸易中心 5 内政大厅 2 医院 5(剩余面积全部是生产建筑).
         防御:木墙 石头墙 大投
         (主城修防御并不是告诉你不用FS了,修防御的作用如下:1.引狼.(真正的狼吃的不是资源是部队的回收).当你自己主城放了几百万资源的时候,狼会来,如果没有防御狼还不一定来.这个就是虚则实之,实则虚之.引狼来的目的只有一个,是吃要吃你的狼.2.盟战.在打硬仗的时候你的这些防御等于让本盟的要塞部队多了一支,该防御攻击力不亚于一支SS军团.)
        
         其余9个城市灌溉8以后出庄园,直接农田换庄园..水田最好是不要出)
         官邸 10 (内政大厅完了可以拆除)
         民宅 20/21(根据面积.380的需要20,400的需要21,甚至22)
         军营 11
         其他有余留面积全部建造学院(学院的作用是每个城市叠加的)
         每个粮城建个轻木或者重木箭塔,杀猴子用.(不用升级林场)


  (完成了以上的一切,相信小狼们也已经成为了大狼了.一定拥有一支可观的战斗部队.)

PS:关于这个发展建议可以说也是我自己的发展路线,也许有人说这个不是一只纯狼,而是一只武装的羊.这个我也没有意见.这个游戏不是看你是狼是羊来分胜负的,而是真正的实力.一定要有基础后经济后盾!这个是我不变的理念.狼狼们可以自己算下,完成以上一切日产粮食可以有多少,可以养多少兵.也只有拥有良好的经济基础才可以打赢胜仗.硬仗!特别是旷日持久的战争!

            

    心态: 还有这个游戏玩的是心态.大家只要记住这个是个游戏就好了.即使是你开了N个城市都没有理想的,也不要太过激.别当他回事情,让狗狗慢慢去开.不要着急.在建设第二个城市的时候去开第三个,慢慢来总会等到好城市的.另外被人灭了也很正常,这个就是游戏.狼狼们自己算下9个11级的军营一天可以暴多少兵哈.

      
      个人:这个游戏每个ID的背后都是一个自然人,我来玩的目的还有点就是锻炼自己的交际能力,这里也是一个很好的交朋友的地方.游戏中也许有敌人,有敌对盟,但是他们不是你现实中的敌人.不要去PM问候人家老母,更加不要去论坛骂人.这样就失去了大家来玩游戏的目的.

       联盟:关于联盟一定要选择好.选择了一个好的联盟对你自己的发展和成长都是极为有利的.选择一个联盟后不要轻易换.好好的在那里发展,你的发展也是这个联盟的发展..........

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多玩战神世界(战术)


世上本没有战术,打的人多了,战术就有了

FS大法
源于OGAME,即FleetSave的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,战神沿用了这一设定。因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。

一般情况下,当自己的城堡遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你数量不足或弱小的部队将无法避免被消灭的命运。 FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城堡后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将城堡的资源让部队带上,随部队离开,并且将资源生产效率调整为0%。

FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。
FS常用的方法有下列几种:
1.找一个无防的城(最好是i或I的,不然有被伏击的危险),英雄带上所有的部队和资源去劫掠
2.往自己的另一个城堡运送资源
3.部队带上资源外出狩猎,采矿
4.去某玩家的商会交易
无论哪一种方法,都要记得仔细调整速度,算准时间

一般来说,如果敌人来打时你的应急性FS,在敌人即将到达前建议你随便点一个他人的城堡,劫掠(表运输,运输很可能会因为声望差没达到要求不能运输而导致部队出征失败进而导致没时间再次FS)或随便点一个自己的城堡选运输,带上所有的资源,把速度调为10%出发,再把银矿和农田生产率调为0。敌人走后立刻点召回。再把生产率调回来。
如果是怕自己不在线时敌人来打的预防性FS,建议你选个I羊去劫掠,派出所有部队带上所有资源,生产率调不调随你。速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。

追秒战术
意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间FS而达到消灭他的部队的目的的一种战术
这一战术完全是以消灭敌人有生力量而非劫掠为目的
最简单的方法,敌人来你家或你朋友家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早3-5秒到家就可以达到追秒目的。
由于战神刷新速度较快,5秒钟以上足够一个高手完成FS。所以这个时间差是越短越好
复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握。而高手也不需要看这份指南
一定要注意追秒必须防备对方的伏击。勤侦察是有效的防伏击手段

商会追秒战术
意为派出两批部队,分别去对方同一个城进行交易和劫掠。由于商会交易完毕后,交易得来的资源不会放入商会,所以你其后到达的劫掠部队有可能把刚交易完的资源再抢回来。
与追秒战术一样,交易部队到达时间和劫掠部队到达时间之间隔必须以秒计,最好控制在5秒内,超过5秒很可能被FS掉或者花掉。
同样要防止被伏击
预防的方法很简单,盯住对方交易部队到达的时间,一旦交易部队到达的倒计时归零,立刻点首页刷新资源总量,然后立刻进入建筑页面点要造的建筑去花掉(可以等对方劫掠部队走后再点取消,虽然会损失一点资源,但几分钟时间的损失几乎可以不计),或者立刻进防御页面输入要造的防御设施的数量,或立刻进入英雄页面进行FS。熟练的玩家一般对方交易部队与劫掠部队到达的时间差在5秒以上均可成功。

伏击战术
意为不让对方发现你的军力超过他的来犯部队军力的主力部队,实现以优势军力消灭对方来犯部队的战术
关键点:一是在对方到达前能把军力超过对方军力的主力部队调回该城堡,最好能够无损消灭之。如果是惨胜的话还不如及早FS。二是不能让对方发现主力部队
方法:时刻关注对方的侦察。就是要多点击首页看事件栏,一旦发现对方来侦察,一定要在其斥候到达前将主力FS掉,最好主力FS掉后,城堡内资源和部队情况与他上一次侦察的情况差不多,不致引起他的怀疑。然后对方斥候走后再点召回。对方再来斥候,再如上操作,直到完成伏击

连击战术
较为缺德的一种战术,目的是最大限度地抢走目标城堡的资源。方法是先后派出3支部队对同一个目标城堡进行劫掠。由于每次可抢50%的资源,三支部队一共可以抢走目标城堡75%的资源。如果多人共同连击,可以基本抢光。


飞蛾战术
一种几个人共同消灭军力远超已方任何一人,以牺牲已方数人全部部队换取对方的不断损耗,最终达到完全消灭的目的的战术。前面作为牺牲者的参战玩家昂然赴死,如同飞蛾扑火,故名之(此战术本无名,紫衣为其命名)常见于盟战。最为惨烈的战斗。参战人员必须不间断地先后赴死,不让对方有恢复军力的时间,直到最后一人将其消灭。
关键点是每一战必须要使对方有所损失。如果每一战对方都是无损的话,则就算1W个人去也无用。
一般建议最强的玩家作为最后一战的部队。具体需要事先作周密计算和部署。

压分战术
顾名思义,即为人为地控制自己的声望不上升,甚至人为地使自己的声望下降的一种战术。广泛适用于狼和羊。
对于狼来说,可以防止美味的羊成为小绿人而导致不能再去吃,对于羊来说可以使自己快速地在对方眼里成为绿色,而令其不能攻击自己。
方法:一是囤积资源不花掉;二是把自己的部队(比如已经淘汰的落后兵种)送出去送死;三是反复造兵再去送死;四是爆掉自己的殖民城堡等。每一种方法都很变态。

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