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星际争霸2 第30批FAQ :地图编辑器大能

星际争霸2 第30批FAQ :地图编辑器大能

  关于怎么捣鼓地图的事情,貌似已经说了几个月了,我们将寻找更多的答案关于这些……接下来的讨论。
  Devs说:Brett Woods归来,负责回答我们对地图编辑共同的问题。我们无法更准确地强调《星际争霸II》在用户设定设定领域无疑伦比的牛X潜能,我们非常希望授权给用户那些你们想要的地图工具,让他们去创造更多的游戏乐趣。
  一如既往的,如果你喜欢接下来的这些东西,欢迎来搞。
  星际争霸2你问我答第30话:地图编辑器
  1. 能不能通过修改游戏代码让玩家在地图上实现拦截魔法和导弹? (宅男的爱:……你指怎样的拦截?大吼一声然后飞回去么?)
  这可以通过自定义能力数据或者触发器来实现。(宅男的爱:……果然大吼一声然后导弹飞回去?)
  2. 我们可以选择单位是男性或者女性么? (宅男的爱:你WOW打疯了吧?)
  不,我们没有给每一个单位都设定男性和女性计划。(宅男的爱:是的,谁要选一条雌性的Zergling或者一名男护士?)
  3. 有没有选项让玩家们可以在游戏里换武器? (宅男的爱:大锅,WOW区在隔壁……怎么换?小狗抗激光炮?)
  我们还没有准备一个特殊的界面去弄这个玩意。不过利用机动性技能系统(宅男的爱:这啥玩意?)还是可以做到这点的。
  4. 你们会不会把多人地图串起来,弄成多人战役?——换句话说,同样10个人,能不能打完了3C接着无缝去打DOTA?
  是的,我们计划提供多人战役和连接性地图。(宅男的爱:“计划”和能力有差别的……)
  5. 能不能所有建筑都孤立存在并且我们可以取消科技树? (宅男的爱:大锅!秘技都能办到的事情能不能不要拿到这里来说啊……)
  科技树通过自定义数据和触发器可以进行自定义或完全被取消。
  6. 研究或者在指定地点触发激活一项技能成为科技树的触发前提?比如要建工厂,先研究兴奋剂? (宅男的爱:很有想法,这可以让科技树更加多样性。终于看到一个有脑子的问题了……)
  可以,科技树和升级系统可以完全被自定义配置
  7. 有没有可能AI可以被明令去研究一个技能,执行一次升级,在指定地点建栋房子,在指定地点造个兵,从一个地方撤退? (宅男的爱:……你拍电影啊?!)
  是的,将会有全方位的AI脚本支持。
  8. 那么地图制作者有没有能力设定天气去改变地形并且阻碍玩家游戏进程?能全图影响还是在特定区域?
  天气效果系统还没完成(宅男的爱:意思还真有?)不过无论如何,正常情况下天气效果不会影响游戏进程,可以通过游戏触发器同时驱动需要的天气效果和向关联游戏效果

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