★★新手经验★送葬者★精心打造★★(转载)
新建的号有2种发展线路:
1纯羊,按任务路线走
1、建造农田(1)林场(1)矿场(1) 5000
2、建造官邸(等级1) 1000 1000 1000
3、生产长枪1个、环甲1个。5000
4、驯养1匹战马 5000
5、升级1级军营 5000
6、招募1名斥候。 5000
7、修建1座轻木箭塔。10000
8、造分城。20000
说明:一般来讲第一个城3种资源地最好平均一点,等钱出2建筑学1筑城学4军营3学院。出猪以后,点分城交任务,钱全部造资源,然后出运输去新城运资源去主城,凑钱出2分城,主城可以做塔5~8个就够了,为了日产加油吧!
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二、做小狼路线
做任务到塔,但是资源地不怎么造可以造点田,声望底最好25左右去抢声望高但是防御低的人,可以让朋友去 侦察到你能打的人,你尽量去LB,LB的钱多的话可以出酒馆,出3英雄3线LB,积累资源,积累个5~8W,小心别被抢,这个时间比较累,积累到一定程度以后就可以转型做羊了,一次性可以有3个城然后继续LB,边LB边造资源田。
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玩了一定时间以后,大家会很郁闷,因为这个游戏就这样的,要花时间,所以大家要对一些名词有一定的认识:
FS(舰队保护):就是保护自己的部队和资源,让他们在外面流浪到自己上线的时间前后;
MF(埋伏):有在线埋伏和提前埋伏,要塞战比较多采用;
刺猬:墙厚塔多陷阱多,侦察技能还不低,资源还蛮多的,而且经常不在线;
LB(裸奔):英雄带运输去抢。攻击前去侦察下吧,别被MF了哈哈。
撞墙:LB者和狼攻击别人时,人家有很强大的防御力(部队,墙,塔,陷阱)了;
猴子:侦察兵的简称,侦察技能的公式以后说。
日产:一个城主 所有城的资源24小时的总产值(卖NPC换银币的价值)
狗熊:英雄的意思,英雄是大狼的大将啊。
追商:别人卖出价值可观的物质,你购买了去抢夺,远的话就先出征在某个时间点购买,你得清楚的知道敌人有什么防御和在线与否。
无论无何,游戏嘛,有胜有败,大家要开心才是真理:)
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附下物资的价值:
1粮食=1Y
1木=1Y
1铁=2Y
1战马=400Y
1环甲=300Y
1长枪=400Y
1铁剑=400Y
1重型板甲=500Y
1短弓=500Y
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1斥候兵=1战马+500Y=900Y
1筑城队=10000Y
1运输兵=1200Y
1运输车=5000Y+1战马=5400Y
1长枪兵=1长枪+1环甲+1000Y=1700Y
1弓箭手=1短弓+1环甲+1200Y=2000Y
1轻骑兵=1铁剑+1环甲+1战马+1600Y=2700Y
1重步兵=1铁剑+1重型板甲+1600Y=2500Y
1重骑兵=1长枪+1重型板甲+1战马+2000Y=3300Y
1强弓手=1强弓+1锁甲+3000YB=4600YB
1骠骑兵=1精铁枪+1合金铠甲+1大宛马+5000=7600YB
1禁卫军=1重剑+1合金铠甲+ 4000YB=5800YB
1猎骑兵=1重剑+1锁子甲+1大宛马+4000YB=6200YB
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1资源地1000Y 地3 人口16
一般建筑是1.5倍递增
民宅是1.3倍递增
仓库是1.6 倍
神殿是2倍递增
科技是2倍递增
兵种成本2倍
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科技成本:
只出某1种2级资源地需要8级学院+33W
出3级田(农庄)科技成本=255W
出5级锻造科技需要6级锻造场+6级学院+26.4W
出狙击科技需要31W+2W=33W
出强弓手科技需要31W+6W+62W=99W
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浅谈开城与爆城的得失取舍关系/浅谈开新城与爆城的得失
看到许多人开了城,看到城的方圆很小,于是想爆了它.但是怕浪费钱,浪费时间,心中一直很矛盾. 其实我也有类似的困惑.不过经过昨晚的思考,我得出如下收益关系。
首先,定义几个游戏参数:
一是游戏的 基尼系数(or称为生产系数) a ,就是生产建设的投资占总投资的比例,我是个纯农,算了下自身农田,矿厂,林场的数目为47 ,67和41,总计155块,占声望155,而总声望是309,于是 a=0.502 .
二是生产的日回报率 b. 以现在的版本(精英版)来看,每块田,林或矿的投资是1000,一天生产 18*24*(精英版1.2倍)= 518.4 银币,日回报率 b=0.518 .
此外,暂不考虑狼把钱投资在增强部队上,尽管部队打劫也算一种生产和并且有日回报率; 为了计算方便,也暂不考虑科技以及宝物等对生产的加成.
最终得到一个经验公式,开城第 t 天的生产回报总量约为 Money = KA [(1+ab)^(t-dt)-1]/a - Y.
其中 A 是城堡方圆,kA是城堡的建设成本,a 是生产系数,b 是日回报率, dt 是城堡建设好的时间(和A有关),Y是建设城堡的成本(包括开城费用和建设成本);上面这个公式一看起来难懂,那么就实例分析一下。比如甲和乙两个人分别开城,第一次都开了100大小,乙放弃这个城迅速重开,假设第二次终于开到200大小.
我看了下,100大小的城,大约能建设32块田,建设时间dt 大约2天。而200大小的城,大约能建设64块田了,建设时间就是4天。
分析甲:
假设过了第t天(t>4),那么在第三天时候,甲的新城生产出来 32000*b的资源,第四天将第三天的资源投入到别的地方(假设迅速得到了回报),那么会有产出 (32000*b)*a*b,总计就是32000b(1+ab),那么第五天将前面的资本继续投资得到收益 32000b(1+ab)^2.....如此继续类推,第t天有收益32000b(1+ab)^(t-3);
而新城第四天生产出32000b资源,在第t天有收益32000b(1+ab)^(t-4);
新城第t天收益32000b.
甲的成本Y,大约就是5万YB(田+民宅+筑城队).
甲的 第t天回报总量约为 32000[(1+ab)^(t-2)-1]/a-50000;
乙也相似计算,乙是四天建设好,乙前两天的建设回报(16000b+32000b)可以抵消部分建设成本(乙的民宅耗资高).
乙的 第t天回报总量约为 64000[(1+ab)^(t-4)-1]/a-110000+48000b;
经过计算 t = 9.7天大约第10天的时候,乙的回报率才能超过甲的回报率,而乙开城需要时间,生产出来的资源回报没那么快,乙超过甲甚至需要更长时间.
而对于甲,t=4.5天的时候就可以收回成本了.
经过这么计算,如果甲在第10天后,继续用原来的小城,那么生产的资源将低于乙,处于相对不利的位置.不过,如果甲在收回成本后迅速开一个比乙大的城,那么甲将继续领跑于乙(证明过程略).
对于狼来说,资源投入到部队中,那么部队提供的回报率高于农民的日回报率b,积分才能超过农民.
本文经过这么个计算,希望各位提出其中的疏漏之处以加以完善. 本人继续认为,玩任何游戏都需要精打细算和仔细规划,高手总是注意于每个细节上的效率优化上,所以能花较少的时间达到事半功倍的效果.
很少1-2,少量3-9,小队10-29,大批30-49,众多50-99,大量100-299,军团300+
老实讲的话,大家应该先争取开7-8个城,日产24W~30W左右可以出2级装备了,出了2级装备,变卖变发展,做狼还是做羊,生产力是第一重要的啊。。
[ 本帖最后由 奥尔露恩 于 2008-3-4 10:36 编辑 ]