蜀山online三次技术测试心得(转载于洛迦王子)
(“蜀山online”以下简称“蜀山”)
坦率的说,也许自己并不算是一个铁杆玩家,虽然在99年底就开始上网了,也看着网络游戏从图形的“万王之王”,“笑傲江湖”“塔罗牌”等发展到现在这样,不论是从听觉,视觉、还是在游戏性上都有长足进步的网络游戏,玩过的网络游戏也不下数十种,但总是半途而废,无果而终,很少有一款游戏能玩过两个月的。倒不是因为玩腻了,或者不感兴趣了什么,主要是因为觉得太累了,那种好几天甚至半个月才升一级的游戏对自己来说就像一场恶梦。我和周围的同学都持这样一种观点:我们可以不要等级,也可以PK不过别人,也可以不去杀BOSS,甚至只是在里面通过做做任务,大家一起乐乐也行,只要能在游戏中得到一些成果就可以了。可惜对于大部分网络游戏来说,成果就是级别的高低,装备的好坏,没有游戏的乐趣。承认在组队打装备,或者练级的时候也可以获得乐趣,但与前一种乐趣却是无法相比的。因为后者最后的目的还是为了炫耀,而前者只是为了高兴。因此还记得大二的时候,三个宿舍的男生联网打“大富翁”的时候场面是何等的壮观,都快赶上“世界杯”了。
所以曾经一度不玩网络游戏,只玩单机版的。可是后来随着网游的发展,大大小小的游戏制作公司纷纷全都去开发网络游戏。在今天的中国,说单机游戏“濒临灭绝”一点也不过分。对于早期玩惯单机游戏的玩家来说,可能对于游戏的故事情节和内容会比较在意。即使到了这个网络游戏一统天下的时期,还是喜欢玩那种比较有内容,有故事的游戏。这也是为什么魔兽成为我玩的最长时间的游戏之一。现在已经工作了,可还是会和远在天南地北的同学们联系操作,像是回到了大学的生活。
第一次知道蜀山的时候大概是一年多前,也就是05年的十一月份。那时和同学刚刚从剑二中出来。当时我们在剑二刚开始结束公测,还没有收费。在华东一区二服,我们用了“十一”一周的时间第三个在全服建立了自己属于自己的帮派“蜀山剑派”,并且有了一定的影响力,一度成为一个非常重要的帮派,我和同学们基本都进过各派十大。但是由于假期的结束,我们不得不放弃游戏,把帮派给了别人。因为我们觉得在游戏中除了升级之外,没有什么其他的乐趣了。纯粹在拼体力,耗时间。不知道在玩网游的大军中有多少人和我们一样,因为和那些几乎全天24小时在线的玩家相比,我们可以说是微不足道的。由于学习等众多原因,最多用业余时间玩玩。虽然每天几乎24小时在线,属于我们的游戏和娱乐时间却少的可怜。偶尔想放松玩下的时候,却被漫长而枯燥的升级过程搞的一点成就感都没有,甚至比上班还累。
喜欢蜀山主要是因为小学的时候看了还珠楼主的《蜀山剑侠传》,那充满奇异,神怪的世界,再加上翱翔于天地之间的剑仙,成为少年时最向往的事情。所以自打知道蜀山的那一刻起就非常关注这个游戏。最近刚刚参加完研究生考试,忽然发现蜀山正在三测,就想来看看。可是当发现有那么多人等待激活码的时候,有点失望,因为觉得自己应该抢不上的。上百度帖吧一看,竟然还有人在卖号,不过最后还是在论坛侥幸到了个号。在等待了近一年多后,终于怀着激动的心情开始了“修真”这旅。
下面先说说游戏的优点:
首先最值得称道的是蜀山的音乐,主题音乐气势磅礴,荡气回肠,还真有几分飘逸,洒脱之感。这种高水平的制作在现在这个网游泛滥,良莠不齐的氛围中已经很难听到这样的音乐了。而当初第一次知道蜀山也是因为音乐的缘故,因为那时的网站上只有音乐下载,其他资料基本上都是空白。
其次游戏的任务系统比较完善,虽然某些地方稍显杂乱,没有条理性,但基本上符合剧情和整个游戏的故事背景。比那些但出为了任务而出任务的游戏好很多。而且把任务和练级有机的结合起来,使得我们这种没有太多时间练级,仅仅是纯粹为了消遣,而且又没有多少耐心的玩家无不会再那么痛苦。可玩性比较高。
第三,虽然现在游戏中的一些功能还没有完全开放,但是可以大致可以看出游戏的系统还是比较庞大和复杂的,能够满足不同玩家的需要。想练级的练级,做任务的做任务。
说完了优点,再来说说缺点。
缺点之一:文化内涵不够丰富,稍显单薄。
本来这一条本不应该作为衡量一款网游的标准,但既然在宣传的时候把蜀山作为一款具有浓郁文化气息网游介绍给大家,并试图把各种传统文化中的一些为大家所感兴趣的东西表现出来,那么我认为蜀山还是做的不够的。文化的内涵不够深刻,很多东西都可以从其他网游身上找到对应的部分,本来一些应该加以强化和突出的部份没有得到应有的加强,都浮在表面上,有种浅尝辄止的感觉。
当然,对一款游戏来说,在运用一些名次术语的时候不一定非要照本宣科,但至少应该把它的特点和内涵表现出来,因为很多玩家正是看到这一点才被吸引过来的。但是很遗憾,在蜀山中很多东西没有被深入下去,没有被很好的挖掘。
缺点之二:地图操作不够人性化
对于一款3D游戏来说,地图在运用的时候很否给玩家带来良好的体验是一项非常重要的衡量标准。但是蜀山在地图上的操作不尽如人意,存在以下几个问题:1、定位不准确造成的角色移动困难严重影响玩家的情绪;2、作为一款3D游戏竟然不支持角色移动的智能化,也就是说对于两点之间的移动,玩家必须随时调整,而游戏中的角色竟然只能做直线运动,不仅障碍物躲不开,就连游戏中的其他人物,角色也躲不开,这不能不说是一处硬伤;3、在攻击的怪物的时候,角色也不能判断与指定对象的距离而自动调整。
另外多少一句,在做25级人物的时候,画面上竟然没有时间的提示,我以为是以把衣服穿上算起,结果浪费了不少时间,没有完成任务,教训深刻啊。
缺点之三:聊天系统羸弱
也许还在测试当中,就事论事的说,目前的聊天系统相当羸弱,主要表现在只能在发言的时候选择频道,而在接受的时候玩家没有更大的选择与组合。系统信息提示不清晰,不能与普通玩家的发言有效的区分出来。
缺点之三:画面风格不够写意、清新
也许是由于3D画面的问题,似乎并不能很好的表现蜀山那种仙云浮动,福地洞天的感觉。总觉得这种风格更接近与西方3D魔幻游戏的画风。
最后不管怎么样,虽然我说的缺点似乎比优点多,其实蜀山还有很多优点的,只不过现在就是就是挑毛病的时候,所以优点也就不多说了。蜀山应该还是一款比较值得期待的游戏,在众多网游中有着自身的特点和独到之处。现在还只是技术测试,存在一些问题应该能够得到解决。希望在接下去的时间里能弥补现在存在的不足,再接再厉,不辜负广大玩家的期待。