先给大家看一个表格
在这个表格里面我提到了几个名词
1.技能等级:一般人都知道不说了
2.疲劳度:当你做一项工作时间超过一定量的时候效率就开始下降,这就是魔力里面的疲劳度.
3.富饶程度:这个名次是自己理解的,简单点说就是纯点(以前我的文章里面有介绍)
4.挖掘难度:就是指这一块地挖掘的次数,相信有细心的人已经发现了,在同一个地区,即使差1点坐标,也会使你的挖掘或者采集次数减少许多,这就是我理解的挖掘难度,难度高的地方需要多几次动作,低的反之.
5.挖掘次数:就是指我们在挖掘或者采集的时候的动作次数.
6.产量:都理解(下面传来声音:再啰唆就拍你板砖啦!)
一个人练矿工基本上都是为了挖矿赚钱,而评价一个矿工效率的最好指标就是S/H
就是每小时矿产量,这是最最重要的东西.影响这一指标的有几点要素,表格中第一、二、四影响的是第五项,也就是挖掘次数的多少,这样会延长时间使得每小时矿产量的分母增大,影响出矿数量。而第三项更加重要的,每一种矿藏都有自己的纯点(其实真正的纯点应该是难度最低和富饶程度最高的)而这种点一般也是固定的(除非是被你挖出了大坑),一般富饶的地方要比不富饶地方出矿几率要高,找到这种地方才是提高分子的最好方法。
也就是说疲劳度和是否难挖都与你出多少矿无关,而有关的只有富饶程度而已。
还有影响出矿几率的因素,RP和受伤,受伤会使你的动作次数增加,而RP则会影响你的出矿数量。
想像一下,一个人10技能红伤满疲劳在最难挖地方挖掘次数会是多少?
答案是:9次
因为挖掘次数是有封顶的,所以大家不要怕红伤,顶着伤来吧!
让大家来一起创造荒漠~~~~谢谢大家
在此鸣谢ada的无聊奉献,陪我挖矿聊天~~~,祝愿早日可以挖矿全满~!!
PS:以上表格数据仅供参考