暴雪星际2加州发布会主要内容整理
除了今天在中国地区暴雪安排了《星际争霸II》的媒体见面会以外,在全球其他地区也同样有着不少发布会的陆续登场,前几天的韩国发布会,还有本文所述的加州发布会,一起来看看这次发布会的主要内容整理吧,会得到很多信息哦!
主要内容如下:
神族玩后感,神族是完成度最高的种族。单位昂贵,单兵作战能力强,升级系统和原来基本相同,总而言之,特色与原版相类。
凤凰现在很简单很纯洁,虽然飞起来有点慢。它不再可以对地攻击,但是对空伤害高得吓人。
巨像现在是神族武库中的绝世强者。对付虫族这家伙可算得绝杀。现在的AOE范围变成了水平一横排,四个或者更多巨像联手,可以蹂躏一切地面单位。我没找到虫族能和这个大家伙对抗的地面单位;唯一成功接近的单位是小强。
否决艇现在非常好用,无论早期还是晚期。反重力能力很强悍,把满是机枪兵的地堡、展开的攻城坦克、房子和别的什么的扔上天实在太有快感了。虽然视觉效果上还没有完全完成...它对后期高级的昂贵单位效果很明显,想象下把雷兽/雷神什么的吹飞的感觉吧。
神族完成度很高,整个种族很有协调感。个人感觉神族有一点点过强,过强的单位包括上述三个。
人族步兵让人不大舒服...我基本上是靠坦克推的。
右上:Dusting Browder同志向我们展示虫族作战的OOXX.(译者注:原文如此 )
从上至下:沉陷虫簇Sunken Cluster,高攻薄皮;
尖啸者Shrieker,探测器,扩展沉陷虫簇射程,覆盖范围为图上两个圈;
虫族的尖啸者-虫簇防御体系
Samwise同学的速写刺蛇(口水加入咯)
巨像溅射攻击
雷神:雷神同学现在是超级强悍的对空单位,虫族空军的克星。他对空AOE,伤害还嗷嗷高...但是对地很肉脚。(译者注:这大约就是视频中一大堆自爆虫轻松解决几个雷神的原因,喵的人家根本不怎么打地面)而且他现在移动速度很不错,速度相当于坦克(没开攻城模式的),追人应该没问题。
豺狼:真正的步兵杀手。或者说,真正的陆军杀手。线杀伤实在是太强了,因为SC2中的编组队形都太密集了。豺狼的速度并没有非常快,但是作为T2反步兵单位的表现完全满足了人类的需要。
护士:被切掉了,现在是Medivac Dropship救护运输船作为飞行医疗队出现。兵营可建造单位多到成灾的情况终于有了点缓解,但是我准备开始建造标准的机枪+MM的时候,我惊到了:没有护士了???运输船可以支持强大的屠农战术,但是它的角色现在似乎还不清楚,因为能够运输机枪兵的医生可以说让双枪老大爷完全没饭吃了。其他游戏似乎也证明了这一点:实际游戏中我一个收割者都没看到。
劫掠者:这是我另一个实战中没怎么看到的单位。他对抗步兵单位非常有效,是任何马润速攻所必需携带的军中之胆。机枪兵对付游戏中已经提速的单位效果并不好,而单纯的劫掠者也并不强大,但是二者合作的效果绝对是致命的。
牧民:现在他看起来完全不一样了。原来的过家家外形完全被新的光滑性感的外表取代,这外形让我想到仙女。机枪塔现在几乎能单挑一辆没开攻城模式的坦克(坦克还剩5hp)。
人族还有很多修正工作要做,但是建筑已经很不错了,问题就在于空军支持的不足让他们不得不严重依赖雷神——虽然这不见得是坏事。另外一个问题就在于人族反隐能力确实不够强。我很多次在后期轻松地用几个暗堂潜入人族基地。这虽然在初代中也是一样的,但是感应塔很容易忘记造,需要在控制中心(主基)升级成监控塔的设定也很有点晕。现在这些建筑看上去都很有点旧;我们建议开发团队把它们做得更旧。
虫族的消息,大家应该都等急了吧。
虫族很显然没有完成。虽然所有的功能都很有效,但是和其他两个种族相比,很显然还不够。建筑都是很标准顺的3×3,而且很多单位的美工也都没有细化。
我对新的虫后科技很感兴趣,她很显然取代了脑虫的地位。你的虫后就是你的命,身为虫族,必须不惜代价保护她。她是唯一可以建设基地防御工事的单位,但是她在这方面也很强悍。她可以建造三种单位:沉陷虫簇Sunken Cluster(高攻薄血),菌毯肿瘤Creep Tumor(扩张菌毯范围),尖啸者Shrieker(能反隐,扩张范围内虫簇的射程)
新机制使得虫族在特定的时期十分强悍;虽然这种防御机制比较难掌握,但是一旦正确地执行,威力将十分强大。上面那张图上,Dustin同学演示了如何创建一个非常强大的防御系统。
科技树看起来有些古怪,刺蛇变成了T3生物,而蟑螂却是T2...这花了我一些时间来习惯,但是很明显,虫族和其他两个种族十分不同。我感觉,虫族玩家有足够经验后,会爱上这种设定的。
蟑螂:回血真他喵快。真他喵快。快到狂战士杀蟑螂根本单挑不能...必须多个狂战士集中攻击一个才能KO,就因为恢复速度太快了。这使得疯狂微操变得可行:春节的深夜,我埋下了一只重伤的蟑螂;大年初二还没到,一只完好无损的蟑螂就跳了出来...
刺蛇:大军团作战的时候,刺蛇杀蟑螂有如切菜。虽然很强,不要试图用刺蛇对付两架以上的巨像:你会死得很难看。
潜地兽:这位爷和原版中基本相同,但是攻击更强了。好吧,攻击延迟依然可以利用,依然可以躲...
雷兽:快要发疯...看到他就足以让敌人心惊胆战了,这主要是因为雷兽实在太大了。三四只一起冲锋的时候真的是千军辟易...再加上现在他们能钻地了,真正是藏于九地之下动于九天之上...新的面伤害实在是太强了,这就是你所要的巨无霸,你的比斯巨兽。好吧,他们还是打不过执政官...
女王:她让虫族的战术大大地多元化了。她建造所有的虫族防御工事,有科技支持以后能够花钱升级,而且有很多技能。她能让建筑物攻击敌人;她能够瞬间传送到自己的任意远的建筑旁边;她可以把一片菌毯变成有毒的沼泽,伤害上面的敌人;她还能不消耗任何工蜂建造所有的虫族防御建筑。她作为近战单位也非常强,但是别让她死了——死了你就得全部重新升级。她不是英雄,但是很有点War3味道。我也闻到了她的背景设定与Kerrigan成为刀锋女皇的故事相似的味道。
腐蚀者:这是很强大的对空单位。他可以有效地让敌军的大规模部队自相攻击,然后在身后留下一堆动弹不得的空军。看起来很邪恶,而且对空能力全面,很适合“吞噬者升级版”这一角色。
感染者:这家伙看上去就像一个球,但是在游戏中非常有“虫感”。这是一种有趣而且致命的施法生物,致命是因为他仅仅是T2生物,虫族这么早就有施法者很不寻常。他能够施放“感染”,控制敌人的建筑并生产被感染的单位(神族建筑一样会被感染!);黑暗之雾Dark Swarm也还存在,现在这个法术的外贸是一团小虫子组成的灰云。
虫群卫士Swarm Guardian:很像原版的Guardian,但是攻击模式有那么点不一样,每次攻击都产生两个小Broodling虫,分散一点敌人的注意力。是有效的攻城单位,但是针对结实的城防的时候似乎不大有效。
领主:不再能运输或者反隐,但是可以升级成Overseer巡查使,升级后增加人口上限,视野(能够反隐),以及产生菌毯。因为这个变化,虫族较原版而言对隐形单位的防御能力大大下降。
坑道虫:其实他一直潜水隐身。他会跳出或者潜回土壤中,就像电影Tremor中的一样,而且能在地图上移动到任何地方(水中除外)。因为是隐形单位,想要不用反隐设施而预测他带来的攻势是不可能的。因此坑道虫非常危险——从基地外潜入基地中,你最多能有五秒钟反应时间。
虫族很有趣,也肯定还有大量开发工作要做,但是很显然开发路子对头了。他们有很明显的种族“味道”,很明显地和人族或神族区别开来。有些人可能还在怀疑虫后是否会像英雄,我可以保证这不会发生。她并没有imba,而且更像是需要全力保护的单位,而不是可以投入战斗的单位。因为她太有用了。虫族的新特征对游戏来说利大于弊。