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当玩家已经成为上帝,我们只有做的更好

当玩家已经成为上帝,我们只有做的更好

对于是否能得到高品质的游戏,我们开发团队有一个支配性的主题,就是最终的胜利来自于反复的改进。所以我们注重的是与玩家的互动。在玩家中得到评估信息来决定是否重新构建、砍掉和重做哪些部分。


《蜀山OL》的第一次对外集中测试(focus)相当于游戏版本一次完整的检查,包括哪些地方感觉不错但仍需要优化、哪些地方根本不能运行等。测试期间,我们制作团队大部分成员进入游戏担当GM,为的就是第一时间了解玩家,吸取玩家的建议,如何修改他们的角色,促进玩家与游戏的互动。


但是一测的的成果给我们的感觉是不足的。通过玩家的反映,游戏不够吸引人,特别是游戏场景的设计过于压抑,大部分的战斗是在狭小的洞内进行,玩家找不到仙侠战斗场所的大气。随着热心玩家的建议增多,开发团队深感GM在线处理并不能及时记录玩家大量的建议信息,所以开发团队建议玩家向论坛提交建议。


社区论坛是否能有效的被利用起来便成为了开发团队的思考,如果按照以前的模式:
玩家→版块→版块管理员→研发人员(→版块管理员→版块→玩家)


这样的模式可能存在以下问题:1.互动效率低 2.版块管理员可能出现疏忽 3.玩家对知晓问题的处理状况没谱 4.甚至中间出现任何环节的问题,都会导致问题发现和处理的严重滞后.


按照所思考的模式产生新模式:玩家←→版块←→研发人员


这样一类模式,是否可以提高论坛的利用效率呢?一些游戏问题的提交与答复是否更方便快捷?更互动?


所以,“御风行通道”版块建设了!


“御风行通道”版块功能说明:

1.此版块主要用于收集玩家建议与意见专用

2.此版块更新定期对整个游戏的玩家建议与意见收集

3.此版块更新游戏内项目修改建议与意见收集

4.此版块更新游戏内项目修改预告

5.此版块更新游戏内项目修改结果(并非游戏更新内容)

6.游戏主研发人员会对此版块对应收集主题所收集的每一帖内容进行不定期回复

7.此版块可用于部分新增互动活动



我们相信玩家认可的才是精品。我们用心对待每一个玩家的热心建议。对于《蜀山OL》是否会一鸣惊人,那只有让时间来证明了。



圆仙侠梦 舞中国风 《蜀山OL》火热封测!

[ 本帖最后由 巨拿 于 2008-3-11 11:16 编辑 ]
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