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QQ堂水吧正式成立了

战神部分通用公式和数据:

1、掠夺公式:

掠夺率(%)=对方声望/(自己声望*2),上限为60%,下限为10%

2、攻击防御公式:
攻击方的攻击的平方/(攻击方的攻击+防守方的防御)

3、关于移动:
同页距离公式:
距离=楼层差*50+1000

跨大陆距离公式:距离=页面差*50+3100


速度公式:
速度=保留整数[最慢兵种基础速度*(1+行军驾驭*10%)*(1+统帅*2%)]

时间公式:时间=四舍五入{[开平方(距离*200/速度)*63+1]*100/速率}

4、打猎动物粮食数据:
野兔=40粮食,狼=50粮食,狐狸=50粮食,麋鹿=60粮食,野猪=90粮食,熊=100粮食

5、废墟部队资料表:

 价值攻击防御
阿莱斯佣兵 10050250
阿莱斯射手12080150
阿莱斯战士250120600



[ 本帖最后由 LZcity 于 2008-3-24 00:05 编辑 ]
战斗模拟器+资源计算器+移动计算器

0.61版,2008年3月22日更新,修正了部分BUG,改进了伤害算法。。。

下载:战神世界战斗模拟器V0.61绿色免安装版
下载:战神世界战斗模拟器V0.61完整安装版



两个版本功能是完全一样的,区别在于:

绿色版的体积小,不需安装,但兼容性不好,在有些机器上无法运行。。。

而完整版体积大,需要安装,但兼容性好,在大部分机器上都能运行。。。

[ 本帖最后由 星逝无痕 于 2008-3-23 11:57 编辑 ]

新手筑城指南


每位多玩战神世界玩家都要筑城,筑城学可以说是多玩战神世界游戏中最需要了解知道的艺术了。

 

筑城对羊的作用:

羊的筑城越高,日产量就能几何的增长,就能更快的资源积累和资源生产,大肥羊的修成之路主要就是筑城。

 

筑城对狼的作用:

(1)狼的筑城越高,暴兵量就能几何的增长,就能更快的恢复部队的兵力和积累部队的兵力。

(2)同时M个城堡能够提供足够的粮食供养部队。

(3)将周围的羊吃干净后筑城去别的地方寻找新的羊圈。

(4)另外筑城还能够让狼进行闪电式攻击。即筑城到大肥羊的城堡旁边,在出其不留意的时间进行闪电式的掠夺,可以称为狼的最佳掠夺,防不胜防。

 

那么我们就去筑城吧。

筑城只需要我们可爱忠厚兼皮粗肉厚的筑城队(越多越好,开到大城堡出来为止,但是对狼来说是笔丰富的经验哦!PS:朋友之间可以专做筑城队练英雄刷经验,做筑城队无需武器装备,经验高) 。



首先查看筑城所需的建筑与技术:
建筑:官邸 等级1   民宅 等级2   学院 等级3   军营 等级4

技术:建筑学 等级2   筑城学 等级1(至等级10)


接着征“筑城队”一个,然后找空地“出征”选“筑城”然后等待自己的RP大爆发吧,Good Luck!!




怎样才能修建新的城堡?
当您学得“筑城学”技术就可以招募到筑城队,在世界中的任何一块空地上修筑新的城堡。新城堡的面积、地形都是随机产生。“筑城学”每提高1级就可以多修筑1个城堡,玩家最多可拥有11座城堡,最高可以学到“筑城学”10级

建了第一个城堡后怎么发展?
将分城堡建造满生产资源(如果是大城的话做65个左右的生产建筑,做得太多民房价格贵),提高日产,在不影响做生产建筑的资金情况下继续筑城。

相同数量的农田为什么产量会不同?
粮食生产受城堡农田的数量、地型、相关科技的影响。影响产量的最大因素是城堡地形鼠标点击当前城堡首页的地形,可以了解当前城堡地形的具体效果。




城堡的地形的效果与作用:


平原:基础的地形没有任何加成效果。
可用陷阱:火焰陷阱、毒刺陷阱。
生产外的作用:无。

湖泊:城堡粮食产量+10%,生铁产量-10%。
可用陷阱:毒刺陷阱。
生产外的作用:马夫商人可以生产更多的马匹出售赚取利润。有利于狼可以养活更多数量的部队征集更多数量的部队,不用担心粮食不足导致兵被饿死,使狼可以有更多数量的部队防守和掠夺别的玩家减少死兵的损失。

山地:城堡粮食产量-10%,木材和生铁产量+5%,防守时所有部队防御力增加10%。
可用陷阱:火焰陷阱、落石陷阱、毒刺陷阱。
生产外的作用:综合了高原、森林的作用,但没有高原和森林的作用大。铁匠木匠商人可以生产更多的武器装备出售赚取利润。而狼跟刺猬可以具有更高防御的部队。由于地形可以做落石陷阱,玩家可以做大投+双墙+落石防守。

高原:城堡生铁产量+10%,粮食产量-10%,防守时所有部队防御力增加20%。
可用陷阱:火焰陷阱、落石陷阱、毒刺陷阱。
生产外的作用:铁匠商人可以生产更多的武器装备出售赚取利润。而狼跟刺猬可以具有更高防御的部队防守,由于地形可以做落石陷阱,玩家可以做大投+双墙+落石防守。

森林:城堡粮食产量-5%,木材产量+10%,生铁产量-5%,城堡升级建筑的速度提高10%。
可用陷阱:火焰陷阱、毒刺陷阱。
生产外的作用:木匠商人可以生产更多的武器出售赚取利润。可以加快做塔造刺的速度,其产量和速度有利于刺猬做更多数量的塔造更多数量刺的。





速度开城小秘诀(新手必看)

仅在有空闲开城名额时才能筑城,筑城时建议多筑城队异时出发,保持3~10分钟的时间差,英雄携带1猴子,在筑城完毕不满意后用猴子迅速离城(当前城堡有英雄和部队移动时无法被放弃,放弃城堡时连带放弃城堡中的一切,包括军队、资源),城堡资源捐联盟,放弃城堡,等数分钟后的第二次RP考验。


城与图纸、RP有密切关系。(现在这个版本的筑城与筑城技术和英雄四围没有什么关系)




注意:

前期由于日产量少,所以千万别跟着别人盲目去爆城,由此可知,前期230以上的都可以了,而且前期也没钱建高级民房。

而中期350以上的城都可以接受,甚至340、330的也可以,只要内政补面积到370就可以了。

到了后期在筑城学LV9或10后,开始换掉360下非主修技术的地形城,并且向400以上的主修技术的地形城的目标出发了。

 
 
 
 
 
 
 
 

多玩战神世界II 开号速度双城堡-新手最快筑城攻略[鬼·英吉著]

什么是开号速度双城堡,其实不是一出来就有2个城堡,而是推慢一天发展时间最快速度出新城堡。然后2个城堡同步发展。战神后期各位城主的城堡会有很多个,多个城堡会有更多更快的资源增长,更好的防御措施,最迅速的FS(FS解释:FleetSafe的缩写,源自OG。意思是移动中舰队是安全的。)如何最快速的修建新的城堡完成新手系列任务,让我们一步一步慢慢来。

    刚进入游戏的新城主资源为5000银币1000粮食,完成有奖问答奖励10000,总的资源为15000银币1000粮食。

    首先进游戏后修建农田1、林场1、矿场1花费3000银,升级侦查技1花费1200银,修建官邸1花费600银。修建的空隙去完成有奖问答,拿10000银币奖励,各位乘现在的时间好好浏览一下游戏的基本规则。

    官邸修建完成后修建锻造场1花费800银。生产资源修建完成后拿任务奖励“5000银币”,拿修建官邸任务奖励“粮食、木材、生铁各1000”。

    锻造场修建完毕后生产长枪1个、环甲1个花费350生铁。修建养马场1花费800银。

    马场修建完毕后升级官邸2花费900银,生产马匹1花费400粮食。装备制造完成得任务奖励“粮食2000、银3000”。

    完成驯养马匹任务的任务奖励“5000银”。

    官邸2级升级完成后修建兵营1花费1200银币。

    兵营修建完成后完成任务奖励“5000银”。

    修建民宅升级至2级花费1748银,征兵斥侯兵1、长枪兵1花费1500银、马匹1长枪1、环甲1。

    斥侯兵招募完毕完成任务奖励“5000银”。

    民宅修建完成后修建学院1花费1200银。

    升级学院3级4500银 升级建筑学到2级花费9000银。

    建筑学1级完成后修建轻木箭塔1花费1000银500木。

    修建好轻木箭塔完成任务奖励“10000银”。完成任务后带上你的长枪兵出征打猎。部队回来后完成任务奖励“10000 银”。打猎会得到一个实木宝箱,能开出一些资源和8%的几率出1级宝物。

    学院3级完成后升级兵营到4级花费8550银。 建筑学2级完成后学习筑城学1花费6000银。

    招募筑城队花费10000银。这个时候你可以开始主城的正常发展,留200粮食其他全部出售换成银币,升级生产建筑,需要注意的是保留10000银币给筑城队开出的新城使用。新城开出来以后有1000银币和1000粮食,加上携带的10000银可以正常的发展新的城堡。而主城因完成任务奖励20000银币,也可以跟上正常发展的脚步.好了最后祝大家游戏愉快,开出400方大城堡。(补充:部分新手想发展新城,但在主城完成任务,20000银币就在主城里,需要运输过去新城,其实在新城完成任务,20000银币会直接在新城里)

PS:第一次狩猎会很轻松,喜欢狩猎的朋友需要多招募一些部队再出去。以后的狩猎可不是训练任务,遇到的可是真狼真熊。

战神常用字母缩写一览

狗熊:游戏里的英雄

练狗:练英雄

fs:不是防守的意思,是fleetsave,移动中的部队是安全的,一般解释就是你把部队由一个城派出去某个地方,来回路上是安全的。因此可以算好时间,比如说把部队带上所有资源从一个城去另一个城,路上花2小时,那么这2小时之间你不用担心这支部队会出任何问题。这之间你就可以睡觉或是工作。 (现在论坛里也有人估计把sf说成fs)

追秒:根据各种方法判断你的部队什么时候到达,比如说1点12分13秒到达,然后他的部队在之后的几秒内到达,由于时间很接近,所以你很难有足够时间把部队再派出去,或者把资源带上。

追商:和追秒类似,把你商会里东西买下来,然后在钱到你家之后几秒内打劫的部队也到了,于是由于时间很接近,所以你很难把钱处理掉。

mf:埋伏,有部队来打劫,在对方部队到达之前派出己方部队到达(自己的部队或是要塞驻扎部队),一般与对方部队到达时间相距较短。

s1:战神最早的游戏版本(战1),            s2:战神的第二个版本(战2)的第一个服务区,         s3:战2的第2个服务区,后来和s2合并,          s4:战2的第3个服务区,               s5:战2的第4个服务区,但是游戏内容和之前的战2比改动较大

hq:皇骑——战2里的近战兵种之一,重骑兵系列的最高级            lq:龙骑——战2里的近战兵种之一,轻骑兵系列的最高级
ss:神射——战2里的远程兵种之一,弓箭手系列的最高级            hw:皇卫——战2里的近战兵种之一,重步兵系列的最高级
sz:十字——战2里的近战兵种之一,长枪兵系列的最高级

小运:运输兵——战2里的兵种之一,用于运输                      车车:运输车——战2里的兵种之一,用于运输
猴子:斥候兵——战2里的兵种之一,用于侦察

jb:金币——游戏里的工具,最初是用人民币购买,可以通过出售宝物获得                   yb:银币——游戏里的通用货币单位
jy:精英——游戏里的一种服务,用金币购买,目前主要作用是产量+20%

lb:裸奔——指不带其他部队,只带一个运输兵或运输车去打劫

亮灯(也有点灯一说):所谓灯就是指城堡上会出现的*号,如果自己上线浏览该城堡或有部队到达(包括打劫、运输、停留、侦察)过该城堡,30分钟内就会保持有*号。所以当看见某城出现*号,就称为亮灯了;如果有意思的专门通过别人的部队到达(一般是猴子侦察)使城堡亮灯,就是点灯。
FS:FleetSave
  简单的说就是把资源调走不让别人掠夺成功
FS方法===>让英雄在对方到达你的城前几分钟(估计自己的网速),选择一无人地带打猎\挖矿;或者随便找个城去运输\掠夺........把资源和兵用运输带走(速度一般可以调到最低,即10%)........留下一空城.......算好自己上线时间.....要记得召回.....

PMersonal Message  就是发消息...........不多解释了(一般别人来打你.......处于礼貌可以先PM请他回去....不听劝者就FS之)

LB:裸奔  就是不带兵只带运输去掠夺......

I羊:名字后面有I的羊(废话....!)一般情况这些羊不在线不会FS.......比较好抢

追商:就是在贸易中心买了别人的东西之后马上出动抢劫队伍.........是一种比较让铁匠和马夫痛恨的行为(有此行为者后果自负,切勿模仿)已更正

铁匠:以出产矿锻造装备出售为主.......

马夫:以出田驯马出售为主.........

暴城:放弃城堡......方法是点击城堡名字......在放弃城堡中输入密码....确认......(主城不能放弃)

无损:就是自己没有损失.........(废话......!)

四围:就是英雄的四项指标:统帅 勇武 智慧 魅力

(作废)爆兵:在V号或者S号之前招部队,然后进入V或者S~~~这样部队可以增加,又没人能侦察到你,或来打你
刺猬:就是家里都是毒刺陷阱的.........

JB:就是金币.......类似免费网游的点券.....可以用来复活英雄,命名英雄,买宝物等.可以在我的金币里查询
另外,有些人会在交易版块里收购JB.......想卖的可以去看看

烟花:就是战报的损失.......烟花的大小看双方的损失

私掠:指友好联盟间的个人掠夺行为,一般不被联盟允许


NAP:两个联盟签定的互不侵犯条约......不允许要塞及私掠

要塞:一般指要塞攻击....即联盟的共同打击


填坑:用血多便宜的兵种先行抵消对方的陷阱以便让后续部队减少损失



猴子=斥候  小运=运输兵 大运=运输车

QQ=轻骑兵  ZQ=重骑兵 HQ=皇家骑士

GJ=弓箭手   QG=强弓手  SS=神射手

猪=筑城队


狩猎问题:
将你的部队派遣到没有城堡的空地就有狩猎选项......
有一定几率出现宝箱......打开后出现宝物或其他资源\装备
现在狩猎将根据你的声望来判断....所以基本是多派点好....
兵力问题:
很少1-2 少量3-9 小队10-29 大批30-49 众多50-99 大量100-299 军团300+
V和S的区别V==>假期模式........处于假期模式生产会停止....城堡操作不能...已经操作的生产也将停止知道解除V状态(科技不停止)...不会被掠夺个侦察(48小时后才可解除)
S==>休整模式........处于休整模式生不产停止....可以操作城堡......但是不能对其他城堡进行动作(掠夺,侦察)......自己城堡间仍可以........S在24小时后自动解除......

战神中有2种生存方法.....掠夺和自己自足.....也就是狼道(掠夺其他玩家)和羊道(卖资源给系统和玩家)
狼道的特点是前期收益快....而羊道则没有速成(除非别人给你运)前期发展相对狼来说要缓慢,但羊的基础建设要比狼来的强
我的建议是前期不用明确狼或者羊.....适当的掠夺+上自身的经济发展+过硬的FS就能保证你的前期高人一等
至于中后期....有太多高人有他们的见解....到时候新手也就成了一代高人了...呵呵

[ 本帖最后由 LZcity 于 2008-3-24 00:06 编辑 ]
多玩战神防狼手册最强战术:FS大法


世上本没有战术,打的人多了,战术就有了,FS大法是一种预防战术,防止当你不在线时的损失。

多玩战神可能有很多新手不知道FS是什么意思,FS源于OGAME,FS即FleetSave的缩写,意为舰队保护,在战神为转移部队和物质免被攻击。利用的原理是移动中的舰队不会受到攻击,战神沿用了这一设定,移动中的部队和资源是最安全的!因此,当有人来掠夺你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。



注意:FS不是防守的意思!!如果你看到谁说FS是防守你可以去BS他,让他别乱说害人哦。当城堡遭受掠夺时,城中所有的部队和防御建筑都会自动参加战斗。既然对方敢来抢夺,一般都是在探明你的部队和防御建筑情况下,派出的部队很大可能强于你的部队和防御建筑,你部队和防御建筑抵挡不住攻击就无法避免被抢夺灭门的命运。


FS大法一:
扫图找个有能力攻击的羊,带上部队和资源去掠夺,掠夺羊会带来一些额外收入。
缺点:对方随时可能上线做刺做塔,还有可能叫其盟友埋伏(即其盟友派部队驻留要塞)你,会造成部队的损失。


FS大法二:
扫图找个有能力攻击的I羊,带上部队和资源去掠夺,掠夺I羊会带来一些额外收入。
缺点:I羊随时因为你声望升高而变小绿羊或上I羊时间没上线而被删号,导致又要另找I羊,越到后期,I羊就越难找。


FS大法三(推荐):
征40重兵或50重骑或75轻骑以上的兵(总和防御2800以上最好,不推荐弓系),带上所有部队和资源去空地狩猎、采矿或伐木,狩猎、采矿或伐木会带来一些额外收入,运气好还有宝箱(得金币和宝物的途径)。
缺点:没什么缺点,只怕S2华夏的高手追秒而已,防他们追秒的方法是随机的找空地狩猎、采矿或伐木,最好找隔数页的空地。


FS大法四:
找朋友或盟友商量,将除银币之外的资源都摆出贸易让朋友或盟友够买,而银币就购买朋友或盟友摆出的资源。
缺点:时间相对其他FS大法来说算是最短时间的,贸易中心可能需要三级才能将资源全部摆出贸易,而且贸易时间不稳定。


FS大法五(推荐):
带上部队和资源,用停留或运输的方式移动去分城。
缺点:一般移动时间不长,不建议长时间离开时使用。解决此问题的方法是将一分城做远点的位置,就可以实现长时间移动。


FS大法六(推荐):
找朋友或盟友商量,找一空城,离线的时候就带上部队和资源攻击朋友或盟友的空城。还可以叫你朋友或盟友做一轻塔(恢复率高),可能刷个宝出来。
缺点:可能粗心大意打到朋友或盟友的部队,双方需要良好的习惯和沟通。

FS大法七:
如果你周围有废墟和有足够的部队,就去带上部队和资源去废墟冒险,可以练英雄所需的经验和有可能出宝物,而且不怕追秒。
缺点:怕实力不够而被废墟里的兵力消灭或损失过重。


暂时想到这么多,如果还有另外的FS大法欢迎发表意见。


PS:出征粮食消耗=基础耗粮+基础耗粮X出征速度比例,相同的行军时间速度越慢越好,也就是说以10%的行军速度在近的地方移动是比较省粮食的。

FS另外要注意的是注意行军时间的把握,无论哪一种方法,都要算好你下次上线时间,记得仔细调整行军速度算准行军时间(10%到90%不等),使部队和资源在你下次上线时或之后回到城堡。

筑城队是兵种中最慢的兵种,可以做一筑城兵减慢行军的速度加长行军时间。长时间不上线还可以考虑隔大陆FS。如果一天半两天以上不上线的话还是V号比较好。

注意:宁可迟回到城堡也不要早回到城堡,因为生活会有很多突发事件而你昨晚喝醉酒晚醒,FS早回来就有可能被打了。


FS大法战术结束。





多玩战神防狼手册懒人战术:移民火星术

曾有句很经典的话,地球是很危险的,快回火星吧。所以,火星是指战神中安远离战火全遥远的地带,比如坐标3000线4000线以后,那里的好处是远离战火,安心生产,连防御都不可以做。
由于新手任务的关系,第一个分城就可以开始移民了,由于筑城队行军速度慢,需要经历漫长的八九个小时的才奔到火星地带,记得带上资源哦。(如果想在火星地带开个大城,那请参考多玩战神世界II 新手筑城指南(附新手最快筑城攻略))

将第一个火星城铺满生产建筑提高日产后,就要建造筑城必要的建筑做筑城队开发新城,新城造民宅资源,就跟平时发展一样就行了。

缺点:有移民火星的羊就有移民火星的狼,所以FS大法才是王道。而且到了后期,有新手开始在周围发展,就要担心被掠夺资源了。





多玩战神防狼手册其他战术:

FS大法当然是王道,但不一定是万能的,服务器维护、突然停电、喝罪酒、睡懒觉、临时有事等等很多以外因素FS回家被捉,导致FS失败。所以在王道的FS大法外,再分析几种常见的防狼战术。


防狼战术一(推荐):
做建筑学技能将钱都用光(但不要乱建建筑个乱学技术),剩下的资源还可以将资源换金币或人民币。狼怎样都不会对没资源的羊感兴趣,除非狼跟你过不去。
缺点:把资源都用完了,部队对狼来说是笔经验,还是会被攻击的。而且到了后期,隔夜粮对小狼来说也是一笔财富。

防狼战术二:
塔羊:就是建造塔加城墙的防御建筑的玩家。
缺点:塔和城墙对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引有实力的狼攻击。


防狼战术三:
刺猬:就是陷阱的防御建筑的玩家。多少陷阱死多少兵,自损一千他损八百,能吓到狼下次不敢攻击。当大量的并且高技术的高级陷阱出现时,狼随时撞墙(即防守方胜利)。
缺点:陷阱对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引不怕亏的狼攻击。而且会有玩家用价值1200银币的运输兵换5400的落石陷阱或价值16200的毒刺陷阱。


防狼战术四(推荐):
综合以上2种方法,做大投+双墙+落石,攻击防御和爆发力是让狼不法轻视的。
缺点:同以上种方法的缺点一样,防御建筑对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引有实力不怕亏的狼攻击。


防狼战术五(推荐):
和狼做朋友,部分狼玩家还是很好人的,你跟他熟了他也不打你了。也可以让狼攻击附近的肥羊,让他减少对你的注意。
缺点:此狼不掠夺你,彼狼也会掠夺了,防得一万防不了万一。而且有些狼是不可相信的,在丰富的资源下将诱惑狼掠夺你。


防狼战术六(非常重要):
侦察术是相当相当重要的,将侦察术提高,让狼侦察不到你的部队和防御建筑不敢进行掠夺,大大减小被打的几率。
缺点:山外有山,怎样都会有侦察术比你高的狼,而且还有盲狼(不知道兵力直接掠夺的玩家)的存在。

防狼战术七(推荐):
将军库升高级,将资源压缩起来(即做成武器装备马匹等,低单位空间高价格)存放在军库里边,可以每个分城都做军库,可以将最重要的战略物资保存在军库以备不时之需。
缺点:军库越高级越贵(前期还挺便宜)。越到后期,军库就越存不进大羊的资源,适合适合中期使用。

防狼战术七(推荐):
如多玩战神防狼手册懒人战术:移民火星术差不多,在远离战火全遥远的地带建一分城,资源集中在那分城。
缺点:如移民火星术的缺点差不多,有移民火星的羊就有移民火星的狼,所以FS大法才是王道。而且到了后期,有新手开始在周围发展,就要担心被掠夺资源了。


防狼战术八(总结版):
综合之前的防狼战术,远离战火全遥远的地带建一分城,做大投+双墙+落石(不能多),和周围的狼打好关系,将侦察术升高级,将军库升高级,保存战略物资,将存不进资源能用的用掉,剩下的资源能FS的时候一定要FS,这样一来,小狼不敢打你(侦察术高和有防御建筑的原因),大狼看不上你(对不多的资源和防御建筑的经验不感兴趣的原因)。
论盟战几大弊端之如何成为一个精干强大的盟
所以我提出几点看法:
组织大不是问题 ,现在许多盟动辄数十人上百人。
关键是分工 要有几个长期在线的作为核心 平时各组盟员遇到问题可以马上反馈 一旦有什么事情发生,也可以拿出完整的证据
此外还有专职负责人的问题
作为某方面的负责人不一定要求在线 但要求能够在需要的时候适当给予入新人指导,大一起发展,而不是各行其事,这样的盟才有凝聚力
比如做商人组的管理员 做铁匠组的,做狼群的,
做农民后勤的
现在有些盟一开战,就大家一窝蜂都扑上去,打错了也没有回旋的余地...混乱局面很大...此外还要有专职的外交人员比如在论坛上发稿的,与纠纷对方交涉的
都得有人去做  
比如,如果说盟友和别人起了纠纷,第一时间交涉,同时在论坛上发证据,制造舆论
如果对方蛮横,灭门起来也不至于让人控诉
如果是自己盟员的问题
也要及时解释清楚
这样没人说你软蛋        反而回觉得你很有义气
作为一个合格的盟主,基本的要确定几个会长期在线的
然后让其他人有什么问题找他们
然后决定交涉啊还是其他对应的措施 多数盟内部都是混乱一片,平时大家各行其是,只有需要了才想起找盟,或者打盟战了,才聚在一起。
许多职位的设置更只是名义上好玩的
盟员的需要还是靠自己 去跑
还有些盟主,说的不客气更是无所作为 作为一个领导者,不但要维护利益还要拉人气

常常在论坛里出现 如果盟员需要什么,没有人知道,全靠自发的交流,那这个盟有和没有也一样 <br />
一个联盟必然有2个大陆的人..那么就要分做两大陆区域...相对于特洛伊大陆和德尔斐大陆
然后每区域一个负责人
大有什么问题先找负责人,再找盟主
然后再分职业负责人,各自掌握一批职业盟友的名单
比如说某人要武器
可以找制造组的负责人
负责人再根据要求联系自己的组员 盟主就可以解放出来做统筹的事情
比如宣战 交涉 不要事无巨细都找盟主,那也很麻烦的

[ 本帖最后由 LZcity 于 2008-3-23 23:58 编辑 ]
农民的发展之路

首先..战神世界只分 狼和羊   也也就是农民.没什么马夫,铁匠之分....
这里写的就是 农民... 包括马夫铁匠...

刚盟友告诉我.现在的新手都有7天无敌..  ... 可能下面就有几个用不到了


第一阶段:暂称为新手阶段吧。你刚注册帐号,首先当然是发展点基础经济,至于先几矿几田什么科技等的,有其他的帖子详细介绍,这里主要提供个思路和对游戏的认识观念。



第一步有两个事情要选择先后,一是出箭塔防别人LB,一是出小运去LB别人,这两个条件都不高,但对新手来说是相当关键,肯定不能短时间内同时完成。本人偏向于出小运LB别人,找附近的i羊或者常不在线的新手,初期要抢时间发展,应该选择富有进攻的思路,所以这个选择建议是出小运去LB别人。

第二步是尽快出分城,这里要强调下,虽然你是农民,出庄园是第一目标(矿工是黑铁营地),但无论对谁,战神里应该放在第一位的技术是筑城。第一个分城尤其重要,有了这个分城,不光是迅速扩大了生产,更重要的是可以进行分城间的运输FS,这对于没什么军事能力的新手来说是尤其关键。

第三步是加联盟,虽然加联盟的条件可能比出分城更容易达到,但建议还是慎重考虑,最好能多观察排行,多去论坛上了解,还要对你周围的情况考察,最好的结果是加入一个组织良好的,在你附近又有一定数量盟友的联盟,这样你就能利用到联盟的力量。对新手意义重大的一点是,你可以充分利用联盟内的分工,专一发展优势经济技术。这其实是一种战略上的进步,初期最忌讳的是所谓的全面发展,即使是双修,那也是以后的事情,这个阶段是否能利用到联盟有效的分工将是新手们的一次大的分水岭,利用到的可能以2倍、3倍的发展速度发展,各人间就此开始拉大差距。

     另外请注意,在这个阶段并不支持造军事力量,可以考虑造50个左右的低级兵用来狩猎FS(FS的方法请在别处查找),但绝对要放弃用兵来防狼的思想。

PS:我排除了新手任务..  按新手任务走 也是快速发展的关键


第二阶段:这个阶段称为发展阶段吧。这个阶段你应该全部学会了游戏的基础知识。
这时的你,应该积极参与联盟活动,在战神中开创自己的事业了。如果联盟需要爆兵,则建议只升1个兵种,一直升到顶,切忌不要2个兵种同时升级。至于兵的装备,也最好向盟友购买,自己的生产技能还是发展粮食系的科技包括训马。

这个阶段要注意的是,筑城学还是首要技能。而每升级一级筑城,最好马上升级一级纵横学,保持英雄比城多2,这样英雄才方便用,能做到每个城都有英雄而不影响运输及掠夺。在升级筑城——纵横的间隙中,根据需要升级兵的技能或者驯马技,总之兵的思路还是不主动用到的话不造,够FS够运输就行了。

另一个注意的是,这个阶段因为筑城大小和筑城等级,英雄四围无关,对新城的面积要求不要太大,,所以千万别跟着别人盲目去爆城,由此可知,350以上的城都可以接受,甚至340、330的也可以,只要内政补面积到370就可以了。 前期不注重地形的要求.


第三阶段:这个阶段可以称为成熟阶段。

这个阶段重要的话题是“双修”,包括兵种上的双修及生产上的双修。兵种上很简单,推荐用神射和皇骑的搭配,这两个兵种都有提前攻击的技能,皇骑可以给神射加防御并克制步兵,更重要的是速度上还不拖累,唯一的麻烦是皇骑的消耗太大,所以建议以神射为主力,皇骑不要超过其一半的数量。

生产上的双修就要详细说下了,首先看一个简单的数据:一个产粮食的城堡一天的产量接近30w,而15级的马场一天也就能出不到300个战马,也就是说最多消耗10w的粮食,这样还多出20w的产量,如果每个城都是这样,这每城20w的粮食就只能按粮食廉价处理了。同样的道理适用于矿工。解决这个问题就要靠生产上的双修。首先对这个阶段的玩家来说,出个黑铁或者庄园也就最多3天的时间,而驯马和锻造的技能到8也只有10几天,所以技能上不是很漫长。而从上面的数据得知,去掉一半的产量还是足够能供应高级别的驯马和锻造,那一个城里一半造矿井一般造水田就正合理。

按10级筑城学算,除去主城,其余的10个城建议按下面的方案建设:出4个湖泊城,全建庄园,除了驯马大概每天有10w的粮食剩余,足够养兵并支持军事行动了,其余的6城,要平原和森林,每个城要建15级驯马,10级锻造跟10级冶炼场,一半建庄园一半建黑铁营地,就地驯马锻造。这样6个城每天就有80w左右的收入,算上前面的4个城,应该每天的收入在100w左右。



生产

时产
矿:(矿井数15×+黑铁矿数×25)×(1+采矿学×1%)×地形加成]
粮:(水田数×30+庄园数×50+100)×(1+灌溉术×8%)×[×地形加成]


注:地形加成

湖泊:矿=90%
         粮=110%

山地:矿=105%
         粮=95%

高原:矿=110%
         粮=90%

建设
建设速度=基本建设速度÷(1+官邸级别×10%)



注:

锻造
武器需要生铁=武器基础制造生铁-武器等级×锻造术
锻造时间=武器基础生铁量×30÷(1+锻造场级别×10%)


驯马
驯马需要粮食=400-驯马术×60
大宛=800粮 -驯马术×120  汗血=1600粮-驯马术×240
驯马时间=驯马基础时间÷(1+驯马场级别×10%)

研究
研究时间=基础时间÷(1+学院总等级%)
农田、水田、庄园建设投入产出比较



城堡面积380
城堡地形湖泊
灌溉等级8
耕地类型农田
耕地占地3
耕地占人16
耕地产量18
耕地成本1000
耕地系数1.1
可铺田数120
所需民宅18
剩余面积2
剩余人口80
建设投入402354
每日产量74232
回收周期5.5


城堡面积380
城堡地形湖泊
灌溉等级8
耕地类型水田
耕地占地4
耕地占人20
耕地产量30
耕地成本6000
耕地系数1.1
可铺田数90
所需民宅16
剩余面积4
剩余人口0
建设投入706039
每日产量92712
回收周期7.7


城堡面积380
城堡地形湖泊
灌溉等级8
耕地类型庄园
耕地占地5
耕地占人30
耕地产量50
耕地成本24000
耕地系数1.1
可铺田数72
所需民宅20
剩余面积0
剩余人口40
建设投入2206926
每日产量123504
回收周期17.9

完全羊咩咩养成手册

在线时间较短的玩家适合什么职业呢?

在线时间较短的玩家推荐做羊,做羊绝对是玩家悠闲游戏的好选择,只需点点建筑和科技,离线前FS
,玩游戏途中还可以工作或娱乐,就算被灭了也能迅速的恢复。

在线时间较短的玩家不建议做狼,因为由于不在线的原因,漫长的部队FS的时间消耗大量的粮食或部队在城堡做摆设等被灭等等。



战神初期的羊羊是弱势群体,但是只要FS
意识好,前期可以打好基础,后期的潜力是相当可观的,也适合休闲一族,毕竟游戏是为了娱乐。

做羊的路线就多了,如专门给小狼大狼以资源支援七天以上没有上线的无敌小(i)羊、只FS不设防御的纯情小绵羊、身上无数塔刺的为各种狼羊所畏惧的硬梆梆刺猬羊、专门狩猎为生的打猎羊、貌似狼的武装即将进化为狼的武装小山羊等等。

羊又分为马夫、铁匠和木匠:
马夫:出农田、水田、庄园和训马场的羊
木匠:出林场、林地、园林和木工场的羊
铁匠:出矿场、矿井、黑铁营地和锻造场的羊
实际中,还是铁匠的装备好卖。

初期羊羊的主冲技术就是筑城,一分城在投入资金10W~20W后日产量约在4W~6W之间,可根据隔夜粮被拉或分城车被扫的次数来升级侦察术和防御建筑,在适当的时候分城阵线后移,大后方会大大降低被打的机率(不管在何地、何时,FS意识是本人一直强调,需要坚持的)。






首先
第一步:
有两个事情要选择先后,一是出箭塔防别人LB,一是出小运去LB别人,这两个条件都不高,但对新手来说是相当关键,肯定不能短时间内同时完成。本人偏向于出小运LB别人,找附近的i羊或者常不在线的新手,初期要抢时间发展,应该选择富有进攻的思路,所以这个选择建议是出小运去LB别人。

第二步:是尽快出分城,这里要强调下,虽然你是农民,出庄园是第一目标(矿工是黑铁营地),但无论对谁,战神里应该放在第一位的技术是筑城
。第一个分城尤其重要,有了这个分城,不光是迅速扩大了生产,更重要的是可以进行分城间的运输FS,这对于没什么军事能力的新手来说是尤其关键。

第三步:加联盟,虽然加联盟的条件可能比出分城更容易达到,但建议还是慎重考虑,最好能多观察排行,多去论坛上了解,还要对你周围的情况考察,最好的结果是加入一个组织良好的,在你附近又有一定数量盟友的联盟,这样你就能利用到联盟的力量。
对新手意义重大的一点是,你可以充分利用联盟内的分工,专一发展优势经济技术。这其实是一种战略上的进步,初期最忌讳的是所谓的全面发展,即使是双修,那也是以后的事情,这个阶段是否能利用到联盟有效的分工将是新手们的一次大的分水岭,利用到可能2倍、3倍的发展速度发展,各玩家间就此开始拉大差距。

另外请注意,在这个阶段并不支持造军事力量,可以考虑造50个左右的低级兵用来狩猎FS,但绝对要放弃用兵来防狼的思想





接着:
这个时候你应该全部学会了游戏的基础知识。

这时的你,应该积极参与联盟活动,在战神中开创自己的事业了。如果联盟需要爆兵,则建议只升1个兵种,一直升到顶,切忌不要2种以上兵种同时升级。至于兵的装备,也最好向盟友购买,自己的生产技能还是发展粮食系的科技包括训马。

这个阶段要注意的是,筑城学还是首要技能。而
纵横学所对应的英雄数要跟上筑城学,这样英雄才方便用,能做到每个城都有英雄而不影响运输及掠夺。在升级筑城—纵横的间隙中,根据需要升级兵的技能或者驯马技,总之兵的思路还是不主动用到的话不造,够FS够运输就行了。

在筑城术LV8或9后(LV8是78W,LV9是156W,LV10是307W)开始冲生产技术,生产技术仅仅加成1%,LV5和8是为了2级和3级资源建筑(这里建议单修)生产技术LV8后冲筑城LV10,开始换掉360下非主修技术的地形城,前期积累400左右生产建筑的城可采用拆换田法。





最后:
1.向大羊的道路出发;

2.转型为狼

无论最后做羊做狼,在线时间长,狩猎绝对是个好选择。


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