XBA打造自己的梦之队!
注册篇
首先我们从游戏注册开始,由于游戏采用帐号和昵称分开的方式,并且在游戏的任何地方都不会显示游戏帐号,所以被别人窃取密码的可能性大大降低,但是最好在注册的时候不要让昵称和游戏帐号相同。
注册了之后就可以领取一只街球球队,球队的名称其实就是你所带领的俱乐部的名称(包括街球和后来的职业队),所以一定要起一个好名字哦,游戏中不支持随便更改球队的名称,不过有时会推出一些活动就可以趁机更改一下球队名称了。
球队名称起好了,就该选择你的街球队员了,这里一共从高到矮有15名球员可供选择,其实初始化的球员都相差不多,每一次选择里面都有好有坏,但是初始资金限制只能选择个别的好球员,这就看你的决定了:全部选择比较不错的球员呢?还是选择一到两个超级球员加上一两个小球员?豆腐的个人主张是选择两个比较不错的球员,选择两个能力低的小球员。
选择好球员就可以正式进入游戏了,作为一只街球队的经理,可以做的事情其实也蛮多的。球员训练,雇用职员,参加杯赛,购买职业队等等。但是一开始的时候,你只有50000的球队资金,对于以上的这些活动来说,这是一笔少得可怜的经费。我们需要好好的打算。
如果你注册的时候,正好处在联赛上半赛季或者下半赛季刚刚开始,那么豆腐建议先不要购买职业队,因为职业队价格不菲(最低也要21000),拥有了职业队又无法打联赛是一件比较郁闷的事情,要担心职业队的训练,职业队还无法为你带来收入。所以,最好是先发展一下你的街球队。
经营篇
街球队主要的经济来源和训练,都是通过打街球杯赛来获得的。街球杯赛每天都会有一到两个可供报名,杯赛比较充裕,一般不会抱不上名。杯赛报名的时候,如果你没有进入职业联赛,就有可能领到赞助费,赞助费是随机分配的,金额在8000-2000不等,得到的几率很高。在杯赛比赛中,球员可以获得训练点,并且你的球队通过的轮数越多,就越有可能获得更多的训练点。但是街球杯赛会耗费球员的体力,并且使球员受伤,所以一个街球队不适合同时打多个杯赛,需要有所取舍。豆腐认为每天同时有两个杯赛进行,对于一只最初的街球队来说就已经强度很大了,如果再多的话,就会影响到球员在杯赛中的发挥了,这样新报的杯赛进入不了第二轮,原来已经打得不错的杯赛中途被淘汰,白白花费了报名费,得不偿失。
现在说说如何让街球队有更好的成绩吧。最重要的当然是有什么样的队员,一开始并不能申请加入联赛的情况下,豆腐建议花点儿钱买一两个街头自由市场的球员来帮助你的街球队提高战绩。在没有进入职业联赛的时候,你在街球市场可以买到很便宜的球员。建议不要迷信大个子,大个子球员价格不菲,而且一般来说潜力都不是很好(豆腐说的,极品球员例外,吼吼。),小个子球员往往都有不错的能力属性,其技术水平完全可以弥补身体条件的不足,而且小个子球员往往价格很便宜,并且不会被大户看中,从小个子里面找一个和你并肩作战的人吧!如果你不想过早的拥有职业队,进入职业联赛,那么把你所有的钱都用来买球员也不过分(不过还是要留下一点儿钱来报名杯赛的)。前期的时候不建议雇用职员,职员虽然可以对你有很大的帮助,但是一次性支付的费用在前期着实是一个不小的负担。豆腐个人认为多一个球员来打比赛会比多请一个职员来得划算,当然,每个人也都有自己的打算,我看过一个经理,一开始就聘请极品营养师,他的球员体力消耗很小,可以连续作战,战绩也很好。
关于比赛的战术,我们放到后面,和职业队一起来讲吧。
如果想要进入职业联赛打比赛,需要有两个条件:1. 拥有一支职业球队。2. 联赛中有空位可以报名。
职业球队每天都有很多可供竞价购买,只要有足够的钱,就可以买到一支心仪的球队。但是联赛却不是天天可以报名,每个赛季的第十三轮和赛季结束的时候都将会有机会报名联赛,但是联赛中一定要有空位。
首先说职业队的购买,其实没有必要出高价来购买初始的职业队,有21000的,就不要多花钱去买30000的,因为最初的球员其实能力属性都差不多的。多数情况下职业队还是要靠职业选秀和将自己街球队的球员选拔来提高球队实力,而前期的时候省下一点钱是有必要的。进入联赛之后很多地方需要花钱。
拥有了职业队,如果暂时不能进入职业联赛的话,你的球员其实也可以训练,只是训练效果不会那么明显,但是由于球员不会因为职业联赛耗费体力,也不会受伤,所以只要聘请一个训练员来增强训练效果就好了,没有必要聘请营养师和队医。
到了赛季的中段或者赛季结束的时候,就有机会申请职业联赛了,一般来说都会有空位的。进入职业联赛之后,顺便趁这个时间选拔一个比较不错的球员从街球队到职业队来(只允许21岁以上的球员参加选拔)。8名球员一上来总是有捉襟见肘的感觉。如果你这时候拥有9名球员可以比赛的话,那么你已经比其他的球队更有优势了。剩下的就是看你如何依靠自己的聪明才智在联赛中打拼了。
在联赛的比赛中,其实不是每一场都要使用110%的比赛强度,职业球员的体力同样也是弥足珍贵的,根据赛程调节好你的球队。在一开始的时候,如果不是稳拿联赛第一二位,豆腐建议不要让球员太过拼命,多多演练阵容战术,多多训练球员(球员只有上场,才能得到更好的训练效果)。当然前提要保证不被降级。一旦遇到背水之战的情况,就不要吝啬110%的比赛强度了,毫不犹豫的使用吧!职业球员的体力如果差了,最好让球员休息一下,不然很容易在比赛中受伤,职业球员受伤非同小可,会导致停赛。如果一个球队的伤病过多,有可能导致比赛未开始就被判负(少于6名可比赛球员)。
职业联赛中可以有很多地方带来稳定的收入:主场门票的销售;饮料、小食品的销售;球员球衣的销售等等。球迷俱乐部中的球迷数量可以反映你的球队有多少人在关注,如果球迷数量多了,相应你的收入就会多。一开始的时候把球票调到最高价格吧,你的球馆会场场爆满的。一支新的职业队总会吸引很多人的目光。马上扩建球场是比较明智的选择,可以尽快有两个广告位,广告赞助费也是一笔不小的收入啊。当你的球馆有2000个座位的时候,你的上座率就不是100%了,这时候就要好好的调整一下你的球票了,看看如何让你达到球票收入更多的平衡点。建议不要建太大的球场,因为球场的维护费用也是一笔不小的开支,一旦没有足够的广告商来提供赞助的话,那么你只有白白的浪费球场维护费了。
还有重要的一点,职业球员的合同到期会自动签短合同,这时候你就需要尽快和他续约了,短合同的价格非常高哦,会花费掉你很多钱,任何时候都不要让球员和你签订短合同,除非你明天就想要解雇他。
比赛篇
前面讲了一些经营方面的问题,有很多经验方面的东西,我也许比很多老玩家差得多,只是让新来的朋友心里有个底,知道怎么开始这个游戏,。下面我再来讲一下有关球员和球队战术的问题。
球员除了身高体重之外一共有14项属性,分别为:速度、弹跳、强壮、耐力、投篮、三分、运球、传球、篮板、抢断、封盖、进攻意识、防守意识、团队意识。这些属性有可以大体的分为身体属性、技术属性和意识属性。街球队球员的意识属性不能训练。职业队球员的意识属性只能通过与球员对话来让球员在下面的比赛中提高,其他的属性可以通过日常的训练来提高。老球员会有属性的衰退,身体属性尤为显著,技术属性衰退不是很快,意识属性将不会有衰退。一个球员自身的默认的位置并不能代表这个球员最适合在这个位置上发展,你可以根据他的身高,体重,各项能力来更改他的位置,让他在场上能有更好的发挥。
如何设置阵容战术才能赢球呢?
再来看看战术相克:
我们还是使用1.0对于战术的介绍,这个介绍已经很精辟了:
进攻策略基本解析:
内线强攻:有强劲中锋和大前锋能起到不错的效果。
中锋策应:中锋个人能力和全队整体配合比较突出有不错的效果。
外线:外线队员能力是考虑的重点。
快攻:球员速度及传球能力是成败关键。
整体进攻:强调球队的整体运作对比赛中球员的综合能力要求较高。
档拆:强调球队的意识和整体。
防守策略基本解析:
2-3联防:要求球员间配合较好,主要控制控制篮下区域。
3-2联防:要求球员间配合较好,主要控制控制外线区域。
2-1-2联防:要求球员间配合较好,对内有较好中锋,防守较均衡。
盯人:要求球员个人能力突出,是常见的防守战术。
盯人(协防内线):要求球员个人能力突出,侧重对内线的防守。
盯人(协防外线):要求球员个人能力突出,侧重对外线的防守。
在了解了以上的基本知识之后,我们就可以简单的对球队的阵容战术做出布置了。球员的能力我们只能慢慢的培养,但是一定要保证球员有良好的体力,80以上最好。如果低于80了,不但能力发挥受限,还会引发受伤。根据战术基本解析所讲的,大体了解一下自己的球队,都有哪些球员可以更好的发挥某种战术的能力。了解了自己,就需要再看看对手了,如果知道对手下一场比赛将要用什么战术,那么根据防守策略解析里面讲的安排自己的进攻防守就可以了(别忘了使用最适合战术的球员),可是如何确定对手有可能是用什么战术呢?这就比较麻烦了,需要对对手进行大量的研究,然后确定他最常用的战术,到这里就够了,把他最常用的战术当作下一场的战术吧,这样的把握最大。
注意几点:1. 球员的体力一定要保持充沛。2. 在背水一战的时候注意球员的积极性。3. 尽量不要让一个球员打满全场。
以上是一个简单的介绍,如果能够贯彻执行的话,我想在本联赛或者同级别杯赛的胜率应该在80%以上,也许一些战术高手认为这样远远不够,希望对我们的比赛引擎有更多的了解,那么我就做一个比赛引擎的解析,希望对战术高手们有一些帮助(以下内容比较枯燥乏味,仅作参考,希望大家都能用自己对篮球比赛的理解来分析这个游戏)。
战术引擎里面包含几个大的概念:球员、球队阵容、进攻、防守等。
球员:位置决定能力重要性,这个位置不是指球员显示出来的位置,而是指球员在场上的位置。各个位置球员的能力重要性这里就不再多说了,只要打过篮球的朋友都会知道,论坛里面也有类似的介绍,例如防守型中锋(主防守意识)的弹跳、篮板、封盖等能力是主要的;进攻型后卫(主进攻意识)的投篮、三分、速度等等能力是主要的;组织型后卫(主团队意识)的运球、传球、速度等是主要的。在比赛引擎进行模拟比赛的时候,球员的重要能力就会有相应的加成,这里,我们把相对于位置比较重要的能力叫作“位置能力”。所以,使用位置能力突出的球员,将在比赛中发挥出更好的水平。这里顺便提一下,所有的球员的意识能力因为不能明确的训练,只能随着比赛的增多而提高,系统设定所有的球员初始的意识水平不会相差很多,不停的训练吧。
球队阵容:其实这个是指球员的集合,其中很多因素在球员这个概念中已经介绍,比如要看球员的位置能力来分配阵容。球员的身高体重在阵容中会有影响,但是这个加成因素已经不像2.0的时候那样过分,举个例子,同样的两个球员打中锋的位置,个子矮的叫做A,个子高的叫做B;A的身高是205,B的身高为216,A的弹跳为50,B的弹跳为20,那么这两个人在场上的高度条件其实相差无几,如果A的篮板,封盖能力都比B要好一些的话,那么身高比较矮的A球员却更适合在中锋的位置上了。一个球队有自己的进攻能力(不同的进攻方式有不同的能力)、防守能力(阻碍对手得分,不包括抢断、防守篮板等)、篮板能力(进攻篮板、防守篮板)、抢断能力等等。不同方面能力的计算,我将在下面给大家详细分解。
以上我对几个重要的概念作了简单的介绍,从对这些概念的了解,我想大家也可以看到比赛引擎的大概机理了,其他一些实现方面的东西纯属程序制作,没有必要在这里说了。我们制作比赛引擎的时候也是希望能够尽量保证与现实情况相符,用自己对篮球的理解来分析这个比赛引擎,我想会比看我写的这些枯燥的解析要好得多。
加入口号:虽然游戏还不是很完善,但是有一个负责的制作群体,选择XBA才不会委屈自己